Возможно вы искали: 'Paws & Claws: Pampered...'

May 21 2025 03:47:56
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96241420
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18379
• Обзор The Walking ... 18822
• Обзор DMC: Devil M... 19898
• Обзор на игру Valk... 15894
• Обзор на игру Stars! 17780
• Обзор на Far Cry 3 17971
• Обзор на Resident ... 16039
• Обзор на Chivalry:... 17528
• Обзор на игру Kerb... 17995
• Обзор игры 007: Fr... 16640
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17977
• Превью о игре Mage... 14480
• Превью Incredible ... 14734
• Превью Firefall 13498
• Превью Dead Space 3 16352
• Превью о игре SimC... 14747
• Превью к игре Fuse 15456
• Превью Red Orche... 15563
• Превью Gothic 3 16366
• Превью Black & W... 17371
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры DeathSpank

Обзор игры DeathSpank


Проводивший еще одну ночь утренний лес постепенно наполнялся звуками – робким щебетом просыпающихся пичуг, шумом раскидистых ветвей на игривом ветру, беспощадно бодрыми криками о торжестве справедливости. Лес охал лязгом каленой стали, чихал клубами разноцветного дыма, сочувственно вздыхал, душистыми травами принимая трупики незадачливой нечисти, не в добрый час удумавшей прогуляться перед завтраком близ бочек с добром, приглянувшихся вооруженному до последней клеточки инвентаря Вершителя Добра. Начинался новый день.
Если хотите «об игре в паре слов», достаточно обратиться к своего рода слогану DeathSpank: Diablo meets Monkey Island. Едва ли он исчерпывающе описывает концепцию, но определенно помещает в голову геймера нужную картинку. Если вы знакомы с Diablo, то прекрасно представляете себе любую игру, построенную по ее подобию: зачистка доступных локаций, вылазки на новые территории, безостановочная погоня за еще более крутым оружием, на единичку более крепкими доспехами да лишним плюсиком к резисту. Вдобавок – сундук амулетов, каждый из которых будет исключительно полезен «когда-нибудь». Что же до Monkey Island… Тут несколько сложнее, догадываться придется в несколько шагов. Для начала вы должны знать имя Рона Гилберта, которое то здесь, то там принято снабжать эпитетом «тот самый»; вы ведь знаете того самого Рона Гилберта? Предположим, что знаете, а значит, в состоянии представить его авторский взгляд на видеоигры, его, так сказать, почерк, подход, vision. Иными словами – то, за что все мы (творческое преувеличение единственно кустистости слога ради) любим и помним Monkey Island. Даже в арт-дизайне при известной глазастости можно найти кое-какие параллели.
Одна из особенностей боевой системы DeathSpank – одновременное использование сразу четырех видов оружия: по одному на каждую кнопку геймпада.Почему такие миры зовут «цилиндрическими», а не, скажем, «эллиптическими»? Да потому, что влево-вправо-то они скроллятся «по-обычному», и только вперед-назад – «по-особенному».
«Одним махом семерых убивахом», говорите? Пора пересматривать поговорки и переписывать Книгу рекордов Гиннесса!Помимо «обычного», физического, урона в мире DeathSpank учитывается еще и урон стихийный. Соответственно, приходится помнить, какие враги к чему уязвимы... Ну или просто всегда лупить «самым злым» топором и не заморачиваться!
При непосредственном знакомстве с игрой нетрудно обнаружить и еще одно сходство – диалоги. Пожалуй, именно диалоги и есть главное отличие DeathSpank от любого прочего клона Diablo. Поначалу кажущиеся совершенно ненужными, даже чуждыми, постепенно они втягивают в этот мирок, заставляют принять его правила, понять его логику и поддаться его очарованию. Подход очевидно «квестовый», но странным образом все-таки работающий в принципиально ином (кто-то даже скажет «противоположном») жанре. Да только не надо строить напрасных надежд: сама по себе диалоговая структура здесь примитивна донельзя. Судите сами: в общении с любым NPC (а общаться придется – как иначе получать квесты?) важен лишь один-единственный вариант из предложенного списка фраз – тот, что продвинет беседу в «полезном» направлении; все прочие высказывания (их обычно четыре-пять штук) – «шуткообразующие» набросы для очередной хохмы, как правило, глупой или плоской, пусть и забавной. Такой уж нам достался герой – карикатурно плоский, очевидно глупый и донельзя забавный. Если интересуетесь пародиями, наверняка знаете сей «донкихотовский» прием, когда весь мир снисходителен к самопровозглашенному герою, с детской непосредственностью насаждающему Добро и штурмующему Зло с открытым забралом. Он с одинаковой страстью ринется в рубку с армией орков или отправится собирать разбросанные по лесу алюминиевые банки. В общем, полная противоположность саркастичному и хитрому насмешнику Барду, герою The Bard’s Tale.
Впрочем, вернемся к диалогам. Нарочно это сделано или нет, но факт налицо: всякую фразу-триггер видно за версту, и при желании DeathSpank легко можно пройти, вообще не заморачиваясь всей этой суетой с прибаутками. В конце концов, хватит и видеовставок – не менее забавных, пусть и почти лишенных анимации. Но тогда возникает вопрос – что в этом случае может предложить игра? – и ответ на него не будет легким.
Первым делом хочется упомянуть интересно поданный эффект «цилиндрического мира» в духе Super Mario Galaxy или, если угодно, поздних игр о Рэтчете и Клэнке. На мой вкус, это именно то, чего до сих пор так не хватало диаблоподобным играм. Куда бы ни направил свой незамутненный взор герой, поле его зрения ограничится не краем экрана, а линией горизонта, которая, конечно же, будет послушно отдаляться с каждым новым шагом, открывая все новые просторы, новые сундуки и, разумеется, новых врагов. Эффект, пусть и не нов, но все еще очень свеж и позволяет взглянуть на старые концепции новыми глазами.
Помогай да не балуй!

Знакомьтесь – Спарклс! Маг и волшебник, главный помощник нашего героя в деле повсеместного насаждения диктатуры справедливости. Именно им будет управлять нагрянувший в гости друг, предусмотрительно прихвативший второй геймпад. И вот какая штука. Внимание! Умения миролюбивого Спарклса вовсе не дублируют его воинственного напарника. По сути, он даже не полноценный персонаж, а именно что sidekick, помощник, который и подлечит, и магией пособит, и даже не умрет толком, если вдруг схлопочет от мясистого огра дубиной по интеллигентному лбу – ни линейки жизни, ни даже своих предметов у него нет, лишь четыре кнопки магии да широкая душа.


За номером два – арт-дизайн, в котором, безусловно, чувствуется порода и даже какая-никакая художественная ценность (см. медаль «За арт-дизайн»), однако… То, что хорошо для Monkey Island, не работает на поле боя: картинка выглядит аляписто, а при скоплении среди вычурных ромашек и «дизайнерских» ёлочек особо изящно исполненных врагов (то есть почти всегда) да под аккомпанемент веселых спецэффектов, единственное, что можно разобрать, – полоска жизни стремительно теряющего здоровья героя. При игре вдвоем (отчего-то никакого онлайна, только вместе за одной приставкой) хаос и вовсе вырывается за рамки телеэкрана и, по мультяшному хохоча, отправляется покорять вселенную.
Отдельная песня – немногочисленные «квестовые» головоломки, изредка разбавляющие рутинную зачистку лесов и подземелий и очевидно доставшиеся DeathSpank от предыдущих проектов Рона Гилберта. Лично мне они показались этакими забавными пришельцами из других миров – тех самых квестов, которыми я никогда особенно не увлекался. Однако иному беспощадному критику подобные дурачества могут арбузной коркой встать поперек горла. И его можно понять: усевшись у экрана вечерком, чтобы прокачать пару левелов и как следует накостылять каким-нибудь оркам, меньше всего ожидаешь застрять на логической задачке по совмещению предметов или приняться вспоминать, где и в каком магазине ты как-то видел ведро красной краски. Ломает, знаете ли, шаблон, причем не самым нежным способом. С другой стороны – приятно, что ради банальной экспы (а больше опыта достается все-таки за квесты, а не за монстров) приходится не просто фармить в указанной зоне, но и соображать, что же именно от тебя требуется и как этого достичь. Вот и выходит, что каждый ингредиент в отдельности – не сказать чтобы особенно вкусен, но то, как они взаимодействуют в рецепте, достойно уважения.
И тем не менее, довольно трудно понять, насколько основательна DeathSpank в целом. С одной стороны, сама она преподносит себя этаким легким и ненапряжным развлечением. С другой – не стесняется требовать от игрока отдачи: бесконечные пояснения тьюториала так и лезут под руку, инвентарь стремительно заполняется малопонятными поначалу предметами, а вопросы «Куда идти?» и «Что вы вообще от меня хотите?» могут поколебать веру начинающего геймера в талантливость знаменитых геймдизайнеров прошлого. Все это, конечно же, не идет ей на пользу при первом знакомстве. Однако, оправившись от первого впечатления, мы все же храбро кидаемся в бой и проводим немало времени как раз за такими играми – посмевшими пренебречь однажды зарекомендовавшими себя шаблонами, старательно навязывающими свои и только свои правила… И вот таким, нехитрым, в общем-то, способом DeathSpank можно оправдать за многое, простить любую несуразность. Но только не отсутствие онлайнового co-op режима. Что за дичь, в самом-то деле!
Сварливый геймер

Иногда игры возникают с нуля – по указке свыше люди садятся за стол и начинают выдумывать. Иногда – совсем по-другому. У всякого человека всякой творческой профессии в голове обычно творится чёрте что: черновики идей, обрывки концепций, выброшенные из запущенных в производство проектов с формулировкой «хорошо, но здесь не годится» механики… И даже совершенно посторонние штуки, вроде блогов или, как в случае с Роном Гилбертом и его соавтором на проекте DeathSpank Клэйтоном Козларичем (еще одно знаменитое имя), флэш-комиксов про Сварливого Геймера. Что это за комиксы такие, понять можно уже из названия, и вообще за полтора года, в период с августа 2004-го по декабрь 2005-го, их было опубликовано (см. http://grumpygamer.com/comics) всего-то навсего девять штук. Однако именно в них, а именно в номере восьмом, родился главный герой будущей игры. И, как писал брат Кукушкин в исполнении Аверченко, все заверте...
1750 Прочтений •  [Обзор игры DeathSpank] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• DeathSpank - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры DeathSpank Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры DeathSpank Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры DeathSpank: Thongs of Vi... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка