Возможно вы искали: 'Shark! Hunting the Gre...'

May 15 2025 15:26:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Prince of Persia

Обзор игры Prince of Persia



Недавно завершилась вторая трилогия «Принцев Персии». Прощайте, пески времени! Новая часть начинает все с чистого листа – даже от подзаголовка отказалась по такому поводу. Вернулся рейтинг «от 12», отсутствуют кровь, ругань и ню-металл. Вместо них Prince of Persia дарит нам чарующую атмосферу сказки, утерянную еще в Warrior
Within
.

Главной геймплейной особенностью прошлой трилогии, без сомнения, была возможность отмотать время назад – и спастись от неминуемой смерти (а уж возможностей погибнуть в Prince of Persia всегда хватало с избытком). Но пески времени остались в прошлом – что же заменит их?

Напарница-волшебница. Красавица и принцесса по совместительству. Она ровно так же нуждается в нашем герое-мечнике, как и он – в ней, всегда готовой протянуть руку, чудом вытащить из пропастей и не дающей погибнуть. Ни разу.

И этого героя с мечом (а на сей раз – еще и внушительной перчаткой!) мы в силу привычки назовем Принцем. Хотя на самом деле он… воришка. Расхититель гробниц, так сказать. Который просто проходил мимо – но будучи не слишком умен, зато сверх меры самолюбив, не мог не ввязаться в историю принцессы Элики.


Вот так выглядят обычные противники. Они вполне дееспособны, но достаточно прижать их к стене или краю – и Принц закончит бой одним ловким приемом.Эка невидаль, Альтаир. В Альтаира еще Снейк переодевался. Вот Элика, наряженная как Джейд из Beyond Good & Evil, – другое дело!

Впрочем, «история» – это сильно сказано. Сюжет игры рудиментарен. Нет, мы, конечно, против стандартного варианта с визирем и принцессой не возражаем – сериал такой, что простительно. Загвоздка в том, что истории уделяется слишком много внимания в диалогах. И банальная отписка в стиле «отец главной героини освободил темного бога, и теперь нужно очистить от скверны два десятка садиков и побить четырех боссов» обрастает подробностями, которые при всем их изобилии не сделают
эту отписку лучше.

Да, «два десятка садиков». Вы ведь уже поняли, что их расчистка – все, чем придется заниматься в игре? Prince of Persia предельно честна – в самом же начале нам любезно предоставляют карту владений прин­цессы Элики. В центре – храм, по периметру – две дюжины уровней, заботливо разделенных на четыре зоны. Они, к слову, очень сильно
разнятся дизайном. Великолепно выглядят бывший рынок с огромными ветряными мельницами да владения сумасшедшего Алхимика, где целые пласты почвы подняты в небо колоссальными воздушными шарами. К несчастью, оставшиеся две зоны практически полностью состоят из башен, башен и еще раз башен. В некоторых даже расположение трещин совпадает.


Хадокен!
Если Принц захочет сойти с бруса, он возьмет Элику за руки, и они прокружатся пол-оборота. Потрясает и количество анимаций, и скрупулезность их проработки.


И эти башни  – своего рода квинтэссенция однообразия, настоящего бича новинки. Увы, Prince of Persia унаследовала от Assassin’s Creed не только движок, но и главный недостаток – далеко не лучший геймдизайн при действительно качественной игровой механике. Пройдя пару миссий в АС, можно было с уверенностью говорить, что больше сюрпризов
не предвидится; неизменная последовательность событий повторялась добрый десяток раз. В Prince of Persia – двадцать. Зайти на уровень, послушать его краткую историю, забраться на самый верх, где расположен садик, сразиться там с боссом, очистить «местность», еще разок по ней прогуляться, собирая появившиеся шарики света (они открывают доступ на последующие уровни). Схема одна и та же каждый раз – и от нее устаешь очень быстро.

Собирательство шариков поначалу воспринимается с радостью – куда же без него в платформерах. Вспомнить те же Super Mario 64 или Jak & Daxter! На первых порах манящие россыпи действительно провоцируют на повторное исследование уровня и эксперименты в духе «как бы мне добраться до того шарика». Но все портит квота. Игра обязывает нас собирать, причем собирать немало. Каждый шарик важен, когда счет идет на сотни, – а ведь многие сложно увидеть,
не говоря уже о том, чтобы достать. Да, есть повод вернуться к ранее пройденным уровням, но перепрохождение их – навязанная нам рутина. Причем перепрохождения-то мало – нужно всегда смотреть по сторонам, как бы чего не проглядеть, не упустить. И примерно на двадцатом падении в пропасть в попытке схватить висящий вдали шарик начинаешь понимать, насколько хорошо, что здесь невозможно погибнуть.

Новая Prince of Persia абсолютно нелинейна. Маршрут через королевство Элики у каждого будет свой; однако доступ к значительной его части поначалу закрыт. Дело в том, что на большинстве уровней находится волшебная пластинка одного из четырех цветов. И именно для того, чтобы зажечь огонек каждой из пластинок, требуется сбор сотен шариков света по всем горам и башням.


Не бойтесь, он не промахнется. Принц не то что точности от игрока не требует – он чуть ли не самонаводится, куда надо.
Теперь Принц бегает по потолку, изредка цепляясь за кольца. «Не то чтобы гравитация когда-нибудь кого-нибудь убила» – шутит он.

Уровни разрешено проходить в любом порядке, но не стоит рассчитывать, что в финале героям будет так же легко добираться до цели, как и в начале. Боссы насылают на бесстрашный дуэт всевозможные напасти: из стен лезут щупальца, туда-сюда снуют слизни, прикосновение к которым карается смертью. За Принцем по пятам следуют мошки, так и норовящие ослабить хватку в самый ответственный момент... И эти испытания появляются постепенно:  например, можно посетить уровень в начале игры – и он окажется прост
и легок; можно сходить на него же в середине, и тогда уже придется быть осторожным и поспешным; можно и вовсе заглянуть на огонек почти под занавес – и в таком случае предстоит пережить настоящее испытание. Таким образом динамически повышающаяся сложность – единственное, что хоть как-то компенсирует общее однообразие заданий.

Обещанного баланса между боями, головоломками и акробатикой «Принц» не выдерживает – предпочтение отдано гимнастическим трюкам. Количество сражений обычно ограничивается одним на уровень (и изредка – еще одним на пути к следующему), а головоломки и вовсе можно по пальцам пересчитать. Они, вдобавок ко всему, еще и достаточно примитивны – так что застрять на них слишком уж надолго не получится.


Темная четверка: боссы PRINCE OF PERSIA


Охотник – бывший принц, искавший упоение в охоте – и ставший счастливым после того, как Ариман превратил его в наделенное небывалой силой и ловкостью чудовище. Он не уступает Принцу ни в чем. Алхимик – ученый, преобразовавший часть города в плацдарм для экспериментов. Встал на сторону тьмы, чтобы получить бессмертие, благо свою жизнь и знания ценит превыше всего. Он мастерски манипулирует порчей, которую Ариман распространил на окрестные земли, и в битвах сама арена часто ему помогает.
Конкубина – мастерица иллюзий, грезящая о владычестве над всем королевством. Перед дуэлью обычно обездвиживает Элику и с упоением издевается над Принцем. Воин – правитель давно погибшего королевства, продавший душу Ариману в обмен на силу. Он абсолютно неуязвим к атакам; его проще всего победить, скинув в бездну совместными усилиями Принца и Элики.   


Впрочем, необходимо отметить, что привычная акробатика чередуется с использованием вышеупомянутых волшебных пластинок. Так, красная отшвыривает героев в нужном направлении, синяя – посылает их абы куда, желтая – оказывает сходное воздействие, но во время полета Принц то и дело рискует убиться об какую-нибудь стенку. При этом желтые пластинки встречаются чаще всего, и персонажей регулярно мотает по таким траекториям, что слава богу, если не укачает. Зеленые пластинки и того абсурдней –
благодаря им Принц пускается бегом в заданном направлении, игнорируя гравитацию. И при покорении потолков ему, конечно же, придется огибать люстры и прочие элементы декора. Но если подобное еще хоть как-то вписывается в то, что мы привыкли считать «Принцем Персии», то три разновидности «полетных» пластинок – никак нет. Продолжительные (и зачастую неинтерактивные) чудеса на виражах очень уж резко выбиваются из общей схемы игры.

Зато когда речь заходит о пробежках по стенам, тут наш Принц искусен как ни в чем другом! Благодаря металлической перчатке, он теперь способен преспокойно съезжать вниз по вертикальным стенам, не боясь разбиться. Ей же он хватается за повсеместно торчащие из стен и потолков кольца и носится кверху ногами, игнорируя гравитацию. Там, где ноги и перчатка не спасают, выручит Элика.

Ее AI можно долго петь дифирамбы – он гениален. Обещания разработчиков, что Элика не будет путаться у Принца под ногами, оказались сущей правдой – от прыткой девушки одна лишь польза. Уже через полчаса игры к тандему героев привыкаешь настолько, что воспринимаешь как единое целое. Призыв Элики в воздухе для поддержки – двойной прыжок. Ее помощь в бою – та же магическая атака. Кнопка «поболтать» – вызов подробной справки о мире игры и его обитателях.


Элика всегда готова указать Принцу путь. Да, разжует и в ротик положит.
Многими пейзажами можно любоваться подолгу.


Впрочем, не всегда. К счастью, добрая половина диалогов посвящена не насущным проблемам, не легендам и не делам давно минувших дней, а персонажам. Герои интересуются друг другом, делятся историями, воспоминаниями, мечтами – и шутят. Дуэт циничного Принца и остроумной Элики просто-таки обязан заставить вас если не рассмеяться в голос, то по крайней мере улыбнуться. И не раз.

Во многом этому помогает безупречная озвучка. Принцу подарил голос Нолан Норт, который до этого главную роль «исполнял» лишь однажды, в Uncharted: Drake’s Fortune, а по большей части довольствовался второстепенными персонажами (Восслер из Final
Fantasy XII, Дезмонд изAssassin’s Creed). Элике же досталась актриса с гораздо более внушительным послужным списком – Кари Валгрен (Жанна из Jeanne d’Arc, Ашелия из Final
Fantasy XII, Соня из Ninja Gaiden II, Сецка из последних ипостасей Soul Calibur).

Как и в оригинальной трилогии, в новом «Принце Персии» сражения проходят не с сонмами врагов, а один-на-один. По-мужски. Причем у противников линейка здоровья есть, а у Принца нет: удар-другой – и наш храбрец уже хромает. А третий и вовсе сбивает бедолагу с ног. Умереть ему Элика, конечно, не даст – но пока она будет спасать незадачливого героя, недруг успеет поправить здоровье. Не все коту масленица.

У Принца четыре вида атаки – мечом, перчаткой, при помощи акробатики и магии (колдовать разрешат при поддержке Элики). Сочетаний их – уйма, и экспериментировать с созданием наиболее длинных и разрушительных цепочек – сплошное удовольствие. Но все время использовать одно и то же комбо не выйдет. Постепенно враги научатся принимать формы, защищающие их от всех видов атак, кроме одной. То есть, именно с удара по уязвимому месту и надо будет выстраивать цепочку.


Покуда отвесная стена остается сплошной, Принц не разобьется.
Вот такие они, волшебные пластиночки. Забрался, нажал на кнопочку – да и смотри спокойно, как герои виражи выделывают.


Иногда враги используют спецатаки, от которых удастся спастись, если вовремя нажать ту или иную кнопку (причем вместо кнопки показывается иконка нужного дейст­вия – и пройдет добрая половина игры, прежде чем эти иконки начнут восприниматься интуитивно). Все бы ничего, если бы некоторые (да, Алхимик, мы смотрим на тебя) не повторяли такие трюки без конца и края. Сами рассудите: Принц может только защититься – ни о каком контрвыпаде и речи не идет. То есть, даже если мы безошибочно отражаем все
вражьи наскоки, конец боя не приближается ни на йоту.

Вторая загвоздка с боями связана с границами арен. Представьте себе: враг напал, вы контратакуете, выстраиваете впечатляющее комбо, но после второго же удара противник оказывается спиной к стене… и включается анимация того, как он от стены отходит. Даже если неприятель был, например, нещадно бит в воздухе. В некоторых случаях начнется мини-игра «нажимай на кнопку как можно чаще», и если игрок одержит верх, враг пострадает не слишком значительно. То же самое – если спиной к стене окажется
Принц. А если за боссом – не стена, а пропасть, то победа в долбежке кнопки приравняется к победе в бою – порождение тьмы отправится прямиком в бездну. Но, конечно, не умрет. Шесть сражений с каждым боссом – не больше, но и не меньше. Однообразие царит и здесь.

И в итоге мы получили… «Принца». Нового, другого – не без своих заморочек и недостатков, но все же «Принца» – милую сказку о принцессе чудесного королевства, которой помогает таинственный незнакомец, игнорирующий само существование законов гравитации. Не за это ли мы всегда любили Prince of Persia?
1449 Прочтений •  [Обзор игры Prince of Persia] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Prince of Persia: The Sa... Ukraine Vova 17.10.2012
• Prince of Persia: The Two Thrones (... Ukraine Vova 21.05.2012
• Prince of Persia: The Forgotten San... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Prince of Persia Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Prince of Persia: The Tw... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка