Возможно вы искали: 'Smash Cars'

May 14 2025 20:12:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Enchanted Arms

Обзор игры Enchanted Arms


Японские RPG на Xbox обрели дурную славу ни за что: все воспринимают их как беспомощную попытку привлечь внимание поклонников PlayStation. Enchanted Arms ждали скорее как исключение из правил, как проект, который может сравниться с признанными фаворитами жанра. И, в целом, все возложенные надежды оправдались: здесь есть и симпатичная графика, и незаезженная боевая система, имеются даже намеки на самобытность. Но самое главное достоинство Enchanted Arms заключено в том, что это уже не псевдояпонская RPG в духе Sudeki, но игра, приблизившаяся к признанным шедеврам консольных RPG.

Сюжетная завязка не дает полного представления о мире, в котором игроку предстоит провести никак не менее пяти десятков часов. Игра преподносит историю умеренными порциями, преимущественно через слегка затянутые, но отлично исполненные диалоги. Собственно, получить информацию о том, что же сейчас происходит в мире и откуда на свет вдруг вырвались бессмертные големы, можно либо просмотрев не самые роскошные, но все равно зрелищные видеоролики, либо чутко вслушиваясь в каждую беседу на отвлеченные темы.

Что характерно, в настройках позволяется выбрать из двух вариантов озвучки: оригинальной японской или же дублированной английской. Субтитры везде сохраняются английские. Так что есть возможность сравнить оба состава актеров и убедиться в том, что забавные диалоги – это заслуга, в первую очередь, сценаристов, и уже потом старающихся «сыграть на японский манер» дублеров. В качестве диалоговых портретов, кстати, используются анимированные трехмерные модели. Правда, без сучка без задоринки новшество не привилось: во время смены фаз анимации появляется заметное торможение.
На первых порах предпочтение лучше отдавать сюжетным персонажам. И уже когда сильная их часть станет недоступна, прибегнуть к помощи големов.Мини-игр в Enchanted Arms немного. Те, что есть, до невозможного примитивны.
Сам состав персонажей, к сожалению, ничем невиданным похвастаться не может. Разве что выделяется (и на первых порах вызывает сильное удивление) златовласый Макото: он в буквальном смысле клеится к своему кумиру – местному всезнайке Тойе. Боец из него, впрочем, никудышный (в качестве оружия парень использует саксофон), зато в беседах он всеми силами старается доказать, что – да, любит мальчиков. Другие персонажи не придают этому особого значения, однако ж от внимания игрока подобное поведение точно не ускользнет.
Матчасть
Вложенная в коробку с игрой инструкция лишь дает названия элементам боевой системы, но не объясняет, как это работает. В игре толкового обучающего режима тоже нет. Поэтому ниже приведена основная справка по этому вопросу.

HP – Health Points, EP – Enchant Points, SP – Skill Points, VP – Vitality Points, FP – Friend Points. VP – это фиксированное значение для каждого голема и героя (у Ацумы, например, 100). С каждым принятым на себя ударом оно понижается, и если в конце концов дойдет до нуля, то следующую битву герой начнет с 1 HP. SP можно тратить как на заучивание навыков, так и для повышения конкретных характеристик «вручную». FP – показатель, необходимый для проведения комбо-атак. Растет быстрее, если пропускать ходы.
Не стоит удивляться именам големов: их всегда можно переименовать как заблагорассудится.Юки – милая девочка, и материальные ценности ставит превыше человеческих. А вот актрисе, взявшейся ее озвучивать, гонорар явно сократили.
Искусственный друг

Ровно половину проведенного за Enchanted Arms времени придется сражаться, используя дешевую рабсилу в лице големов. Големы, что интересно, создаются где угодно – минуя всяческие «мастерские» и «магазины». По ходу игры в инвентаре героя скапливаются всевозможные драгоценные камни, большую часть которых имеет смысл потратить на создание помощников. Однако творить боевых товарищей путем проб и ошибок никто не даст. Для изготовления одного голема потребуется также специальная core-материя. Получают ее разными путями: в качестве трофея, найти в раскиданных как попало сундуках, на худой конец – купить в магазине. Следует учесть, что магазин здесь один на всю игру, и обнаружить на прилавках что-нибудь действительно стоящее не посчастливится при всем желании. Таким образом, кстати, и достигается указанное на коробке время прохождения. По части истории Enchanted Arms оказалась неожиданно линейной – не то что в сторону ступить не дадут, еще и в спину подталкивать будут! Так что разработчики не постеснялись и обязали протагониста пройтись по всем закоулкам придуманного ими мира, дабы получить возможность собрать все самые редкие и ценные экземпляры големов. Однако почему-то не учли, что перед тем как игрок сможет опробовать в деле core-материю, ему придется этого голема победить. Подчас это весьма затруднительно: големы оказываются слишком сильными, а герои еще не обладают подходящими навыками. И ведь второго шанса не дадут: или вы одолеете могучего супостата здесь и сейчас, или вожделенная материя (без помощи которой, возможно, вы не справитесь со следующим големом) никогда вам не достанется.
Лучшие друзья
Големов Galirya и AP0 можно получить в казино в Лондоне. Их атака LIFE VACUUM наносит большой урон и восстанавливает равное ему значение HP всей команде. Таких хорошо держать в запасе, и включать в основную команду в качестве замены слабым Карин или Юки.

Голем Ruby Butterfly принимает все удары на себя, имея при этом стойкий иммунитет к большинству стихийных и статусных атак. Оказывается особенно действенна в сражении с Огненным големом.

Големов Lord Onyx и Knight Servant можно будет свободно купить в магазине ближе к концу игры, но к тому времени от них уже не будет никакого проку. Лучше получайте их «по-честному» в первой половине игры; раздобыть core-материю достаточно легко, а в бою за ними удобно выстраивать слабых персонажей, чтобы сократить получаемый урон. Для боссов не годятся.

Phoenicia и Aero Dragon – это големы храмов огня и ветра, поэтому получить их в свое распоряжение можно, только одолев в честном бою. Что совсем не сложно, а пользы приносит – вагон. Ведь каждый способен менять стихийную принадлежность героев.
Прыгать протагонист не умеет. Чтобы перебраться на другую сторону, придется изображать Тарзана. Когда именно – укажут сферы над пропастью.Опыт распределяется на всю команду равномерно, независимо от того, принимал ли персонаж (голем) участие в сражении, или нет.
Кривая вывезет?

Дизайн уровней прямолинеен и никакого удовольствия не вызовет. Коридоры никак не обставлены, а убранство комнат настолько скудное, что их запросто можно спутать с подвалом или тюремной камерой. Та же академия напоминает какой-нибудь монастырь, населенный редкими привидениями созданных по одному образцу (некоторые модели лиц присущи как женским, так и мужским NPC) студентов-послушников. В Final Fantasy VIII, игре на два поколения младше, учебное заведение смотрелось гораздо убедительнее. И ведь даже на телевизорах высокого разрешения игра выглядит хоть и красочной, но начисто лишенной жизни.

Все предметы, сундуки и ломающиеся бочки, а также точки сохранения и лечебные призмы, хаотично разбросаны по местности, что делает перебежки от одного предмета к другому занятием крайне утомительным. Назвать его бессмысленным, впрочем, язык не повернется. Дело в том, что полностью исцелиться от всех полученных ранений можно либо непосредственно в бою, либо с помощью уже упомянутой призмы. Которую очень редко ставят рядом с призмой-магазином. В результате – перед каждым серьезным сражением приходится несколько раз бегать туда-обратно, дабы предстать перед заждавшимся противником в полной боевой готовности и с забитым «лечилками» инвентарем.

Чтобы оградить себя от утомительных забегов, настоятельно рекомендуем во всех подробностях изучить боевую систему Enchanted Arms. По сути, нам предложили все те же пошаговые сражения, но – с полем боя, ограниченным клетками. Поделено оно на два сектора: четыре клетки по ширине и три клетки по длине – вражеское, и точно таких же размеров – игрока. Всего в сражении могут принимать участие до четырех представителей с каждой стороны. Боссы, правда, чаще появляются в одиночку, но занимают сразу несколько клеток, а их удары проходятся по всему сектору игрока, задевая сразу всех выставленных персонажей.
Бег по рельсам
Поскольку очередность игровых событий строго предписана и избежать тех или иных ситуаций никак не получится, головоломок в привычном понимании в Enchanted Arms нет. Ацума постоянно движется вперед, и остановить его может лишь, скажем, древняя магическая машина. Как быть? Покрутить камеру, поймать взглядом сундук с эфиром, перепрыгнуть по камешкам пропасть-другую, впитать содержимое контейнера и вернуться обратно. Попалась запертая дверь? Не беда! Где-нибудь рядом (обычно в той же комнате, только за углом или ярусом выше) спряталась кнопка, что эту дверь откроет. Скука смертная. Зато сразу за дверью игрока будет поджидать очередная веселая сценка, где герои в шутливой форме расскажут о своих соображениях по поводу вселенского зла, разрушения города Йокогамы (ой, проговорился!) и на пальцах объяснят, куда идти дальше, какие кнопки нажимать и за каким поворотом притаился противник, встречи с которым хорошо бы избежать. Иногда игроку приличия ради дают выбрать какую-нибудь реплику, но на что-то всерьез повлиять можно крайне редко. Ошибся – либо сам герой, либо его напарник быстро поправят.

Логика? Где?!

Удобство боевого меню оставляет желать много лучшего, однако основные принципы можно усвоить достаточно быстро. Так, ни у сюжетных персонажей, ни у големов не бывает «простых» ударов, равно как не могут они использовать и магические атаки. Магия в мире Enchanted Arms – наука утерянная, и ее применение сводится исключительно к заполнению эфиром каких-нибудь древних устройств. Вместо всего этого герои вынуждены пользоваться навыками. Они либо приобретаются все в том же магазине (одна призма на все случаи жизни, жаль что лечить не умеет), либо присваиваются сюжетно, когда без соответствующего умения пройти дальше уже просто невозможно. Вдобавок есть дополнительная EX-шкала, которая заполняется от простых и комбо-ударов. Польза EX-атак велика: они накрывают сразу все клетки вражеского сектора, но, конечно, полагаться только на них нельзя. Каждый навык работает по уникальной схеме, и лишь сочетанием умений, их жонглированием можно выстроить «беспроигрышную» комбинацию – когда под ударом оказывается весь сектор противника.

Недостаточно

Следуя заветам жанра, Enchanted Arms предлагает выверенную и заранее предопределенную систему развития персонажей. Уровнями они, впрочем, прирастают крайне неохотно. Самый лучший способ подготовить команду для встречи с боссом заключается не в прокачке каждого героя по отдельности, а в использовании сильного голема. От которого позднее можно будет отказаться в пользу нового, еще более мощного. И так – до самого конца игры.

Ключевое свойство боевой системы – ее доступность: разобравшись с управлением и бегло изучив интерфейс, можно смело пускаться в эксперименты, благо она это позволяет. Начиная со сборки собственного оружия (действует то же правило, что при синтезе големов) и заканчивая тончайшими деталями, ради которых придется проверить и изучить не одну закладку меню – все здесь поощряет заинтересованность и изобретательность. Можно отыграть двадцать часов, каждый раз перестраивая состав команды и подбирая такую комбинацию, с которой не стыдно показаться перед последним боссом. А можно то же время посвятить поиску всех секретных core-материй и получить полагающиеся очки в «achievements». А затем попробовать силы в сражениях на Xbox Live. Получить место в таблице лучших, не сомневайтесь, большой повод для гордости. Тем более что Enchanted Arms пользуется популярностью у игроков, и найти подходящего соперника для дуэли совсем несложно.
Sony оценила
Долгожданный осенний запуск PlayStation 3 наконец-то состоялся, и преданные поклонники новейшей консоли вдруг обнаружили, что ни одной ролевой игры в ближайшем будущем им даже не обещано. На помощь Кену Кутараги поспешила From Software, проанонсировав PS3-версию Enchanted Arms (в Японии игра ожидается 25 января – с годичным отставанием от Xbox 360). По сравнению с нынешним вариантом в Enchanted Arms для PS3 обещаны различные нововведения, среди которых изменения в балансе и отображении эмоций персонажей. О том, когда эту игру ожидать проживающим на Западе владельцам самой припозднившейся приставки нового поколения, пока ничего неизвестно.
1677 Прочтений •  [Обзор игры Enchanted Arms] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Enchanted Arms Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка