Ясуми Мацуно – человек-легенда. Сюжет, режиссура и геймдизайн таких выдающихся проектов, как Ogre Battle, Tactics Ogre, Final Fantasy Tactics и Vagrant Story, тоже его рук дело. Фанфары же последнему шедевру, Final Fantasy XII, удостоившейся наравне с Vagrant Story наивысшей оценки от авторитетного японского журнала Famitsu, не утихают до сих пор. Да только вот незадача: Мацуно-сан покинул Square Enix в августе 2005 года, более чем за полгода до окончания работ над игрой, и следует благодарить Акитоси Кавадзу за то, что тот, вступив на должность продюсера, не стал менять установленный предшественником курс и сделал FF XII такой, какой мы ее знаем. Официально уход объяснялся «нездоровьем»; по слухам же, у него случилось нервное расстройство. Возможно, он узнал, что с его детищем собираются делать дальше? Как и в случае с создателем сериала Suikoden Ёситакой Мураямой, распрощавшимся с Konami до завершения работ над третьей частью, мы об этом вряд ли узнаем. Но правда неумолима: продолжение FF XII делается без участия её создателя и просто невероятно талантливого разработчика. А это само по себе внушает беспокойство: мы хорошо помним Suikoden IV.
Беспокоит, надо сказать, не один лишь кадровый вопрос. Хотя Revenant Wings внешне и похожа на TRPG (а на этом жанре команда Мацуно собаку съела), на деле же является самой настоящей RTS. Нет, конечно же, не без примеси RPG, и во многом она напоминает-таки свою сюжетную предшественницу – но достаточно бросить беглый взгляд на любую битву Revenant Wings, и в памяти тут же возникает орава зерглингов, рвущихся в бой. Похоже на Final Fantasy? Ничуть. Настораживает? Очень. Обо всех известных подробностях этого в высшей мере странного проекта мы и поведаем вам на следующих страницах.
Ба’Гамнан, назойливый бангаа из FF XII, не оставит героев в покое и в Revenant Wings: он изрядно помозолит вам глаза, не сомневайтесь.Первое посещение летающего континента очень уж напоминает визит в Бужербу.
Final Fantasy XII-2
Создатели игры упрямо открещиваются от такого именования своего детища: мол, не продолжение и все тут. Хотя нетрудно заметить, что для двенадцатой части Revenant Wings является тем же, чем X-2 была для десятой. Мир тот же, действие происходит через год после концовки предыдущей части, а серьезности в новых приключениях старых героев значительно поубавилось. Впрочем, ненавистникам X-2 за голову хвататься рано: никто из героев FF XII в «Фабрику звезд» не подался. Revenant Wings по духу куда больше напоминает первую Grandia.
Ваан и Пенело, в FF XII оставшиеся лишь зрителями в спектакле, где главные роли разобрали принцы и принцессы, на сей раз правят балом; к ним также присоединяются их друзья из трущоб Рабанастре: Фило, Кайц и Томаж. Появятся в кадре и прочие герои FF XII, но в команде на всю игру они не задержатся.
Так, Балтье и Фран повстречаются неразлучной парочке в первом подземелье игры, именуемом Glabados Ruins (знатоки Final Fantasy Tactics, несомненно, подчеркнут знакомое название – там оно принадлежало церкви). Победив стражников и захватив волшебный кристалл, Ваан и компания ретируются из разваливающегося на куски храма и возвращаются в Рабанастре.
Вскоре в столицу прибывает таинственный корабль – очевидно, также глабадосского происхождения. Ваан с друзьями, которые жаждут приключений не меньше, чем он сам, забираются внутрь – и обнаруживают, что в некоторых местах кристалл, подобранный в руинах, вызывает на помощь владельцу отряд монстров. Это чудное открытие позволяет ребятам справиться с Ба’Гамнаном и его головорезами, также заглянувшими на огонек. А когда бандиты спасаются бегством, оставив главаря в плену у победителей, Ваан встает за штурвал корабля. Его мечта сбылась, отныне он – настоящий воздушный пират. Впереди – неизведанные края, новые знакомства и уйма приключений на летающем континенте.
Esper Rush
В ситуации с жанром Final Fantasy XII: Revenant Wings, конечно, есть доля иронии. DS, платформа, просто-таки созданная для шутеров и стратегий благодаря тактильному управлению, страдает от дефицита как раз подобных игр! Кроме Metroid Prime Hunters шутеры представлены разве что посредственным GoldenEye: Rogue Agent, а до появления Revenant Wings единственной RTS на консоли была убогая Shogun Empires. Да и FF XII: RW, прямо скажем, – далеко не то, о чем мечтают фанаты Warcraft. Почти все схватки выигрываются обведением всех подконтрольных нам юнитов в рамочку и маршем в сторону ближайшего скопления врагов; такой стиль боя среди стратегов называется «рашем» и большим уважением не пользуется. Жаль, но Revenant Wings не делает ничего, чтобы отбить у игрока любовь к этой тактике.
Чем круче вызываемый монстр, тем выше его «стоимость».Ультима способна напугать одними лишь характеристиками.
Лицензия на убийство
В Final Fantasy XII право (по терминологии игры – лицензия) щеголять в новом доспехе или применять уникальный навык покупалось в обмен на особые очки. В Revenant Wings используется куда более классический подход: экипировка одевается привычным образом – лицензию на новую пару носков приобретать не придется – да и умения с заклинаниями выучиваются героями сами собой по достижении соответствующих уровней. Существует, правда, License Ring, где предстоит открывать монстров, которых Ваан со товарищи призывают в бою. Именно это и делает битвы столь похожими на стратегии: у каждого из пяти героев может быть несколько (до восьми, а, возможно, и больше) подопечных созданий, что означает десятки юнитов!
Тип призываемых юнитов зависит от предводителя – точнее, от используемого им боевого стиля. Так, Ваан или Баш, вручную разбирающиеся с противниками, вызовут на подмогу сильную пехоту, летающая Фило – крылатых монстров, а стрелки и маги, вроде Балтье, Кайца или королевы Ашелии – знатоков дальнего боя. И лишь Пенело не участвует во всеобщих потасовках; ее специализация – лечение, и юниты у нее соответствующие.
Правило треугольника, известное любому игравшему в первый Suikoden или какую угодно часть сериала Fire Emblem, нашло применение и в Revenant Wings. Летающие юниты уязвимы к физическим атакам, но легко побеждают стрелков и магов – которые, в свою очередь, быстро расправляются с юнитами, бьющимися врукопашную. Помня об этом простом условии, вы легко справитесь даже с превосходящими силами противников. Взаимовыручка, к слову, у монстров не в почете – пока одни бьются не на жизнь, а на смерть, собратья стоят в сторонке. В итоге зачистка местности проходит поэтапно: расправились с одной кучкой врагов, перешли к другой.
Весомую роль в битвах играют врата для пополнения войска прямо на поле боя. Таким способом можно разнообразить вышеупомянутые стандартные наборы существ, которые подчиняются вашим персонажам. Набор доступных для призыва созданий утверждается вами перед схваткой и состоит лишь из тех монстров, что открыты на License Ring. Впрочем, врата присутствуют не на всех картах, поэтому стоит следить за уровнем и экипировкой героев. И гамбитами.
Да, они снова с нами. Только, увы, установка гамбита здесь, по сути, означает лишь выбор атаки, которой персонаж будет пользоваться каждый раз, когда на то будет причина. Никаких условий, никакого программирования, никаких двенадцати строчек, просто «бей этим» – и все. Столь чрезмерное упрощение боевой системы не играет на руку Revenant Wings, увы.
Ролики в Revenant Wings выполнены в мультяшном стиле, контрастирующем с серьезностью FF XII.«Я Гильгамеш, первый неудачник Ивалиса!»
Эсперы и квикенинги тоже вернулись в Revenant Wings, причем держась за руки: не победив эспера, не получим и квикенинга. Поскольку призыв существ является основой геймплея FF XII: RW, создатели ее клятвенно нас уверяют, что столь обширного ассортимента саммонов мы раньше не встречали ни в одной FF. Естественно, призвать нескольких эсперов одним персонажем не выйдет, поэтому придется выбирать между кучкой слабаков или же, например, большим и мощным Ифритом.
Верхний экран DS во время боя отведен под карту, а на нижнем отображается непосредственно поле боя. Все управляется стилусом: обвести юниты, щелкнуть на любой точке местности – и они туда направятся; щелкнуть на сундуке с сокровищами или лечебной траве – будут доставать лут или лечиться; щелкнуть на врага – пойдут в атаку. Теоретически это удобно; на практике же очень сильно мешает одно простое обстоятельство: после отдачи приказа выделение с юнитов снимается. То есть, если вдруг нужно направить их в любое другое место, то необходимо заново выделять всю ту же группу юнитов – а это очень напрягает. Стоит надеяться, что к англоязычному релизу все исправят, ведь беды с управлением – главное, на что жалуются рецензенты Revenant Wings.
Кадровый вопрос
Поскольку Ясуми Мацуно не участвовал в разработке Final Fantasy XII: Revenant Wings, команда для создания игры подобралась самая разношерстная. Режиссером стал Мотому Торияма (Final Fantasy X, X-2, XIII) – именно ему мы должны сказать большое «спасибо» за крайнее упрощение боевой системы и неприлично низкий уровень сложности FF XII: RW. Акихико Ёсиду на посту дизайнера персонажей сменил Рёма Ито (Final Fantasy Tactics Advance), бережно отнесшийся к творениям своего предшественника и регулярно консультировавшийся с ним. Продюсером выступил Ясухито Ватанабе (Drakengard, Fantasy Earth), а исполнительным продюсером – создатель серии SaGa Акитоси Кавадзу. Композитор, впрочем, остался прежним – Хитоси Сакимото подарил Revenant Wings свои чарующие композиции. Что же до непосредственной работы над программным кодом, ей занималась сторонняя компания Think and Feel, выбранная продюсерами за опыт в создании подобных игр на консолях Nintendo (точнее, одной игры – Monster Summoner для GBA).
Лучшей игрой 2006 года была признана именно Final Fantasy XII.
По числу призываемых монстров Revenant Wings даст фору любой части FF, утверждают разработчики. Мы склонны верить.В лаконичном меню снизу можно выбрать магию, гамбиты и квикенинги.
Skies of Arcadia and Dalmasca
Графику Revenant Wings можно охарактеризовать как приличную для игры с таким количеством юнитов на экране (впрочем, в особо жарких баталиях «тормоза» все-таки неизбежны). Декорации трехмерны, но угол поворота камеры статичен; все юниты – спрайты. Привычные для сериала Final Fantasy заставки также наличествуют и в Revenant Wings; персонажи в них выглядят, правда, заметно иначе, нежели в оригинальной FF XII. Саундтрек много заимствует у игры-предшественницы, хотя без оригинальных композиций не обошлось.
Для прохождения Final Fantasy XII: Revenant Wings необходимо завершить всего 45 миссий. Помимо сюжетных заданий, впрочем, есть и побочные, в которых можно и прокачаться, и эсперов завербовать, и снаряжение раздобыть. На своем воздушном корабле Ваан летает куда угодно и когда угодно – только вот же незадача, город в Revenant Wings всего один. Ну, хотя бы с магазинами и кузницей. Тем не менее, от RPG в FF XII: RW осталось совсем немного.
Продолжительность игры обещает быть невысокой – всего 15-20 часов – так что заскучать за несложными боями мы едва ли успеем. Но и повод к повторным прохождениям Revenant Wings вряд ли нам подарит: за исключением секретной концовки, открывающейся при 100%-ном прохождении, в ней нет ничего, ради чего стоило бы возвращаться.
Сейчас можно сказать одно: Revenant Wings – игра не того же пошиба, что ее блистательная предшественница. Ни глубины боевой системы, ни должной сложности или продолжительности мы в Revenant Wings не найдем. А вот любопытный гибрид RPG и стратегии в рамках продолжения истории знакомых персонажей – еще как! И именно поэтому англоязычный релиз, на данное время обозначенный как «в этом году», мы непременно ждем. Правда, весточки от Ясуми Мацуно ждем ничуть не меньше.
Мнение Эйске Ёкояма, продюсер:
«Главным для нас было сделать игру для геймеров всех возрастов. Поэтому она неправдоподобней FF XII для PS2, в которой мы делали упор на реализм и войны».
Мотому Торияма, режиссер:
«Поскольку события игры происходят после разрешения конфликта, они должны быть более мирными и беспечными. Это относится и к FFX-2, и к Revenant Wings; особенно к последней, поскольку там мы хотели отразить дух приключенчества».
Исаму Камикокурё, арт-директор:
«Мы сделали лишь один континент в Final Fantasy XII. Мир, который мы не могли отобразить тогда, будет представлен в Revenant Wings».
977 Прочтений • [Превью игры Final Fantasy XII: Revenant Wings] [12.04.2012] [Комментариев: 0]