Над асфальтом поднимается пар от дождя, охлаждающего тысячи улиц Шанхая. Вдоль мусорных баков по переулку бегут двое злых, абсолютно голых мужчин. Их кожа покрыта множественными порезами, а мысли одинаковы: «Убить, б.., козлов нахрен». Мужчин зовут Кейн и Линч.
Что бы вы там краем уха ни слышали о сомнительном качестве игры, Kane & Lynch 2 – это настоящее пиршество отчаяния. Это криминальная драма, которая с каждым крупным диалогом все активнее намекает на угрюмый, смоченный скупой слезой финал. Это история, на каждом повороте подвергающая своих героев новым, гораздо более жестоким, чем прежде, испытаниям. Над Кейном и Линчем каждый раз совершается такое невероятное насилие – и физическое, и моральное – что и сам буквально выдыхаешься, не находя уже сил сопереживать им.
Ежечасно, ежеминутно создается ощущение, что еще немного, и K&L 2 наконец-то отправит своих героев в заслуженный ад и встанет в один ряд с такими шедеврами суровой безысходности и неотвратимости бытия, как Reservoir Dogs, The Immortals и Island of Fire. Но нет – упорно цепляясь за жизнь, преступники-рецидивисты, на счету которых сотни, если не тысячи, упокоенных душ, – добираются до самого конца этой неправдоподобной истории. Примерно за пять часов реального времени, что тоже несколько удручает.
Первый и последний кадр, в котором видна камера. Оператора, однако, мы не увидим никогда.Даже если отключить эффекты замыливания, все равно обнаженку будут ретушировать.
Just one of those days
В первой части Кейна с Линчем попытались выставить жертвами обстоятельств. Да, они мужики не сахар, у них кровь на руках, но это не означает, что можно вытирать об них ноги и отдавать самоубийственные приказы! У ребят есть своя гордость, мать вашу растак! Вырвавшись из-под контроля криминалитета, парочка обратила оружие против своих захватчиков, не пожалев ни одну скотину, причисляющую себя к миру, где если не ты, то тебя. Методично расстреляв и взорвав всех причастных и непричастных, напарники наконец-то добрались до трагической развязки, но сценаристы решили, что так дело не пойдет. Ни одна из двух концовок оригинала не выдержала испытание временем, поэтому контракт на сиквел подписали все – и Линч, и Кейн, и дочка Кейна (Дженни, кажется, ее зовут). С другой стороны, ее не было ни видно, ни слышно за всю игру; быть может, это просто глюки Кейна. Он слишком долго и плотно общался с Линчем, вот, поди, и подхватил себе персональный голос в голове.
После разборок в Венесуэле Линч умотал в Шанхай, прижился там, завел себе приятных форм китаяночку и наладил криминальные связи. Как только ему предложили непыльное дельце, требующее напарника для выполнения, опытный рецидивист уже знал, кому он позвонит. Кейн постоянно на мели, сквозь зубы он жалуется, что Дженнифер отказывается с ним разговаривать (але, мужик, у нее на глазах мать застрелили из-за тебя!). Ему нужно только одно хорошее денежное дельце – вот это самое, про доставку оружия в Африку – и все, он хватает дочурку и уходит на покой, на этот раз окончательно и бесповоротно.
«Одно дельце» в этом контексте звучит ровно так же, как ставшая стереотипной «Мне осталась всего неделя до пенсии». В самом начале игры Кейн, не подозревая о фатальных размерах своей случайной иронии, предлагает Линчу: «Давай не будем играть тут в гангстеров, просто сделаем свое дело по-быстрому и свалим». Через насыщенные невероятными событиями сутки до Кейна дойдет вся абсурдность ситуации, в которой они завязли, а Линч с горечью произнесет вслух запретную мысль «We’re getting too old for this...», подразумевая классическое продолжение фразы: «...shit». А что еще скажешь, если на тебя охотится вся полиция Шанхая и с полдивизии военных?
Интерсквер
Мультинациональная корпорация Square Enix прославилась использованием всех своих ресурсов для разработки продуктов, да и от фрилансеров не отказались. Так, например, шанхайское отделение Square Enix наняло аж три студии для отрисовки аутентичного китайского арта (и они отлично с этим справились!). Анимационный motion capture проводился в залах шведской Imagination Studios, музыкальное сопровождение создал немецкий индустриальный дуэт Mona Mur & En Esch, песни для заставок были написаны тоже немецкой студией Dynamedion с привлечением вокалисток китайского происхождения. Контролем качества игры занимались не только в стенах IO Interactive и в традиционно сильной тестерами канадской Eidos Montreal, но еще и в монреальской же VMC Game Labs.
В Kane & Lynch 2 больше всего поражают две вещи: первая – это невероятная детализация маленького окружающего мира...…а вторая – это то, что разглядывать его совершенно некогда, это не песочница а-ля GTA.
Красные пятна на экране – отличный повод поискать укрытие.В отличие от первой части, «прилипание» к укрытиям не автоматическое, а ручное.
Свой чужой
Психопатичность Линча прочно вошла в видеоигровую культуру и даже слегка вышла за ее рамки: подозреваю, что фильм согласились снимать только благодаря брутальности, сентиментальности и невероятной трагичности этого шизофреника. В «Тяжелых временах» (примерно так переводится Dog Days) все эти черты не были ослаблены, но не были и усилены. Сценаристы оставили Линча ровно таким, каким он был в первой части: погруженный в свой внутренний мир человек, которого нужно каждые три минуты одергивать, чтобы он не застрелил ключевого NPC. Если Линч что-то вбил в себе в голову – его не переубедить, он будет отнекиваться и вяло отмахиваться от Кейна, целеустремленно шагая по одному ему известному пути. И если в первой части этому инвалиду умственной деятельности было, в общем-то, наплевать и на своего напарника, и на себя, – у него не было никакой толковой мотивации – то в этот раз все наоборот. Дженни дома, за океаном, и Кейна интересуют только деньги; Линчу же важна не столько сделка, сколько безопасность его жены Зю, которая может попасть из-за него под раздачу. Во время загрузки миссий оба героя трогательно звонят своим близким только для того, чтобы оставить очередное сообщение на автоответчике. Очкастый и худощавый не нужны никому на этом свете, и этот факт мог послужить отличным поводом для трагичного финала, если бы не одно «но»: на том они не нужны тоже. Чтобы умереть в Kane & Lynch 2, нужно очень сильно постараться. Регенерация практически мгновенная, разработчики отменили шприцы с морфием; даже пара метких выстрелов всего лишь свалит Линча на пол, а из этого положения можно расстрелять врага, не целясь вовсе. А то и просто перекатиться за укрытие и отдышаться там, аккуратно выбирая себе цель. «19:15 You died», впервые сообщил мне беспристрастный аппарат где-то в седьмой миссии. Из десяти.
Да, двое суток повествования, наполненных вроде бы сплошными событиями, разорваны на десять кусков, не склеенных совсем никак: полминуты назад вооруженный револьвером Линч в чем мать родила дрожал под мелким дождем, потом была опять эта надпись Buffering, а сейчас он, прикинутый под китайского гопника, общает криминального авторитета средней руки. Сценарий? Выдранные живьем куски остались лежать на чьем-то столе в Копенгагене. План миссии? Нет никакого четкого плана, но из уровня в уровень по наследству переходит одна и та же задача – выжить и добраться до другого конца карты любой ценой. Иногда – по-видимому, в качестве поблажки – с дополнительным условием: сделать это за ограниченное время, пока враги не расстреляли чего-нибудь особо ценное для Кейна или Линча вроде жены последнего.
Однако планы планами, а игровой процесс обустраивать надо: складывается впечатление, что некоторые разработчики из IO Interactive ошарашены и возмущены такой постановкой проблемы, этой устаревшей нелепицей – играть, вот еще чего придумали! – но деваться некуда. В первой части K&L в промежутках между диалогами Кейн и Линч прятались за колоннами, перевернутыми столами и шлакоблочными пирамидками, весело отстреливаясь от превосходящих сил противника, а рецензенты видели в этом некоторую растянутость и вялость экшна. Смысл каждой скриптовой ситуации в Kane & Lynch: Dead Men заключался в том, чтобы стрелять в набежавшую волну, пока один из парочки героев не вякнет что-нибудь громкое и приятное после смерти очередного супостата, сигнализируя тем самым о завершении сеанса стрельбы. Оба протагониста перебегали на новую позицию, один из них кричал “Shit! Oh shit!”, и из невидимых респаунов на сцену выпрыгивал новый отряд серых рыцарей в сияющих бронежилетах. Игрок обреченно наводил прицел, вышибал мозги из очередного script fodder и, наконец, добивался дальнейшего развития событий (сиречь, нового диалога между героями). В особо запущенных случаях, когда избыточное содержание свинца в воздухе не позволяло носу казать из-за спасительного ящика, приходилось просыпаться и идти в обход, одаряя искусственных идиотов контрольными очередями по всей поверхности незащищенной тушки.
И если вы думаете, что во второй части изменилось хоть что-нибудь, то вы здорово ошибаетесь на этот счет.
Периодически Кейн служит приманкой для противника: пока они стреляют по его укрытию, Линч может обойти врага с фланга.Если в первой части рефлексировал исключительно Кейн, то в сиквеле эту обязанность взял на себя Линч. Нет, но это же надо столько ныть всю дорогу!
По мощности и кучности револьвер затмевает практически любое другое оружие, кроме снайперской винтовки (которая, увы, встречается всего пару раз за всю игру).Особая любовь разработчиков к строящимся зданиям: в первой игре Кейн и Линч рыли себе могилу на стройке, во второй – готовят к похоронам других деятелей.
Двое против ветра
Следует отдать должное бойцам геймдизайнерского фронта – кто-то в IO Interactive отстоял право игроков на бодрость ощущений: игра проходится за вполне сбалансированные четыре-пять часов, в то время как другие, куда менее принципиальные разработчики могли накинуть еще пяток за счет монотонных перестрелок. Но ведь главное – это не число на обложке, правда?
Все эти пять часов камера двигается четко за Линчем (сегодня он подменяет Кейна в роли протагониста). Поначалу она напоминает об альтернативно одаренных операторах Андрея Кончаловского и «Ведьме из Блэр»; но после первых трех минут игры любой трезвомыслящий человек, даже если у него врожденный иммунитет к морской болезни, заходит в опции и включает режим Steadycam. В результате камера перестает мотаться из стороны в сторону, однако прочие эффекты никуда не деваются. На экран выскакивают визуальные артефакты вроде пылинок и бликов, а также занимающие треть пространства размытые пиксели, словно нам показывают запись с VHS-кассеты с изрядно поцарапанной пленкой. Встроенный в игру цензор замыливает и пикселизует обнаженку и особо кровавые моменты вроде отстреленной из шотгана головы. К расследованию этих неполадок приобщаются улики в виде замеченных ранее странностей: вместо привычного Loading – надпись Buffering и «кружок загрузки» как на YouTube. А-а-а, теперь все ясно. Это такой модный закос под уличную псевдодокументальную съемку. ОК, согласен с творческим подходом, но есть одна проблема – оператора-то не существует: его не показывают, к нему не обращаются, он ни единым движением не дает о себе знать. А если нет оператора, то кто управляет этой мыльницей? Как я могу верить этой камере, если за ней никто не стоит? Ну вот, пропал весь эффект присутствия третьих лиц. Прощай, Cloverfield, я не успел про тебя как следует подумать.
Абстрагироваться от ощущения «снимаю кино на мобильник» не очень сложно – не в графике ж дело. Отсутствие оператора напоминает, что ручку никто не крутит, и обращать внимание на фиолетовые линии, блики и пиксели вовсе не обязательно (тем более что все они тоже отключаются в настройках). Фокус – только на экшен, которого тут с лихвой. Настолько с лихвой, что ближе к концу я неоднократно ловил себя на мысли, что совершенно не помню, в кого стрелял и куда бежал последние секунд двадцать. Из глубин автоматизированного подсознания, куда меня периодически пытается запихнуть однообразие игрового процесса, я выныриваю исключительно благодаря словесным перепалкам подконтрольных подонков. Очередное «Линч, твою ж мать, во что ты меня втянул?» – и я тут же просыпаюсь. Надо будет сэмпл на будильник поставить.
Изрядного сомнамбулизма добавляет холодный неоновый и невероятно детализированный Шанхай, погружающий в справедливое ощущение полного отсутствия жизни. Ночь, улица, фонарь, аптека. Мусорные мешки, картонные коробки, чей-то велосипед валяется на дороге. На часах 20:00, на улице – пара случайных китайцев, в ночном кафе, обклеенном плакатами, бармен одиноко скучает за стойкой. Вы точно уверены, что это двадцатимиллионная столица Китая?..
Ну наконец-то! Застрелили!Со вкусом Линча сложно согласиться. Хотя... поживешь в Шанхае, и не на такое пойдешь.
По всей видимости, даже голые окровавленные мужики не способны оторвать голодного китайца от миски с лапшой.Ну куда ж без них, родненьких.
Но чу! Сирены и красно-синие фильтры слепят глаза (еще один эффект к режиму «я снимаю на мобилу»), за углом творит свое черное дело очередной скрипт. Перекат к ближайшему автомобилю, автомат из-за спины, прицеливание, ведение жалом по сторонам. Ага, есть башка! За выстрелом следует труп. Переключение на дробовик (теперь можно тащить на себе два вида оружия!), выход с цыганочкой из-за бампера – бдыщь! Щик-щик. Бдыщь! Щик-щик. Бдыщь! Жалкие полицейские пукалки не наносят особого вреда Линчу, он сам себе больше проблем доставляет, чем копы. Бдыщь! Щик-щик. Линч степенно шагает вперед, по левую руку оставляя очередной труп, у которого вместо головы – каша из крупных пикселей, «по соображениям безопасности морали мы маскируем эти ужасные кадры». Но реальность не замаскируешь. Патроны снова забились в патронник: выходите, козлы, ваша смерть пришла. Бдыщь! Щик-щик. Еще один труп послужил источником дымящейся лужицы. Все будет так, исхода нет.
А тем временем в мультиплеере физический движок Havok разносит деревянные планки в щепки, лишая опытных кемперов заветного преимущества. И если в какой-нибудь Battlefield: Bad Company 2 снайпера от стенкоуничтожителя отделяет внушительное расстояние, то в Kane & Lynch 2 обиженную морду можно увидеть точно в перекрестье прицела. Впрочем, прятаться и стрелять особо некогда. Хватай-беги-предавай: все те же три мультиплеерных режима, что были и в первой части. Правда, в K&L 2 можно якобы потренироваться перед выходом на просторы криминального Интернета – однако режим Arcade с ботами, пусть и довольно сообразительными, вряд ли принесет массу радости. Ну хотя бы базовым правилам научит, и то хлеб.
Кооперативный режим прохождения тоже не дает ничего особо нового: поскольку регенерация не требует укола в попу дружелюбной рукой, то фактически каждый из двоих игроков оказывается сам за себя. С тем же успехом (или гораздо большим, если учесть внезапную капризность человеческой природы) можно играть с компьютером в режиме кампании, и чувствовать себя просто великолепно. К тому же здесь больше нет наемников, которым можно скомандовать что-нибудь эпичное.
You shot the right girl Kane & Lynch 2 – это не короткометражка для самиздата на торрент-трекерах, но и не суперхит Джона Ву. Это снятый за ящик пива съемочной группе «фильм». Это честный (в рамках разумного) боевик, где гибнут не слишком красиво, зато часто и предельно сурово. Это разбавленные своевременным матом диалоги «под Тарантино»; персонажи, срисованные из второй половины FBI’s Ten Most Wanted; куча трупов, нанятая за появление в кадре с лавочек возле актерского училища из соседнего района.
И как же хорошо, что все это проделано профессионалами.
Бумажные герои
Еще в мае IO Interactive радостно объявила о сотрудничестве с DC Comics на почве графических новелл, связующих обе части игрового сериала. Первый выпуск, вышедший за две недели до начала продаж сиквела, я прочитал от корки до корки и могу ответственно заявить: техника рисования откровенно убогая, однотипных персонажей порой сложно отличить друг от друга (даже Кейна с Линчем – у них почему-то абсолютно одинаковые бороды, сэкономили путем копи-пейста?), кровищи не так, чтобы шибко много, а сюжетец откровенно бледноват и, разумеется, неканоничен по отношению к первой части. Make me unsee it!
1678 Прочтений • [Обзор игры Kane & Lynch 2: Dog Days] [11.04.2012] [Комментариев: 0]