Возможно вы искали: 'Terrorist Takedown: Co...'

May 14 2025 17:36:19
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью игры Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden

Превью игры Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden

За последние годы любой заинтересованный геймер мог узнать о Final Fantasy все. Римейки, порты, переиздания – то, о чем раньше американцы и европейцы могли только мечтать, теперь представлено в изобилии и на всех платформах.

Но Square Enix не думает останавливаться на достигнутом. Вместе с невероятным количеством сиквелов, продолжений, ответвлений и т.д. издатель по праздникам радует энтузиастов новыми и в то же время традиционными по всем статьям JRPG. Устали от экспериментов и игр про чокобо? Вот вам история о четырех воинах света, которая, с какой стороны ни посмотри, во всем выдает ностальгию разработчиков по ролевым играм эпохи Super Famicom.

Дебютный трейлер и едва поспевшая за ним россыпь скриншотов поначалу вселили уверенность, что нас ждет очередная JRPG-сказка для геймеров младшего школьного возраста, пусть и на трехмерном движке. Спустя какое-то время первые заметки в японской прессе внесли некоторую ясность, в частности, сообщалось, что разработчики, напротив, считают приоритетной как раз-таки взрослую аудиторию, потому как только умудренные опытом фанаты японских ролевых игр смогут оценить все заложенные в Hikari
no 4 Senshi
чудеса по достоинству. То есть оказалось, что все мерещившиеся ранее причуды в действительности являются своеобразным фансервисом, вызвавшим недопонимание только за океаном.


Nostalgia

Когда речь заходит о трехмерных JRPG на Nintendo DS, сразу же вспоминается компания Matrix Software, их римейки Final Fantasy и чудные маленькие 3D-человечки. Теперь к этому ассоциативному ряду можно причислять и дизайн персонажей за авторством Акихико Ёсиды, человека, знакомого еще по Final Fantasy Tactics или, например, по работе над иллюстрациями к Final Fantasy XII. Надо заметить, что в Hikari no 4 Senshi его стиль узнается не сразу – очень уж сказочно и даже как-то «книжно»
выглядят иллюстрации.



Немного увеличенные скриншоты (какими их предоставили разработчики) показывают не самую приятную картину. Непонятно, где герои, где злодеи и, главное, что вокруг. Болота?Живописности здешних локаций можно только подивиться. Особенно хорошо получились те, где используется больше ярких красок

Спасем принцессу!

Речь идет, главным образом, о визуальном стиле игры: вызывающие умиление маленькие человечки бегают по живописным локациям, сражаются со «страшными» чудовищами, исследуют холодные темные пещеры и летают верхом на драконах. Даже здешняя карта настолько же волшебна в трехмерном воплощении, насколько и все остальное. Какой фантастический мир может обойтись без высокого старинного замка, чьи башни упираются в беспросветно темное небо, внушают страх и трепет? Разве можно представить себе
фэнтезийный мир без переходов через пустыни и аудиенции у султана? Что это за герои и борцы со злом, если они не сражаются с огнедышащими ящерами в подземельях? История четырех воинов пропитана сказочным настроением, передающимся геймеру с первых же кадров. Вот главный герой бежит куда глаза глядят, и земля под его ногами обретает форму шара – кажется, планета совсем крошечная и всего нескольких шажков достаточно для перехода от одного города к другому. Но нет. Разноцветная осенняя листва под его ногами
уступает место снежным сугробам, а те, в свою очередь, сменяются серой землей с одинокими островками травы – протагонист добежал до степей и теперь не знает, куда ему держать путь дальше. Ведь еще столько локаций можно посетить!

Но создать сказочный мир – это лишь полдела, надо еще населить его такими же необычными жителями, героями и злодеями, чудовищами и таинственными обитателями… Не последнюю роль в общей картине играет сюжет, в основе которого лежит вполне предсказуемая, но ничуть от этого не скучная история. В центре событий оказывается юноша Бранд, которого сразу после четырнадцатого дня рождения вызывает в замок король и просит разыскать пропавшую принцессу. Кто же поможет ему в походе? Во-первых, Джуска,
считающий себя главным соперником Бранда, во-вторых, солдат-новобранец Юнита – девушка серьезная и чрезвычайно увлеченная перспективами карьерного роста. Наконец, к команде присоединится жизнерадостная и немного неуклюжая Айри, младшая сестра похищенной королевской особы.


Правильная экипировка и хорошая прокачка – путь к победе над любым боссом в Final FantasyУ страшной Северной Ведьмы много приспешников. И все сплошь чудища – большие и черные

Спасение принцессы в компании таких спутников просто не может не стать веселым и увлекательным приключением. Герои вызывают симпатию, причем неважно, в каком образе они запомнились: что на официальных иллюстрациях, что на концепт-артах эти человечки создают нужное сказочное настроение, несмотря на простоту и, опять же, «детскость» дизайна. На этом фоне хочется особенно подчеркнуть мастерство Matrix Software, людей, заставивших поверить не просто в возможность создания красивых трехмерных RPG на
Nintendo DS, но в возможность придать каждой полигональной модели уникальные черты, начиная с мелких деталей внешности и заканчивая оригинальной анимацией – казалось бы, невероятно, но оценки «превосходно» заслуживает даже анимация. Скажем, кокетка Айри может и плечиком повести, и запрыгать на месте, радостно хлопая в ладоши, да и вышагивает она как настоящая фотомодель. Совсем другое дело – Юнита, девушка строгая и спокойная, она не размахивает руками во время разговора и вряд ли
понесется сломя голову за неведомой зверушкой.  


***

Знакомая Job System в Final Fantasy Gaiden будет называться «системой корон». Неспроста: головой убор будет служить напоминанием о том, какие таланты развивает в себе главный герой и, фактически, к какому классу бойцов относится. «Короны» можно модифицировать, т.е. устанавливать в них магические камни или прикреплять какие-нибудь аксессуары, что тоже отразится на способностях персонажа. Всего профессий в демоверсии для TGS было семь, однако в финальной версии их ожидается
гораздо больше.





Трудности восприятия

Многие геймеры в обсуждениях Hikari no 4 Senshi чаще жалуются на дизайн, чем восхищаются им. В то же время, с некоторой оговоркой и предыдущие работы Matrix Software можно назвать «сказочными» и «во всем традиционными», при этом каждая из уже выпущенных игр тоже по-своему стремилась вызвать ностальгию у геймера. Отличие заключается в том, что в Final Fantasy Gaiden канон сохранился в целости: вместе с дизайном персонажей, боссов, локаций, одновременно с классическим
сюжетом о спасении похищенной принцессы, сражения здесь предлагают оглянуться назад и задуматься, насколько боевая система времен SNES может быть актуальна сегодня и что можно соорудить на ее основе. Пошаговые схватки, свобода выбора классов персонажей, простые и всем знакомые заклинания и статусные атаки-ловушки – все названные вещи, придуманные много лет назад, идеально вписываются в общую концепцию Hikari no 4 Senshi. Только неуклюжие бойцы-иконки превратились в милые полигональные модели,
полотно серых пикселей теперь действительно напоминает каменную кладку, свободно кружащая вокруг арены камера показывает происходящее с разных ракурсов, а графический движок ухитряется удивить какими-нибудь спецэффектами.

Впрочем, можно с той же уверенностью заявить, будто история о том, как четыре бравых воина отправились спасать принцессу и сражаться с приспешниками Северной Ведьмы (вот ведь злодейское прозвище получила несчастная!), является несерьезным, шуточным проектом, высмеивающим отдельно взятые жанровые стереотипы и шаблоны. Так ли это на самом деле? Какого мнения придерживаются сами разработчики? «Это будет классическая фэнтези-JRPG, использующая современные технологии», – говорит продюсер Томоя
Асано. А об остальном геймеры узнают уже в конце осени, после выхода игры в Японии.


***

В Hikari no 4 Senshi будет классическая пошаговая боевая система – об этом разработчики заявляют сразу, и, кажется, ничто не способно заставить их усомниться в принятом решении. Единственное отличие от традиционной боевки заключается в отсутствии MP. На смену магии пришли очки действия, что открывает несколько иную тактику ведения боя: так, игрок может пропустить ход, чтобы подкопить AP и использовать более мощное заклинание, а то и несколько подряд.



1443 Прочтений •  [Превью игры Hikari no 4 Senshi: Final Fantasy Gaiden] [12.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью игры Hikari no 4 Senshi: Fin... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка