Возможно вы искали: 'Bronze'

May 14 2025 17:45:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры The Legend of Zelda: Twilight Princess

Превью игры The Legend of Zelda: Twilight Princess

Подобно тому как Tokyo Game Show 2005 прошло под знаком одной игры – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Electronic Entertainment Expo 2005 ассоциируется прежде всего с полноценной презентацией The Legend of Zelda: Twilight Princess, последним настоящим хитом для GameCube. В то время как Sony Computer Entertainment и Microsoft сосредоточились на системах нового поколения, Nintendo решила сначала громко хлопнуть дверью на современных консолях. Игра должна была выйти еще в ноябре прошлого года – аккурат к релизу Xbox 360. Однако если четыре года назад Nintendo не погнушалась торпедированием продаж конкурента с помощью The Legend of Zelda: Wind Waker, то на сей раз в этом не было необходимости, поскольку корпорация Microsoft сама вырыла себе яму. Так что взрослому Линку суждено размахивать своим мечом, отпугивая покупателей от коробок с PlayStation 3.
Не сумраком единым...

Типичная мини-игра ждет Линка уже в самом начале. Подозвав лошадь, он начинает выполнять очень простое задание – собрать в нужном месте 25 голов скота. Для этого нужно скакать туда-сюда и использовать команду «Whoop!». Естественно, мерзкие животные слушаться не хотят и норовят отправиться пощипать травку там, где не следует. А если их совсем разозлить, они могут броситься на Линка и больно пнуть его лошадь в бок. Урона здоровью не будет, но несколько секунд драгоценного времени потеряете. Впрочем, работу пастухом едва ли можно назвать по-настоящему серьезным испытанием. Мешает разве что ограниченность поля – иногда в попытках развернуть лошадь Линк натыкается на «край мира». Но даже с поправкой на это мини-игра вышла очень веселой.
В который уже раз мир спасут не бравые рыцари, а простой пастух.Времена меняются, но зеленому цвету Линк никогда не изменяет.

Идея фикс

Во времена стародавние в Японии проводилась выставка Nintendo Spaceworld, где и была продемонстрирована техническая демка для еще только готовящегося к релизу GameCube. В ней привычный владельцам Nintendo 64 условно взрослый Линк бегал по подземельям и рубил в капусту монстров. Ожидалось, что так будет выглядеть сиквел Ocarina of Time и Majora’s Mask, однако Сигеру Миямото подкинул геймерам сюрприз в виде нарочито детского по дизайну Wind Waker. Страсти вокруг той игры уже поутихли, все давно признали, что как ни крути, а хит вышел настоящий. А на cel-shading можно глаза закрыть, если не шибко нравится. И все же анонс Twilight Princess был воспринят на ура в том числе и потому, что именно такую игру – серьезную, мрачную, «взрослую», если угодно, – остепенившиеся поклонники Ocarina of Time ждали все это время.

Ocarina of Time – одна из немногих идеальных, по мнению японского журнала «Фамицу», игр, да и вовсе чуть ли не лучшая RPG в истории. Несмотря на это, продюсер Эйдзи Аонума, ваяющий Twilight Princess под присмотром Миямото, вознамерился превзойти шефа по всем параметрам. Самая красивая, разнообразная, удобная в управлении The Legend of Zelda – на подобные эпитеты он щедр. Однако, сохраняя преемственность традиций – от знакомых по хитам прошлого мелодий в саундтреке и персонажей до целых мини-игр и цитат в диалогах, он не боится экспериментировать. О многом мы уже рассказывали в нашем превью-материале, подготовленном после E3, сейчас же выложим всю имеющуюся на данный момент информацию, старясь не повторяться.
Есаул-есаул...
Четвероногий друг Линка традиционно откликается на имя Epona, однако Эйдзи Аонуме пообещал разрешить геймерам называть ее как душе угодно. Нажав на кнопку A, можно взобраться ей на спину – причем с любой стороны, хоть сзади. Во время боя кнопка B отвечает за атаки, а правый шифт блокирует удары врагов. Выносливость лошади ограничена – на экране отображается соответствующая полоска. Она расходуется, когда Линк пришпоривает скакуна, чтобы резко ускориться. Если замешкаться в бою, враги могут сбросить героя на землю, и ему придется «вручную» подбегать к лошади и заново садиться на нее.
Злобное растение можно сокрушить при помощи волшебного воздушного бумеранга.Достаточно зайти в селение, чтобы убедиться – это самая настоящая RPG. В ее мире можно жить!

Люди и нелюди

Напомню, что события Twilight Princess стартуют в деревне Toaru близ границ королевства Hyrule. Разработчики очень плавно подводят геймеров к основному конфликту игры. Поначалу нас знакомят с Линком, обычным деревенским пареньком. Он пасет коз, мастерит флейты из травинок и с удовольствием помогает людям решать смешные бытовые проблемы. В The Legend of Zelda: Twilight Princess полно мини-игр и дополнительных квестов, так что в самом начале можно просто бродить по деревне, общаться с местными жителями и заниматься чем угодно, но только не спасением мира от надвигающегося Сумрака. Чем больше внимания уделите этому этапу игры – тем сильнее будет контраст с надвигающимся на мир кошмаром. Ведь, несмотря на «взрослость» Линка, традиционный для сериала юмор никуда не исчез, а в мирной деревушке всегда есть над чем пошутить. Собственно, весь начальный этап является замаскированным режимом обучения. Например, в пастушеской мини-игре Линк может потренироваться в управлении лошадью, что очень пригодится ему в дальнейшем. А мини-игра о спасении тонущего ребенка научит героя править каноэ. Но затем приходит Сумрак и накрывает Hyrule, на деревню нападают бандиты, похищая дорогого сердцу Линка человека. Юному эльфу ничего не остается, кроме как бросить все и отправиться в погоню.

Люди не могут существовать в Сумраке в человеческом обличье, и только животные чувствуют себя там нормально. Именно поэтому Линку придется часто сотрудничать с последними. Например, освобождать милых обезьянок из клеток в надежде на то, что они помогут затем справиться с боссом или решить логическую загадку. Некоторые животные реагируют на мелодии, которые Линк играет на импровизированной флейте, – например, так герой может вызвать лошадь или ястреба. А в Сумраке Линк сам превращается в волка, и в таком виде может общаться со зверями и получать от них информацию о происходящем.
Twilight Princess на Revolution?
В прессе активно муссировались слухи о том, что игру перенесут на Revolution, однако Nintendo с негодованием их отвергла. Зато официальный журнал GameCube в Великобритании рассказал: Twlight Princess, будучи запущенной на Revolution, сможет использовать всем известный контроллер в виде пульта ДУ. Это чертовски смахивает на правду – ведь никто не мешает попросту добавить с десяток мини-игр (вроде той же рыбалки), активирующихся, когда диск вставляется не в GameCube, а в полностью обратно совместимую Revolution. Напомню, что так предпоследний Harry Potter для PS2 «поддерживал» камеру EyeToy.
Линк в обличье волка может быстро бегать и больно кусаться, но зато руками ничего делать не умеет. Нет их, рук.Часто в играх качество моделей персонажей компенсируется их количеством на одном экране. Здесь тот самый случай.

Эйдзи Аонума рассказывает, что разработчикам хотелось попробовать дать Линку возможность превращаться в животное – это бы сильно изменило геймплей. После долгих размышлений был выбран именно волк. Этот хищник во многих культурах воспринимается как существо мистическое и зачастую является героем сказок, иногда даже положительным. Волк – дикое животное, и естественно, что его способности отличаются от человеческих. Он иначе видит и чувствует мир, лучше ориентируется в звуках, и каким-то образом – пока никаких разъяснений на сей счет нет – это будет реализовано в игре. Не стоит только ожидать, что Линк окажется могущественным оборотнем с магическими способностями в духе привычных фантастических боевиков – в бою волк слабее, чем человек с мечом и верхом на коне. Но без него никак не обойтись. К тому же, Линку-волку помогает замечательное существо по имени Мидна – она может усесться на зверя верхом. Эта парочка на многое способна!

Отдельно следует отметить битву с боссом из демо – гигантским плотоядным растением. Здесь потребуется проявить смекалку и, ловко уклоняясь от атак монстра, поразить его любимой игрушкой Линка – воздушным бумерангом (Gale Boomerang). Нельзя сказать, чтобы это была такая уж оригинальная сцена, но чувствуется, что дух и стиль Ocarina of Time и в этом аспекте был сохранен.
Создатель сериала
Сигеру Миямото родился в 1952 году и по окончании вуза устроился на работу в Nintendo. Там он создал всемирно известные сериалы Donkey Kong, Mario, Legend of Zelda и Pikmin, благодаря чему считается одним из отцов-основателей современной индустрии видеоигр. Его проекты отличаются необыкновенно интуитивным управлением, интерактивностью мира и интересными сюжетными линиями. Сейчас Миямото является директором и главным управляющим подразделения Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD).

До 12 и старше

Качество графики вы вполне можете оценить по скриншотам. Возможно, сейчас, когда вы уже насмотрелись на ролики из игр для Xbox 360 и PlayStation 3, она покажется несколько угловатой, зато в Twilight Princess чувствуется стиль. Разработчики уделили огромное внимание и работе камеры, и режиссуре скриптовых роликов, за счет чего Twilight Princess стала очень кинематографичной. Да, и предупреждаю, что, несмотря на все разговоры о взрослости, сравнивать игру с Prince of Persia: Warrior Within, ни в коем случае нельзя. Хоть Линк и лихо рубит головы с плеч на скаку, а на земле не гнушается добиванием поверженных противников ударом меча в сердце, никакой крови вы не увидите. Все-таки это игра от Nintendo для поклонников игр от Nintendo.

В итоге всем сильным сторонам сериала The Legend of Zelda найдется место в Twilight Princess, а слабых и не было никогда. Так что весной этого года очень многим геймерам – не только пресловутым нинтендобоям – захочется побродить по консольному Сумраку. В том числе и десятку с лишним тысяч российских владельцев GameCube.
Продюсер игры

Непосредственно The Legend of Zelda: Twilight Princess – детище Эйдзи Аонумы. Будущий продюсер родился в 1963 и в возрасте 25 лет устроился на работу в Nintendo дизайнером. Интересно, что, по версии Аонумы, имя «Марио» появилось в известной игре как сокращение от слова «марионетка». Собственно сериал Mario ему никогда не нравился. «Если быть честным, мне просто не нравятся экшны, где надо прыгать, – рассказывает он. – Это меня отчего-то пугает».

Первым серьезным игровым проектом Эйдзи Аонумы стал приключенческий проект Marvelous для SNES (1996, Япония). Многие тамошние идеи перекочевали в куда более известный The Legend of Zelda: A Link to the Past. Сигеру Миямото обратил внимание на Marvelous и предложил Аонуме должность помощника продюсера The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64). Его работа настолько порадовала босса, что он доверил новому сотруднику делать The Legend of Zelda: Majora’s Mask абсолютно самостоятельно. В дальнейшем Эйдзи Аонума в той или иной мере принимал участие в работе над The Legend of Zelda: The Wind Waker и другими частями сериала.

Эйдзи Аонума увлекается музыкой и любит вкусно готовить – даже мечтает сделать в одном из своих проектов соответствующую мини-игру.
Верным клинком Линк орудует так, что иной герой экшна обзавидуется. Даже Принц Персии.Хронологически игра является приквелом The Legend of Zelda: Ocarina of Time, причем разница во времени составляет лишь несколько лет.
1587 Прочтений •  [Превью игры The Legend of Zelda: Twilight Princess] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры The Legend of Zelda: Tw... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка