Возможно вы искали: 'Voyager (2008)'

May 14 2025 17:40:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Lost Odyssey

Обзор игры Lost Odyssey

Кинолентам вроде «Горца» не слишком убедительно удается преподнести тяготы вечного существования. Как ни сетуют бессмертные герои на нелегкий груз одиночества, как ни страдают оттого, что время неумолимо отнимает у них друзей и возлюбленных, лучше всего запоминаются эффектные поединки (за несколько сотен лет мастерски фехтовать или стрелять научится кто угодно), исцеления от любых болезней и ранений (кроме, пожалуй, усекновения головы), а также исторические авантюры.

О выгодах гарантированного воскрешения сперва напоминает и Lost Odyssey. Кайм Аргонар, воин с тысячелетним прошлым, целым и невредимым уходит с поля боя, где только что в потоках лавы погибли и его союзники, и недруги: в битву двух армий вмешался природный катаклизм. Стоило бы ожидать, что у Кайма в запасе еще немало подобных историй, но нет: как выясняется, он почти ничего не помнит, будто и не было всех предыдущих скитаний длиной в столетия. И для него это – куда худшее наказание, чем внезапно стать смертным: лишившись памяти, Кайм забыл и о цели, ради которой путешествует.
Обручи с кошачьими ушками, сережки и ожерелья мало того что постоянно отображаются на моделях героев, да еще и заменяют слот с навыком.Копилка воспоминаний Кайма пополняется и после случайных находок, и благодаря подслушанным разговорам NPC.
Оставаться вечно молодым и полным сил удобно, но значит ли это, что бессмертные никогда не завидуют обычным людям? Случайные встречи и подслушанные разговоры NPC возвращают Кайму воспоминания в виде снов: не CG-роликов или сценок на движке, как заведено в RPG, а небольших текстовых рассказов, причем, в отличие от печально известного доклада из Xenogears, их разрешается проматывать, оставляя «на потом». Историй о подвигах среди них почти не найдется, зато предостаточно притч о трусливых генералах, девочках-лгуньях, попытках уйти от ответственности, страхе перед одиночеством и милосердии. Какие-то покажутся наивными, какие-то – пересказом уже слышанных ранее, однако замысел создателей прослеживается очень четко: напомнить о человеческих заблуждениях и силе духа, а вовсе не том, как здорово не стареть.

RPG куда легче простить сходство с романом, чем играм других жанров, хотя Bioshock наглядно продемонстрировала: подробная предыстория идет на пользу и FPS. Но сюжетные сценки, особенно в начале «Одиссеи», настолько изобильны, что сравнение с интерактивным фильмом напрашивается само собой. И вместе с тем чувст­вуешь: поступись создатели их количеством, и вымышленный мир уже не показался бы настолько грандиозным. Не поразила бы так замысловатая архитектура городов, где магия только способствует техническому прогрессу, не добавилось бы штрихов к портретам персонажей за счет мимики и жестикуляции. В движении герои буквально преображаются, покоряя уже не внешностью (стараниями художника Инуэ Такехико и Кайма, и его спутников не спутать с идеализированными красавцами и красавицами Final Fantasy), а свойствами характера. Что приятно, по качеству картинки CG-ролики и зарисовки на движке игры почти не различаются, хотя иногда разработчики вручную моделировали выражения лиц «актеров», а иногда пользовались готовыми «слепками» motion capture; нет в Lost Odyssey и распределения декораций по степени проработанности: все одинаково хороши.
Кольца, меняющие свойства ударов холодным оружием, разрешается переэкипировать прямо во время боя.В самом начале сценки на движке игры так изобильны, что не терпится поскорей отправиться в ближайшее монстрячье убежище.
После надуманных душевных трепыханий Шопена со товарищи в Eternal Sonata, диалоги между действующими лицами «Одиссеи» воспринимаются как глоток свежего воздуха. Японские RPG частенько грешат шаблонностью ролей: вот задумчивый (как вариант, наивный и охочий до приключений) протагонист, вот его слегка легкомысленная или же, наоборот, фантастически добрая дама сердца, вот лихой силач-боец, вот герой с трагическим прошлым – и так далее по списку. Совсем без стереотипов не обходится и на этот раз, но даже самые, казалось бы, растиражированные типажи, вроде того же Кайма или изнеженной повелительницы Минг, стараниями разработчиков и актеров озвучки подаются так, что этим персонажам и веришь, и сопереживаешь. Чего уж говорить о грозной королеве пиратов Сет, которая в перерывах между битвами успевает и дельные советы давать, и позубоскалить, или о ловеласе Дженсене, сочетающем шпионские задатки с джентльменской галантностью! С такой командой запросто можно отправиться в стотысячный раз спасать мир: само путешествие окажется едва ли не интересней конечной цели.
Антанта
Lost Odyssey появилась на свет благодаря тесному сотрудничеству трех компаний: Mistwalker, Feelplus и Microsoft. Mistwalker отвечала за сюжет и концепцию мира: Хиронобу Сакагути и именитый японский романист Киёси Сигэмацу создали сценарий и определили основную идею, а приглашенный художник Инуэ Такехико занялся эскизами персонажей. Microsoft спонсировала проект, проконтролировала весь процесс разработки, протестировала готовую игру и обеспечила локализацию на Западе. Feelplus же достались все технические задания: студия была основана в 2005 году специально ради Lost Odyssey, и в ее штате числятся сотрудники, которые в свое время трудились в Sega и Microsoft. Кроме того, Feelplus помогала Сакагути с Blue Dragon и внесла свою лепту в Yoshi’s Island. Cейчас она вместе с двумя другими компаниями входит в состав холдинга AQ Interactive. AQ обычно разрабатывает игры для сторонних издателей, но недавно компания приобрела американское издательство Xseed, познакомившее соотечественников с Shadow Hearts: Tales from the New World и Wild Arms 4.
Все люди и декорации, что оказываются вдалеке от главного героя, теряют резкость очертаний. Так достигается иллюзия пространства: города и впрямь как будто оживают.Возможности самостоятельно снимать скриншоты в Lost Odyssey отчаянно не хватает: от местных техномагических красот дух захватывает.
Бои не отстают по увлекательности от сюжетных хитросплетений. За основу взята уже испытанная не раз схема: сперва игрок выбирает, какое действие предпримет каждый из персонажей, а затем наступает активная фаза сражения, когда герои и их враги меряются силами. Очередность хода зависит от прыти участников: у кого параметр скорости выше, тот и нападает первым. Чтобы подготовиться к сложным чародействам, магам требуется несколько раундов. Главное неудобство подобной системы (и одновременно достоинство) в том, что быстро подстроиться под ситуацию на поле невозможно. Скажем, если кто-то из бойцов пал смертью храбрых, за следующий раунд его можно воскресить, но укрепить здоровье удастся лишь при условии, что заклинание или лекарство срабатывает сразу для всего отряда. Нельзя и быстро отменить запрограммированные действия, когда уже после первого удара мечом выясняется, что монстр неуязвим для холодного оружия. C одной стороны, отсутствие гибкости вынуждает просчитывать действия, обращать особенно пристальное внимание на навыки, позволяющие подглядеть характеристики врагов, с другой – когда команде попадается незнакомый враг, есть вероятность, что из-за незнания его уловок вся честная компания отправится на тот свет и битву придется переигрывать.

Все стычки в Lost Odyssey, за исключением разве что схваток с боссами, случайны. Сперва, пока все способы причинить дополнительный урон противникам еще не разъяснены, нехватка лекарств незаметна, а герои не запаслись багажом пассивных навыков, ничего сложного в поединках нет. Но первый же серьезный соперник – синяя змееподобная тварь у подножья Grand Staff – отплатит за пренебрежение тонкостями показательным Game Over. Укрываясь за спинами подручных, она вовсю пользуется тем, что для бойцов второго ряда при защите от ударов важна как их личная «толстокожесть», так и общий для всей команды параметр Guard Condition (GC) – суммарное здоровье всех союзников в первом ряду. Когда он падает, тварь выкручивается, призывая новых помощников, а вот Кайму и его спутникам разрешено восстанавливать GC лишь за счет специальных навыков – обычное лечение не спасает.
Оживленные толпы на улицах городов: частое зрелище в Final Fantasy XII, но редкость в Lost Odyssey.Почти ни один лабиринт не обходится без простенькой головоломки, главная цель которой – заставить команду подольше скитаться в поисках выхода.
Сыграть на слабостях недругов помогают магические кольца, с которыми связан единственный экшн-элемент боев. Если успеть выполнить небольшое упражнение на ловкость, «затормозив» быстро сжимающийся круг в тот момент, когда он зависает над вторым, статичным кругом, срабатывают особые свойства кольца. Например, превратить прием в элементальный, с определенным процентом вероятности парализовать или запугать противника, нанести больший урон монстрам механического происхождения. Полезный акссесуар редко когда валяется на дороге: чаще кольца приходится ковать из трофейных материалов.
Оружие

Постоянно баловать героев новыми моделями оружия Lost Odyssey не стремится. Сменить меч или посох удается крайне редко: странствующие купцы и обычные магазины встречаются отряду куда реже, чем в прочих RPG. Лекарства, воскрешающие зелья и капсулы с концентрированной маной также приходится экономить. Если вещмешок пуст, а выход из подземелья еще не близко, сбавить сложность прохождения помогут сейвпойнты: сохранившись и перезагрузив сейв, игрок получает в свое распоряжение полностью оздоровившуюся команду.
Чем выше Guard Condition команды (суммарное здоровье всех бойцов в первом ряду), тем лучше защищены от вражеских нападок воины во втором ряду.Боссы горазды на уловки: воскрешают союзников, воруют у команды магическую энергию. Каждое генеральное сражение – самый настоящий ребус!
На родство Lost Odyssey с хард­корными RPG намекает и система навыков. Все герои по мере профессионального роста разучивают пассивные, а заодно и магические умения. Бессмертные участники сражений обучены перенимать полезные «фишки» у смертных бойцов – лишний повод держать в боевом отряде не одних лишь «горцев», которые, погибнув, вскоре воскресают автоматически. При этом срабатывают только экипированные навыки, и количество слотов под них предсказуемо ограничено. Дополнительный слот с освоенным приемом заменяют всевозможные аксессуары (кроме колец). Единожды обвешаться умениями и полезными бирюльками мешает постоянный приток новых уловок и изворотливость монстров – даже рядовые противники действуют сплоченно, а главное, состав их банд меняется чаще, чем один раз за все подземелье. Вдобавок, экипированный с расчетом на определенный тип соперников воин оказывается в невыгодном положении при стычке с недругами другого типа, и распределять навыки с кольцами приходится с учетом боеспособности команды в целом.

Похожий принцип исповедуют игры сериала Megami Tensei, причем Lost Odyssey оказалась ближе даже не к свежевышедшей Persona 3 (PS2), а к Digital Devil Saga (PS2). Обилие тонкостей, необходимость вечно переснаряжать отряд и сопутствующие путешествия по меню на первый взгляд запросто отпугнут тех, кому по душе менее замысловатые системы. В то же время «Одиссея» подкидывает такие стычки, для победы в которых и впрямь важно учитывать нюансы, и усложняет задания постепенно: приучает к себе, давая время освоиться. Единственное, что огорчает, – арены для сражений каждый раз загружаются по несколько секунд, заставляя созерцать непроматываемый ролик с видами достопримечательностей.
«Убыстрить» медлительных персонажей помогают специальные навыки.Путешествия по воде, над водой и даже в воздухе – команда успеет перепробовать все!
В отличие от той же Final Fantasy XII, сделать здесь из мечника достойного волшебника не выйдет: по характеристикам персонажи делятся на приверженцев магии и традиционных воинов. Тем не менее умения изначально распределяются между воинами так, чтобы любой из прибывших солдат сумел занять место в строю – совсем уж бесполезных личностей Кайм в отряд не берет. А за счет экипировки и разучивания навыков удастся составить команду по вкусу, выпустив на передовую лишь любимчиков.
Движок
Освоить Unreal Engine 3, на котором делалась Lost Odyssey, разработчикам-японцам оказалось нелегко. На прошедшей в Сан-Франциско GDC, Рэй Накадзато, президент Feelplus, рассказал, что UE3 cильно отличается по концепции от японских движков для традиционных RPG, более того – подход к ним нужен разный. Так что налаживать заморскую новинку под нужды разработчиков пришлось довольно долго Кроме того, руководства к UE3 оказались плохим подспорьем для программистов Feelplus: почти не объясняли, как исправить тот или иной баг. Возможно, именно из-за сложностей с переводом документации к Xbox 360 разработчики JRPG пока не готовы единодушно поддержать платформу.

Принятые в жанре условности («гостевые» сундуки с сокровищами в домах NPC) и непременные «фишки», вроде квестов в духе «найди н-цать предметов», не исчезли. Обязательные поручения как будто придуманы специально, чтобы заставить героев подольше бродить по небольшим лабиринтам. Например, в одном подземелье ветер постоянно сдувает с плеча Кайма светлячков, но без их помощи нельзя увидеть дыры в полу. Когда персонаж в них проваливается, ему предстоит повторить весь путь до нужного зала. Если бы не повторяющиеся и рассчитанные скорей на внимательность или терпеливость, чем на смекалку, задания, мини-ребусы не воспринимались бы порой ненужным пережитком прошлого.

Lost Odyssey не переворачивает жанр с ног на голову: ее главный вдохновитель, Хиронобу Сакагути, не изменяет заветам сериала Final Fantasy, придуманным им же самим. Затеряться среди десятка других схожих RPG о необычайно красивом фэнтезийном мире и его спасении «Одиссее» мешает неподдельная искренность повествования и удивительно живые образы героев. Интересным добавлением к основному сюжету стали притчи-рассказы, которые возвеличивают обычных людей наравне с бессмертными. Почти безупречны бои: классические и вместе с тем поощряющие не столько многочасовую прокачку, сколько использование различных тонкостей. Традиционная и одновременно необычная, сложная, но ровно настолько, чтобы не обесценить прохождение, – таков наш вердикт одной из красивейших ролевых игр для Xbox 360.
Плакать - не стыдно!

Кому-то может показаться удивительным, что невозмутимый и замкнутый Кайм то и дело заливается слезами, когда к нему возвращаются воспоминания, – на Западе (да и у нас) считается зазорным, если мальчик, и уж тем более взрослый мужик «распускает нюни». Японцы относятся к проявлениям чувств гораздо снисходительней: в классических «Повести о доме Тайра» и «Сказании о Гэндзи» рыдают как утонченные вельможи, так и доблестные, пережившие не одну битву самураи. И в стихах не одни лишь женщины упоминают о вымокших от слез рукавах кимоно.
2011 Прочтений •  [Обзор игры Lost Odyssey] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Lost Odyssey Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка