Возможно вы искали: 'Army Men: Sarge's Hero...'

May 13 2025 23:01:42
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Dark Sector

Обзор игры Dark Sector

Черно-белая гамма современным играм определенно к лицу. Куда-то исчезает «пластилиновость» трехмерных моделей, перестаешь обращать внимание на огрехи текстур, да и спецэффекты становятся не в пример эффектнее, пусть даже очередной взрыв не слепит глаза ярко-оранжевой вспышкой. Признаюсь честно: догадайся Digital Extremes сделать Dark Sector черно-белой от начала и до конца – и финальная оценка наверняка была бы на полбалла выше. Увы, разработчики не решились на столь решительный шаг. А потому после многообещающего пролога приключения Хайдена Тенно быстро превращаются в профессионально сколоченный, но все же достаточно заурядный боевик от третьего лица, прямолинейный, не слишком разнообразный и в меру зрелищный. Для студии, не избалованной многомиллионными бюджетами, подобный результат – уже немалое достижение. Однако будь у авторов Dark Sector чуть больше смелости, и предмет данного обзора вполне мог превратиться из просто очень хорошей игры в расчудесную. Впрочем, хватит лирики, на счету у главного героя каждая минута!
Нашлось место даже для по-настоящему БОЛЬШИХ пушек – они пригодятся в некоторых ключевых схватках.Чем быстрее Хайден снесет голову противнику, тем меньше шансов, что противник отрежет что-нибудь самому Хайдену.
Не чувствуя боли

Железный занавес может быть не только злом, но и благом – именно такой вывод напрашивается после близкого знакомства с сюжетом Dark Sector. В одной из стран Восточного Блока, именуемой Лазрией (название, близость холодного моря и некоторые другие детали явно указывают на Прибалтику), правительство чересчур заигралось с биологическим оружием, но отдуваться, по традиции, пришлось местному населению, познавшему все радости мутации. Разумеется, проблемы восточно-европейских соседей до поры до времени не волновали мирно загнивавших капиталистов – но в конце концов забеспокоились и они. Надежная опора капиталистического спокойствия, ЦРУ, пожертвовало одним агентом, отрядив его на разведку. Связь с командированным – ну кто бы сомневался! – скоро прервалась, и вдогонку первому неудачнику отправили второго. Звать смельчака Хайден Тенно, он слегка неуравновешенный, не слишком уверенный в себе и, согласно сценарию, невосприимчивый к физической боли субъект с маловразумительным прошлым. Ему-то (а заодно и нам) и предстоит совершить долгую прогулку по морскому побережью, преследуя главного (вроде бы) злодея и попутно улаживая личные неурядицы.
Человек-Х
По мере прохождения игры Хайден мутирует, постепенно обретая все новые и новые способности, включая столь экзотические, как невидимость и возможность создавать силовые поля. Функциональность глайва также со временем возрастает – увеличивается убойная сила, появляется возможность «подбирать» с его помощью предметы, до которых иначе не добраться. Заодно глайв можно на короткое время «заряжать» огнем, льдом и электричеством, что пригодится и в бою, и для решения головоломок.
Многие недруги вполне способны постоять за себя – в чем вам не раз предстоит убедиться.Система укрытий от виденного в прочих играх почти не отличается – спрятались за угол и палите в свое удовольствие.
Маркус Фишер

Первые кадры вступительного ролика позволяют заподозрить Dark Sector в тесной связи с именитым сериалом Splinter Cell – уж очень похож антураж (несмотря на разницу заявленных жанров и прочие нюансы), постановка многих сцен и режиссура в целом. Но не стоит поддаваться на провокации: с творением Ubisoft новые похождения американца в «Прибалтике» роднит разве что внешний облик главных героев и их пристрастие к черным спецкостюмам. Куда больше общего у Dark Sector с не менее знаменитой Gears of War, с которой сотрудники Digital Extremes – хоть и не они первые – «срисовали» многие элементы игрового процесса, включая угол обзора и ставшую сегодня стандартом для жанра систему использования укрытий. Плохо это или хорошо? Попробуем разобраться.

Путешествие по Лазрии начинается с привычной схемы «перебежка-перестрелка-перебежка». Противников выдают умеренными порциями по три-четыре человека за раз, причем особой напористостью или выдающимися умственными способностями они вовсе не отличаются. Лишь изредка проверяют вас на прочность попытками обойти с фланга да меткими бросками гранат, от которых действительно лучше держаться подальше. Правда, завершается пролог бодро – шикарной, пусть и до обидного короткой дуэлью с вертолетом, после которой история закладывает крутой, но предсказуемый вираж, и ваш подопечный пополняет ряды подцепивших неизвестную заразу, а заодно становится обладателем так называемого глайва, здорово смахивающего на гигантский сюрикен. Тут-то Dark Sector и показывает свое истинное лицо.
С небес на землю
В свое время Dark Sector стала одной из первых игр, официально анонсированных для PlayStation 3 и Xbox 360 (которая в 2004 году проходила под рабочим названием Xbox 2). Однако если сегодня перечитать пресс-релизы четырехлетней давности, выяснится любопытнейший факт: ни о какой Лазрии и мутировавших советских гражданах никто тогда и не заикался. События игры развивались в далеком будущем, на космической станции. Главный герой не становился жертвой вируса – зато был гордым обладателем специального многофункционального костюма, благодаря которому обретал разнообразные способности и мог противостоять недружелюбно настроенным обитателям упомянутой станции. К слову, нечто похожее нам теперь сулят авторы другого многообещающего боевика, Dead Space от издательства Electronic Arts.
Лобовая атака – далеко не всегда самое правильное решение.Связка «глайв + пистолет» проста, но на практике чрезвычайно эффективна.
Он улетел, но обещал вернуться

Глайв в равной степени можно назвать одним из основных достоинств боевой системы Dark Sector и, вместе с тем, едва ли не главным ее недостатком. Сама по себе идея универсального оружия, пригодного как для рукопашных, так и для дальнего боя, пусть и не нова, но определенно заслуживает похвалы. Глайв позволяет непринужденно резать глотки тем недругам, что рискнули подобраться поближе, попутно избавляясь от менее отважных супостатов, предпочитающих постреливать с якобы безопасного расстояния. Кроме того, именно глайв помогает в решении простеньких головоломок, которыми пестрят уровни; его же следует считать эдаким ключом если не от всех, то от большинства дверей – хорошо рассчитанным броском Хайден запросто может сбить здоровенный висячий замок или рассечь толстенную цепь, блокирующую ворота. Одно плохо – увлекшись новой игрушкой, разработчики начисто забыли о функции автонаведения, а она-то в Dark Sector наверняка пригодилась бы, причем именно в связке с глайвом. Разумеется, скорректировать прицел с помощью правой аналоговой рукоятки не так уж трудно (благо, к управлению, в общем и целом, не придерешься) – но далеко не всегда удобно, особенно в рукопашном бою с каким-нибудь чересчур проворным монстром, или на открытой местности.

Вторая беда – упомянутые головоломки, в большинстве своем заточенные под глайв и оттого слишком уж однообразные. Конечно, Dark Sector – это не The Legend of Zelda, но открывать сто первую дверь одним из трех-четырех доступных способов немного утомительно. А ничего другого сотрудники Digital Extremes не придумали, да и, в общем-то, не очень старались. Значит ли это, будто играть в Dark Sector быстро надоедает? Да – если вы не относите себя к поклонникам «мяса».
Полет шмеля
Хотя версии Dark Sector для Xbox 360 и PlayStation 3 почти ничем не отличаются, владельцам PS3 все же достался небольшой бонус – благодаря встроенному гироскопу они могут управлять полетом глайва, подобно тому как в Heavenly Sword персонажи направляли стрелы и другие разновидности снарядов. Конечно, не самая полезная функция на свете, но она придает игровому процессу некоторое разнообразие.
Утащить пулемет с собой, к сожалению, не получится – но почему бы не расстрелять всех околачивающихся поблизости врагов?Первые минуты игры: мир пока еще лишен красок, а Хайден не подозревает, какая судьба ему уготована.
Мелочное счастье

А вот для любителей отстрелить перед завтраком конечность-другую здесь настоящее раздолье, и они на предмет данного обзора просто обязаны обратить внимание. Не только ради описанной выше универсальности глайва, но и ради множества неочевидных на первый взгляд мелочей, привносящих в каждый бой что-то свое. Речь идет не о прописанных заранее скриптовых сценках – такого добра сегодня хватает в любой игре, – а о случайных совпадениях, благодаря которым шаблонный в целом мир Dark Sector становится жестче, живее и разнообразнее. Примеров тому можно подобрать множество, ограничусь, пожалуй, одним, наиболее запомнившимся.

Во время ожесточенной перестрелки Хайдена с целым взводом лазрийских солдат на месте событий появилось здоровенное чудище размером с загородный коттедж. Тварь начала крушить всех и вся без разбору, с одинаковым энтузиазмом бросаясь и на нашего героя, и на его врагов. Волей-неволей пришлось покинуть укрытие и выйти в чисто поле – где лазрийцы тщетно пытались усмирить монстра автоматными очередями, не забывая постреливать и в сторону Хайдена. В разгар сражения тот оказался меж двух огней: впереди зверь-гора, за спиной – солдаты. Экран стал окрашиваться в угрожающе-красный цвет, Game Over казался неотвратимым, но именно в этот момент громила запустил в незадачливого «цэрэушника» обломком здания. Пальцы сами собой нажали кнопку прыжка и одновременно – оттянули влево аналоговую рукоять. В итоге «подарочек», предназначенный главгерою, пролетел в каких-то сантиметрах от него и раздавил лазрийцев, увлеченно паливших в Хайдена с тыла. Одной проблемой стало меньше, а сколько впечатлений!
Встреча с первым «боссом»: зловредный вертолет наверняка надол­го запомнится игравшим в Dark Sector.Открытые пространства – всего лишь иллюзия. На деле вам никогда не позволят свернуть с заранее намеченного маршрута.
Подсчитывая прибыли

Концовка Dark Sector недвусмысленно намекает на возможное продолжение – ставшее тем более вероятным после достаточно успешной премьеры и уверенных продаж на первых порах. Зло понесло заслуженное наказание, но главный его источник невредим, да и судьба вашего подопечного до конца не ясна – развязка оставляет без ответа немало вопросов. Чем не повод восстановить справедливость годика через полтора, вдумчиво поработав над ошибками?
Профессиональный рост
Оружие (и не только глайв) в Dark Sector вполне заслуживает отдельного рассказа. Во-первых, добра этого довольно много, и у каждого есть свои достоинства и недостатки. Во-вторых, имеются определенные нюансы, связанные с его использованием – в паре с глайвом и, так сказать, отдельно от него. В-третьих, найденное или приобретенное на черном рынке – да не за доллары, а за советские рубли! – оружие можно улучшать, превращая заурядный дробовик в нечто совершенно невероятное. При этом не стоит забывать, что кроме глайва Хайден способен таскать с собой только пистолет и (на выбор) какую-нибудь винтовку, тот же дробовик или ракетно-зенитный комплекс. Плюс, конечно же, непременные гранаты, также представленные несколькими разновидностями. Еще один важный момент: большая часть стволов, утерянных противниками, попав в руки зараженного вирусом главного героя, через короткое время отказывает, заставляя вас снова и снова использовать пистолет – пусть не слишком дальнобойный, зато надежный.
Картинка местами темновата, и дополнительные источники света очень кстати.Красный цвет экрана напомнит, что пора побеспокоиться о здоровье.
2127 Прочтений •  [Обзор игры Dark Sector] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Dark Sector Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Dark Sector Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Dark Sector Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка