Возможно вы искали: 'Cutthroats: Terror on ...'

June 03 2025 19:14:00
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры MagnaCarta II

Обзор игры MagnaCarta II

Когда первую Magna Carta выпустили в США, а чуть позднее и в Европе, к ней поначалу отнеслись благосклонно: Atlus уже отметилась несколькими интересными играми и от издателя ждали новых чудес. Не получилось. Что ж, сиквел обещал добиться большего.

То, что популярно в Корее, за ее пределами находит отклик разве что у поклонников MMO. Другие видеоигры обычно либо просто не добираются до Европы, либо способны привлечь к себе внимание лишь необычным дизайном персонажей. Первая Magna Carta была как раз из их числа: спустя пару месяцев после ее выхода уже мало кто мог вспомнить, что это была за RPG и кто там главные герои, но зато слава художника-иллюстратора
разлетелась по всему свету и всюду ему возносилась хвала. С сиквелом, название которого теперь уже другой издатель, Namco Bandai, пишет слитно, могла бы произойти та же история. Что увидели геймеры первым делом? Иллюстрации Хьюнг-Тхэ Кима. То, что речь идет о консольной RPG, могли догадаться лишь те немногие, кто когда-то давно потратил немало времени на прохождение первой части.

Но на радость владельцам Xbox 360 неприметная во всем, кроме дизайна, игра от корейских разработчиков под патронажем Namco Bandai превратилась в одну из самых ожидаемых JRPG года. Собственно, никто и не утверждал, что разработка ведется в Корее, напротив, всеми правдами и неправдами издатель хотел навязать мнение, будто бы проект целиком и полностью японский (даже на обложке стоит эмблема Banpresto, а не Softmax). Получилось это
или нет – вопрос спорный. А вот что MagnaCarta II оказалась во многом привлекательнее и интереснее предшественницы – этого уже отрицать нельзя.


***

Существует один способ существенно облегчить прохождение MagnaCarta II, но он подразумевает дополнительные денежные вложения. Так, в Xbox Live Marketplace уже доступно первое дополнение, добавляющее в игру новые типы оружия и три бонусные сценки. Оружие это мощнее того, что встречается во время прохождения, и оказывается в инвентаре героев сразу после загрузки. С наскока победить с ним всех боссов вряд ли получится, но до второго диска проблем хитрый игрок точно не встретит.



Прокачка играет важную роль, но и ее при желании можно задвинуть на второй план. Как? Правильно распределив улучшения для оружия и аксессуарыЧем больше наносят ударов герои, тем больше энергии Кан (бесцветной или стихийной) витает по полю боя, тем сильнее становятся удары и тем более мощные спецприемы можно использовать

Принцесса против всех

Если и существует понятие корейских национальных особенностей в видеоиграх, то в Softmax постарались скрыть характерные для явления признаки. Что в отношении сюжета, что в плане боевой системы – все здесь настолько стандартизировано, что невозможно сразу разобраться, действительно ли на экране JRPG или лишь стилизация под за авторством каких-нибудь мастеров программного кода из Канады. Так, например, история о том,
как злой дядька свергнул королеву с престола и стал единоличным правителем царства, в то время как законная наследница, принцесса Резефильда, с этим мириться не захотела и ушла на юг, в леса, где собрала армию и ведет ожесточенную войну с предателями, давайте посмотрим правде в глаза, вызовет в лучшем случае ленивый зевок. Рассказ о юноше, потерявшем память и по этой причине неспособном драться настоящим оружием, а только
деревянным мечом, тоже вряд ли вызовет живой интерес. Вот и получается, что хотя сюжет в развитии, то есть по мере прохождения, оказывается весьма недурным и даже интересным, понимаешь это только ближе к концу. Но и бросать тоже не тянет, уж больно милые здесь главные действующие лица: в красивых коротких юбках, с подчеркнутой талией, выдающимся бюстом… Так и чем же, спросите, отличается сиквел от оригинальной игры, если
и тут, и там для привлечения интереса используется один и тот же трюк? Тем, что в MagnaCarta II выдающимся достижением можно назвать не только дизайн, но и все остальное, включая техническую часть.

Много ли мы вспомним консольных RPG на движке Unreal Engine, которые бы не тормозили, быстро подгружали текстуры и вообще ничем бы не выдавали тяжкую необходимость что-то постоянно считывать с диска на большой скорости? MagnaCarta II лишена этих недостатков. Конечно, графически – в плане рюшечек и прочих ненужностей – она проигрывает аналогам, но на этом фоне ее выделяет собранность, выдержанность в едином
стиле. Это подкупает. Вам могут не нравиться персонажи на скриншотах, но стоит увидеть их в игре, как всякий негатив сию же минуту сходит на нет. Другой пример: просторные локации, совершенно лишенные всякого рода украшательств, а все же привлекательные, создающие нужную атмосферу и настроение. При этом нельзя с полной уверенностью отрицать желание разработчиков показать детали. Они, детали, присутствуют в изрядном количестве и преподносятся
по мере развития сюжета: сегодня герои обсуждают какое-то явление природы, завтра – древнюю архитектуру, послезавтра – историю войн в сказочном мире. Тогда же игрок начинает и сам подмечать какие-то особенности и дивиться тому, как ладно все устроено, сколь богатая, оказывается, фантазия у разработчиков и как ловко обыграли то или иное решение дизайнеры. На все это нужно какое-то время, но Softmax вовсе не просит
сделать одолжение и потерпеть первые пару часов, совсем нет. Softmax сразу пускает в ход тяжелую артиллерию, после вступительного залпа которой от MagnaCarta II уже трудно оторваться.


***

У каждого оружия есть несколько слотов для апгрейда. В эти слоты попарно инкрустируются специальные камни, улучшающие различные параметры персонажа, прививающие иммунитет к определенного рода статусным атакам, позволяющие быстрее вырабатывать Кан и даже получать больше опыта и денег. Разжиться такими плюшками можно либо в магазине, либо воспользовавшись специальным навыком Зефи «Извлечение души».



Верзила Арго может использовать в бою меч или топор, чем приводит в восторг влюбленную в него девушку СелестинЗефи в состоянии использовать лечебную магию сколько угодно раз с самого начала игры, что существенно облегчает прокачку и упрощает битвы с боссами

К оружию!

А все благодаря особенностям здешней боевой системы, позаимствовавшей некоторые идеи выдающихся JRPG современности. Так, здесь нет случайных встреч с противниками – монстров видно на карте и всякой драки можно избежать, просто обойдя их стороной. Сражения проходят на том же экране, никаких дополнительных загрузок не производится. Просто завидев стаю диких зверей, игрок нажимает левый триггер и таким образом переводит команду в боевой режим. Всего
в игре шесть персонажей, при этом одновременно в команде присутствует не больше трех бойцов. Переключаться между ними позволяется на лету: либо выйдя в боевое меню и назначив лидера там, либо просто с помощью крестовины. Солдат (а все герои, несмотря на отсутствие униформы, служат в армии) из «запаса» ввести в битву получится так же просто и без лишнего ковыряния в дебрях меню. Что характерно, шкала накопления
силы отсутствует, взамен – ее прямая противоположность, шкала расхода энергии. Работает она по следующей схеме: нанеся удар, персонаж затрачивает какое-то количество энергии, но сохраняет способность двигаться и, если надо, ударить злодея еще несколько раз; однако если перестараться и натворить больше дел, чем положено, то герой «перегреется» и какое-то время не сможет ни перемещаться, ни атаковать. Когда это случается, самое время
нажать одно из направлений на крестовине и переключиться на напарника. В этот момент задействуется система Combo Break, позволяющая и монстру накостылять, и на восстановление время не тратить.

Во время сражений также вырабатывается специальная энергия Кан, которой отведена роль MP. Чем больше ударов нанес игрок, тем больше Кан определенного типа (силы, огня, ветра, молнии и т.?д.) витает в воздухе. Используется она для проведения специальных ударов, выбрать которые можно нажатием правого триггера. Но этим система не ограничивается: можно покупать новые навыки, используя специальные очки, менять оружие и вместе с ним боевые стили, проводить
усовершенствования… И почти все – дело нескольких секунд.
Хоть с Клэр и приходится драться дважды, роль у нее небольшая: появляется время от времени в кадре, но ничего интересного не рассказываетЗа всю игру главный герой два раза меняет наряд и один раз – цвет волос. Как это так можно – выйти из глубин своего сознания в новом костюмчике – спрашивают и другие персонажи, но вразумительного ответа не получают
После такого описания многим наверняка вспомнится Final Fantasy XII. Но на деле с точки зрения игрового процесса MagnaCarta II куда ближе к какой-нибудь корейской MMORPG, и чем больше времени проводишь за прохождением, тем сильнее в этом убеждаешься. К сожалению, отсюда же произрастает одна из досаднейших
проблем – однообразие. К концу первого диска игрок будет вынужден трижды посетить многие локации – только ради того, чтобы на втором сразиться все с теми же противниками, пусть и существенно прибавившими в силе, еще трижды. Вдобавок, до самых финальных титров не покидает ощущение, будто бы слишком многое в MagnaCarta II сделано с оглядкой на конкурентов. Но не в том плане, чтобы получилось «не хуже»,
а чтобы обязательно было «точно как у них». Отсюда, например, и все многочисленные сюжетные штампы. Сильно ли это портит впечатление? В общем-то, нет. Скорее, игра всего лишь не в полной мере оправдывает возложенные на нее ожидания, а уж в этом-то уличить можно буквально каждую современную JRPG.


***

В игре представлена разветвленная система дополнительных заданий – квестов, которые игрок может выполнять по собственному желанию. Поручения эти заставят не раз вспомнить о MMORPG: пойти туда и убить десять монстров, вернуться обратно и собрать десять шкур. Встречаются, однако, и мини-игры. Скажем, когда Зефи должна бегать от одного раненного солдата к другому, с умом расходуя Кан на лечение. Задача – дождаться прибытия помощи и не дать
соратникам умереть. Другая мини-игра предложит от лица Селестин расстреливать низкорослых чудищ. Выглядит это как всамделишный тир.



719 Прочтений •  [Обзор игры MagnaCarta II] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры MagnaCarta II Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка