Возможно вы искали: 'Kawasaki ATV PowerSports'

May 31 2025 03:18:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры L.A. Noire

Обзор игры L.A. Noire


Прежде чем рассуждать и анализировать, стоит определиться, а что вообще такое, этот L.A. Noire? Очередной клон GTA, но в антураже Лос-Анджелеса образца 40-х годов прошлого века? Необычная детективная история? Нуар-триллер в лучших традициях «Убийства» (The Killing) Стэнли Кубрика? Пожалуй, все перечисленное сразу. Правда, не без ограничений и условностей, продиктованных как жанром, так и стилистикой. Но в современном мире рельсовых шутеров, по-настоящему оригинальным и интересным играм мы готовы простить если не все, то многое.
С точки зрения геймплея, L.A. Noire – это недо-детектив, недо-GTA и недо-Gears of War. Большую часть игрового времени мы проводим за решением достаточно интересных дел, сбором улик, допросами свидетелей и подозреваемых. Иногда берем в руки именной дробовик (лежит в багажнике каждой полицейской машины) и идем вести агрессивные переговоры. Ну и конечно же постоянно разъезжаем на полюбившемся авто – иначе, спрашивается, на кой черт городить огород с почти настоящим послевоенным Лос-Анджелесом?
Основа основ здесь все-таки – детективная часть, и пусть после повторного прохождения мне удалось найти в ней немало условностей и дыр – это не делает ее хуже. Общее же качество геймплея никогда не скатывается ниже заветного «неплохо», хотя порой трудно отделаться от ощущения, что проходишь игру эпохи PlayStation 2, только на современном движке.
Отдельного упоминания заслуживает техническая сторона проекта – недаром разработчики из Team Bondi столько пиарили систему анимации Motion Scan – она и впрямь творит чудеса. Впервые за долгие годы я поймал себя на мысли, что все эти кривляния, ужимки и прыжки персонажей реально влияют на восприятие и, что важнее, на геймплей. Первое время кажется, что тебе все поголовно врут или как минимум чего-то недоговаривают. Впоследствии начинаешь отличать откровенную ложь от легкого преувеличения, а настоящие эмоции – от наигранных. Даже жизненный опыт пригодился в паре эпизодов, вот уж чего точно не ожидал!
Сама графика, правда, поражает уже не так сильно: освещение отличное, водичка симпатичная, а вот отдельные модели и дальность прорисовки (особенно на Xbox 360) кого-нибудь обязательно разочаруют. Другой вопрос, что разработчики уделили огромное внимание мелочам и деталям, и на отдельные технические недоработки как-то неосознанно закрываешь глаза.
Если ждали от L.A. Noire очередную GTA – проходите мимо. Это кастрированный экшн и порезанный сэнд-бокс с уклоном в расследовательскую часть и подкрепленный весьма нетривиальным сюжетом и колоритными персонажами. Ко всему прочему, за одного только Джона Ноубла (Уолтер Бишоп в сериале «За гранью») я готов накинуть игре добрых пару баллов. Другое дело, что повторное прохождение L.A. Noire оставило куда меньше положительных эмоций: в отрыве от сюжета и какой-никакой интриги игра сдувается… пусть и далеко не так сильно, как еще одна интерактивная драма – Heavy Rain.
Личная оценка: 8.0
Не похоже на Red Dead Redemption. Как игра, лучше, чем Heavy Rain.
L.A. Noire – игра подчеркнуто натуралистичная. Достигается это вполне приземленными, но от этого не менее пугающими методами.
Проблема подкралась нежданно: оказалось, что в блог «любимые игры» и писать-то особо нечего. И не потому, что любимых игр нет (напротив, их-то как раз достаточно), а потому, что L.A. Noire – проект настолько самобытный, что подобрать подходящие аналогии практически невозможно, разве что Fahrenheit. Но и он, при всем своем великолепии, птица несколько иного полета. Вообще же L.A. Noire стал главной неожиданностью этой весны. Это прямое подтверждение слогану «Страны Игр». Игры как искусство? Пожалуй, в случае с L.A. Noire все именно так.
Самое важное, что разработчикам удалось свести к минимуму все аналогии с механикой GTA-образных игр. В L.A. Noire песочница в привычном ее понимании отсутствует вовсе, а сам город выступает скорей шикарной декорацией, а не реально используемым элементом геймплея. Да, по тротуарам прогуливаются пешеходы, а рация в машине без конца надрывается, сообщая под стрекот радиочастот, что на улице «n» совершенно преступление. Однако все это – только ширма, за которой скрывается сама игра.
L.A. Noire – это квест с элементами экшна, а не наоборот. Но квест настолько непохожий на классических представителей жанра, что поначалу то и дело задумываешься: господи, что передо мной? Лично я в таких раздумьях находился, наверное, с час, пока не свыкся с местным геймплеем. Но буквально через сорок минут L.A. Noire преподнес новый сюрприз: оказалось, что все подозрения относительно легкости раскрытия преступлений подтвердились.
Потом картина меняется. После «ареста» Зодиака – отсылка прямая, чего уж там – герой получается повышение, и в очередной раз интонация повествования дает крен, ударяясь в популярный в конце сороковых годов бульварный жанр крутого детектива. Чувствуется, что создатели подошли с душой к воссозданию эпохи. И это по-хорошему завораживает.
С самого начала основной фишкой игрового процесса выставлялась технология лицевой анимации. Не буду вдаваться в подробности и рассказывать о том, сколько камер снимало специально приглашенных актеров, среди которых засветилось немало звезд, – это не так важно. Важно то, что эта система не оказалась обычным ходом пиарщиков игры. Она действительно работает и не вызывает особых нареканий. И кстати, лично я не заметил описываемую многими журналистами проблему «кукольных персонажей с реальными лицами».
Если бы кто-нибудь решил составить примерный список игр, претендующих на звание интерактивного искусства нового поколения, то L.A. Noire был бы в первом ряду. Это продукт высшей пробы, завораживающий и необычайно глубокий, но вместе с тем накладывающий на игрока определенные ограничения. Так, чтобы получить максимум удовольствия, необходимо худо-бедно разбираться в массовой культуре и даже истории криминалистики. В самом деле, просто следить за действиями полиции конца сороковых годов – уже удовольствие. Наблюдать за эпохой, когда дактилоскопия все еще считалась шатким доказательством в суде, а сложные экспертизы и вовсе никто не проводил. L.A. Noire – искусство? Лично я себе уже давно дал ответ: да.
Личная оценка: 10.0
Интересней Grand Theft Auto
Смена отдела здесь равняется смене манеры повествования.
Честно говоря, этот обзор должен был появиться на неделю раньше, причем без моего участия. Я настолько верил в безоговорочный успех L.A. Noire, что ни на секунду не сомневался минимум в «девятке» и «выборе редакции» по результатам трибунала. А сам планировал насладиться игрой как-нибудь потом – в спокойной и благодушной обстановке.
Но первые же комментарии моих друзей и коллег вступили в противоречие с теми хвалебными отзывами, что я ожидал услышать. Пришлось в срочном порядке брать штурвал в свои руки и восстанавливать справедливость, чтобы (упаси бог!) никто не обидел «Нуар», который я так ждал. Но в результате все пошло наоборот, так как именно я в итоге сильнее всех срезал игре оценку и лишил ее медальки с «выбором». И сейчас объясню почему.
Здесь, по идее, должен был быть пассаж о нелегкой судьбе очередного долгостроя и спекуляции на тему, что именно зверская текучка кадров и неоднократная смена концепции сделали L.A. Noire таким, какой он есть. Но, скажите честно, какое вам или мне до этого дело? Абсолютно никакого. Потому что это не извиняет самого главного промаха разработки – проблемы с гейм-фокусом.
Фокус – это тот инструмент, который позволяет сосредоточить усилия на том, что критически важно для выбранного жанра и сеттинга, и одновременно с чистой совестью забить на то, что не важно. Например, ни одному разработчику авиасимулятора не придет в голову моделировать дорожный трафик или размножение зайцев в подлеске, когда то же время и средства можно потратить на «полировку» приборных панелей или запиливание в игру двух-трех дополнительных моделей самолетов. Пример с авиасимом кажется дурацким и надуманным только до знакомства с L.A. Noire, потому что тут именно так все и есть.
Если вы еще не играли в «Нуар», выкиньте из головы все, что вы себе успели нафантазировать. Потому что это КВЕСТ. Классный квест, к которому по совершенно непонятной причине прикрутили «открытый» мир, «интересные» внесюжетные задания, «головокружительные» перестрелки, «реалистичный» городской трафик и еще жменю столь же «полезных» и «актуальных» приблуд. Поверьте, моего сарказма и кавычек в Word хватило бы еще на пару абзацев, но формат рецензии поджимает.
И беда не только в том, что перечисленные игровые особенности совершенно бесмысленны в квестах: в конце концов, есть куча игр с нефункциональными с точки зрения геймплея элементами just for fun, и они при этом не раздражают. Проблема в том, что все вышеописанные штуки в L.A. Noire реализованы из рук вон плохо. Тот же городской трафик, вождение и перестрелки сделаны так, как будто все еще не вышло ни одной части GTA, Mafia и еще доброго десятка экшн-игр и авторам пришлось с нуля изобретать свой собственный велосипед.
Хуже того, из-за излишней фиксации на бесполезных деталях у L.A. Noire есть проблемы в профильных для квеста областях. Пиксельхантинг при поиске улик здесь заменен на «виброхантинг», ветки всех без исключения диалогов редуцированы к вилке «верю/не верю/да ты гонишь!», а текстуры при осмотре несчастных жертв и мест преступления могут выдавить кровавые слезы даже из такого нетребовательного к графике игрока, как я. Еще хуже постоянно чувствовать себя на одну извилину умнее и на один шаг впереди, чем подопечный Фелпс, но не иметь возможности подтолкнуть своего героя вперед.
«Окровавленный нож в урне на месте преступления? Фигня, мало ли кто его мог выкинуть!» – это, к сожалению, не анекдот, а почти цитата из конкретной игровой ситуации.
Есть даже «пробоины» в сюжете, который в целом удался авторам лучше всего остального и именно благодаря которому я все-таки прошел игру до конца и даже получил от этого немалое удовольствие. Но, например, «картонную» и внезапную жену Фелпса и такую же высосанную из пальца интрижку героя, введенные в историю явно в последний момент для объяснения одного важного сюжетного поворота, я сценаристам простить не смогу, потому что это откровенная халтура. Точно такими же белыми нитками сшит вообще весь раздел Homicide Desk, а особенно расстраивает концовка этой главы.
Личная оценка: 7.0
Главный герой намного интереснее, чем в Mafia 2. С точки зрения драматизма и подачи истории и в подметки не годится Heavy Rain.
Поначалу механизм поиска улик кажется весьма удачным изобретением, но очень быстро становится понятно, что все сводится к тупому перебору всех «вибрирующих» предметов. В общем, тот же «пиксельхантинг», только в профиль.Дубовость побочных миссий поражает до глубины души. Если подозреваемый вооружен, задержать его живым вообще невозможно. Стрелять (даже в пятку и кисть) можно только на поражение.
Убожество текстур становится особенно вопиющим при подробном исследовании мест преступления. А ведь это важнейшая часть игры! Уверен, что многие с удовольствием променяли бы все погони на нормальную детализацию этих сцен.Начальство нередко давит на Фелпса и даже заставляет «закрывать» заведомо не тех «пассажиров». Но гораздо хуже, когда наш подопечный тупит сам по себе, без пинков от старших по званию.
ВЕРДИКТ
Да, в игре шикарная лицевая анимация (о которой еще не написали, наверное, только слепые), отличное звуковое сопровождение, немало колоритных персонажей и интересные (хотя и не новые для детективного жанра) истории. И в целом я держу кулаки за то, чтобы финансово у разработчика и издателя L.A. Noire все было хорошо – пусть это подвигнет их на создание других детективных игр.
Но объективно на данный момент «Нуар» – слишком странный, сырой и эклектичный, чтобы заработать оценку выше 7,5.
Case Closed.
ИТОГОВАЯ ОЦЕНКА 7.5
1116 Прочтений •  [Обзор игры L.A. Noire] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• L.A. Noire - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• L.A. Noire - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры L.A. Noire Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры L.A. Noire Ukraine Vova 11.04.2012
• Этот обзор для PC версии игры L.A. ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка