Возможно вы искали: 'Corsairs Gold'

May 15 2025 09:34:06
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Def Jam: ICON

Обзор игры Def Jam: ICON

Сериал Def Jam всегда привлекал внимание как журналистов, так и игроков всех жанровых предпочтений. Главным образом благодаря зрелищности, доступности, отнюдь не примитивной боевке и по-настоящему впечатляющей графике. Однако, как и в случае с «выстрелившим» сериалом Burnout, изменения даются разработчикам нелегко, и ни сиквел, ни порт для PSP не принесли никаких заметных перемен. С приходом консолей нового поколения в EA решили отступить от правил и припасли для поклонников несколько очень любопытных сюрпризов. Сюрпризов, способных в мгновенье ока изменить ваше представление о Def Jam. В какую сторону, к сожалению, предугадать невозможно – Def Jam: ICON выглядит свежо и бодро, но воспринимается ой как неоднозначно.

Если предыдущие игры сериала, пусть с оговорками, но можно было определить как «реслинг», назвать так «Икону» уже не повернется язык. Бои стали медлительнее, удары проще, комбинации едва не сошли на нет, красивые захваты и броски остались в прошлом. При всем желании ICON не получается сравнить ни с одним существующим представителем жанра – настолько «инаковой» видится новая механика. Это, безусловно, здорово. Но не стоит торопиться с выводами, ведь вместе с новыми решениями пришли и новые проблемы, на которые и рады бы закрыть глаза, да не получается.
Не стоит удивляться тому, что на скриншотах не видно показателей здоровья и энергии. За разработку отвечала та же студия, что подарила миру Fight Night Round 3, и в ее мировоззрении HUD – ненужная ерунда.Случайные прохожие, усилители, даже стулья – все здесь может пуститься в пляс и надавать тумаков либо игроку, либо его противнику. Кто под руку подвернется?
Время перемен

По мнению создателей, хип-хип и реслинг – вещи все-таки несовместные, и все перестановки направлены лишь на благо популярного сериала. Отныне боевка больше напоминает бокс, причем с несколькими существенными поправками. Например, вам никогда не покажут эффектный удар крупным планом, потому что камера почти всегда старается охватить как можно больший кусок арены. Или, скажем, тактика – непременный спутник любого симулятора бокса – упрощена настолько, что остается виден лишь общий контур. Необходимость делать обманные движения и подставляться под удар, чтобы выманить на контратаку, сбивать противника с толку, «водить» по рингу – оставьте эти выкрутасы для мультиплеера, искусственный интеллект такому не обучен. Вообще все, на что способен управляемый компьютером противник, может уместиться в список из пяти позиций, самая важная из которых – блокироваться в самое неожиданное время. В остальном же он неспособен оказать абсолютно никакого сопротивления, предпочитая обходить игрока стороной да подставляться под специальные удары, доступные только на определенных участках арены. Справедливости ради стоит заметить, что иногда – совершенно внезапно! – противник переходит в наступление или вообще начинает «угадывать» каждую вашу атаку. Иначе как «жульничеством» назвать подобное поведение нельзя, но именно благодаря ему игра все же сохраняет дух состязания.

Необычные арены в Def Jam: ICON сразу бросаются в глаза. Они – как еще одно свидетельство нового курса, которым решили следовать создатели. Недаром исполнительным продюсером проекта числится японец, Кудо Цунода. У Def Jam появился неповторимый стиль, где каждому казалось бы мелкому элементу декорации отведена своя, особенная роль. Такое впечатление складывается в первую очередь за счет ритма – в какое бы меню вас ни занесло, на какой бы спортивной площадке ни пришлось чистить лица известным музыкальным исполнителями, все вокруг подчиняется ритму доносящейся из колонок музыки. Вкупе с замечательным, нетронутым цензурным мачете саундтреком, все эти «пляшущие» здания и подпрыгивающие автомобили настраивают на особый лад. Причудливые краски, визуальные эффекты, «мертвые зоны», куда обязательно захочется столкнуть врага и перемотать песню, чтобы басы из динамиков вместе со взрывом нанесли ему двойной, а то и тройной урон… Здесь особенно выделяется версия для Xbox 360, позволяющая загружать сохраненные на жестком диске консоли музыкальные треки. Система, впрочем, недостаточно точно определяет басы пользовательских песен, из-за чего домики часто не попадают в такт. Есть, разумеется, и другие сложности. Как известно, чтобы слушать музыку на Xbox 360, необходимо скопировать ее с компакт-диска или купить посредством службы Xbox Marketplace. Но этого мало – потребуется создать специальный плей-лист с названием «Def Jam Icon»; только после этого игра «увидит» новую музыку. Владельцам PlayStation 3 наше увы: видимо из-за спешки с выпуском PS3-версии их игра вообще лишена возможности «сменить пластинку».
Цена популярности
В Def Jam: ICON важнее денег может быть только стиль. Его показателем служат так называемые skill points, а по накоплении 500 000 SP присуждается достижение Fashion Icon (25 очков). Где взять так много? Придется перед каждым боем отовариваться в местных бутиках, скупая все модные побрякушки и тряпочки, за которые в Бутово беспощадно бьют у подъездов. Но на этом ваши испытания не закончатся – по закону жизни, деньги и слава приносят еще одну головную боль и постоянно растущую строку расходов: роскошных женщин. Обчистив магазин модной одежды, распихав по карманам пачки стодолларовых купюр, убедившись, что все вокруг вас уважают и считают первым стилягой на районе, смело направляйтесь в здешнее представительство ада на земле – ночной клуб. Если все правила будут соблюдены, вскоре к вам присоединится девушка. Увлекшись флиртом, помните, что какой бы красавицей она ни была, отбивать подруг у накачанных верзил – дело рискованное. Можно и в глаз словить.
Время от времени посещает желание сделать из Def Jam: ICON вместо файтинга какой-нибудь хороший CG-фильм. С такими-то 3D-моделями!«Привет, красавчик! Я бы хотела: прибавить тебе забот, стрясти миллион-другой баксов, дать глупый совет по вложению денег, ну и просто поболтать по мелочи».
Деньги вертят миром, а я верчу деньгами

Главная интрига Def Jam: ICON – сюжетный режим, так называемый Build A Label. Создав себе крепкого героя, игрок должен «добиваться» расположения суперзвезд хип-хоп сцены, убеждая их подписывать контракт с его лейблом. В общем, вот вам карьерный режим. И единственное, что может в нем разочаровать, это сохранившаяся необходимость читать электронную почту. Во-первых, это скучно и утомительно. Во-вторых, это совершенно ни к чему: объем посланий редко превышает два-три предложения, но шрифт все равно подобран мелкий, а диктор «тонет» в чуждых простому смертному сокращениях. Понять, что же именно хочет донести персонаж, подчас невероятно сложно.

Чем больше звездных личностей связали судьбы с вашим рекорд-лейблом, тем больше хлопот вас ожидает. Опуская необходимость прочитывать их послания (по десять штук в час – ненависть к Интернету появляется в первый же день), нельзя не упомянуть про постоянно растущие… расходы. Хип-хоп индустрия, как оказалось, не место для слабых духом менеджеров. И хотя все недоразумения в игре разрешаются кулаками, ситуации, когда вам вдруг приходит чек с суммой в десяток нулей «за телефонные разговоры», все равно разрушают светлую картину мира.

Список «икон эстрады» по традиции составлен из реально существующих исполнителей, иногда предстающих тут в весьма необычных ролях (вроде пластического хирурга). В остальном же все звезды не претерпели заметных изменений и легко узнаваемы. Их трехмерные модели выполнены на высшем уровне и могут считаться своего рода эталоном для будущих рэп-проектов.
СЕКРЕТ!
Все комбинации нужно вводить в главном меню (Только для Xbox 360).
B, вверх, вправо, влево, Y – открывает песню It’s Going Down
Вниз, B, A, вправо – открывает песню Make it Rain, а также играбельного персонажа Fat Joe
Список доступных бойцов следующий: 50 Cent, Anthony Anderson, Big Boi, Bun B, E-40, Fat Joe, The Game, Ghostface Killah, James Hong, Jim Jones, Kano, Lil Jon, Ludacris, Methodman, Mike Jones, Redman, Paul Wall, Sean Paul, Sticky Fingaz, T.I., Tego, Young Jeezy. Из персонажей, которые тоже присутствуют, но поиграть за них не дают, выделим Kevin Liles и Russel Simmons. Список персонажей одинаков в версиях как для PS3, так и для Xbox 360.

В режиме Build A Label изначально доступны только два боевых стиля: Ghetto Blaster и Street Kwon Do. Со временем откроются и дополнительные – Black Panther, Muay Fly, Beatboxer и Jah Breaka. Из всего этого многообразия наиболее традиционным представляется Street Kwon Do. Его удары напоминают классические и больше всего подобают файтингу. Остальные же остаются на уровне «смелых экспериментов» – задумка интересная, но довести до ума не хватило пороху.
Суровые парни не пользуются компьютерами. Под их огромными ладонями ломаются мышки, а клавиатура разлетается от ударов по кнопкам. Поэтому крутые пацаны любят играть во дворе. Бьют друг дружке морды.В песни можно вкладывать деньги. Вернее, даже нужно. А если с умом использовать эти песни в бою, доходы с их продаж удвоятся!
Но несмотря на все старания, в игре с первых минут прорастает контраст между свежей идеей и ослабшим (хотя и невероятно красивым) исполнением. Впервые в истории сериала следить за развитием сюжета будет интересно даже тем, кто на дух не переносит дреды, широкие штаны и истории о том, как 50 Cent чудом избежал смерти. Пусть во многом – лишь за счет комедийных положений или, что чаще, забавных реплик исполнителей хип-хопа («Я отменил этот чертов концерт и сейчас занят разработкой супервидеоигры про горилл и этих грёбаных ниндзя!»), но история ICON уже не вызывает жалостливых улыбок, сопровождавших «сюжеты» предыдущих Def Jam. К несчастью, если где-то чего-то прибыло, где-нибудь чего-нибудь обязательно убудет: боевая система откровенно разочаровывает. Она отнюдь не сложна, напротив – примитивна. За отведенные на ее освоение полчаса вы наверняка запомните, против чего противники просто бессильны (нижние атаки), в каких случаях ставят непробиваемый блок и какие удары использовать себе дороже. К числу недостатков стоит отнести также и управление, мистическим образом «перестраивающееся» в условиях различных боевых стилей. Само по себе обилие этих самых стилей – штука хорошая, но вдруг становится ясно, что баланса в них не водится: есть явно выигрышные, а есть просто бесполезные.

Наконец, последним разочарованием станет многопользовательский режим. Отказавшись от права называться реслингом, Def Jam пока не завоевал звания файтинга. Всему виной слабый, скучный, неизобретательный мультиплеер. Пусть возможность проводить онлайн-матчи все же присутствует, однообразные бои и их общая затянутость отпугивают игроков; серверы пустуют, и найти себе противника подчас просто невозможно. Поэтому, когда однопользовательский режим набивает оскомину, все достижения (achievements) открыты, приемы каждого изучены вдоль и поперек, а друзья не воспылали страстью к VS-режиму, не остается ничего другого, кроме как отложить ICON на полку. Сколько пройдет времени от мига знакомства до признания в скуке (да и будет ли скучно вообще) – зависит только от требований игрока. И все же третья часть Def Jam сумела стать «иконой» сериала. Стала даже заметной фигурой в жанре вообще. Что ждет ее дальше?
Мнение экспертов
Евгений Закиров - Перемены дались тяжело, но бесспорно того стоили. Боевой системе существенно не хватает глубины, и иногда кажется, что этот недостаток фатален. Да и мультиплеер не оправдывает возложенных на него надежд. Но нет – находятся моменты, продлевающие интерес к игре. Ненадолго, правда.

Артём Шорохов - Погремушка, ей-богу, погремушка! Создать в весьма приличном редакторе молочно-белого Зангиева, прокачать как следует, переломать кости всем этим чернокожим мальчикам в режиме карьеры, да и забросить на полку – большего из игры не выжать. А жаль. Ведь какой задор был раньше, пальчики оближешь...

Александр Устинов - Шаг вперед и при этом два шага назад. Погремушка на пару вечерков в обертке абсолютного хита. Игра придется по вкусу любителям ненапряжного времяпрепровождения и тем, кто только знакомится с сериалом Def Jam, а вот поклонники Fight for NY будут разочарованы.

Денис «SpaceMan» Никишин - Очень ждали новых крутых «пацанов», а в результате нарвались на какую-то модерновую поделку, имеющую мало общего с тем бескомпромиссным рубиловом, за которым засиживались огромной компанией, поедая пиццу. Будем надеяться, разработчики одумаются.
1904 Прочтений •  [Обзор игры Def Jam: ICON] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Def Jam: ICON Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка