Возможно вы искали: 'Девушки за работой'

May 15 2025 09:31:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Call of Juarez: The Cartel

Обзор игры Call of Juarez: The Cartel


Так вышло, что с самого анонса весь мир ополчился на The Cartel. Фанаты сериала тут же заклевали игру за то, что она теперь совсем Call of и совсем не Juarez. А издателям, похоже, очень хотелось любой ценой успеть урвать крошки с еще не сервированного стола другой Call of.
И создается впечатление, что только разработчики из Techland ратовали за свою игру, работали не на «отвяжись», под недовольными взглядами фанатов, под давлением производства Dead Island и сменивших перспективы издателей.
Увы, одного только усердия оказалось недостаточно, и Call of Juarez: The Cartel впору заносить в список великолепных идей, так и оставшихся неогранёнными, а коробку с ней отправлять на одну полку с Alone in the Dark, Mindjack и Hydrophobia. Казалось бы, великолепная инновационная система совместного прохождения есть, и она работает именно так, как задумывалась. Но многообразие багов неотвратимо тянет ко дну все удовольствие. Можно было бы простодушно посетовать на криворукость польских разработчиков – мол, ничего не могут, кроме как делать Terrorist Takedown 25. Но ведь нет, нельзя забыть о предыдущих частях Call of Juarez, и даже превью-билд Bound in Blood был стократ чище и ровнее «Картеля». А ещё этот внезапный перенос на несколько месяцев версии для PC…
А теперь все-таки по порядку. The Cartel – третья часть сериала Call of Juarez – финт ушами, уход от «классического» Дикого Запада в сторону Дикого Запада современного, уже в духе «Одинокого волка МакКуэйда» и «Уокера: Техасского рейджера». На сей раз в нашем распоряжении уже три персонажа, как всегда с разными способностями, вдобавок The Cartel избавился от былых потуг на стелс и полностью вложился в непрекращающийся экшн на троих.
Режим совместного прохождения – это тот самый бриллиант, сокрытый ворохом багов и порой совсем уж непрезентабельной оболочкой. Бриллиант, который можно разглядеть лишь с чьей-то помощью.
Уникальность совместного режима The Cartel заключается в том, что играть предстоит за персонажей, которые друг друга не очень-то любят, совершенно друг другу не доверяют, но вынуждены работать сообща ради достижения цели. Не зря разработчики из Techland выдумали даже специальное слово – Coopetition. Потому что соревнования здесь почти столько же, сколько и взаимопомощи. Помимо отстрела бандитов и выполнения общего задания на уровне, каждому из игроков время от времени будут названивать на мобильный начальство, родственники, осведомители – с тем, чтобы подкинуть индивидуальную миссию втайне от напарников. И обязательным условием такого задания станет необходимость выполнить его незаметно от «коллег». Причем разговоры эти они слышат, пусть и не полностью (только реплики персонажа, за которого вы играете), но и это служит сигналом: нужно держать глаза разутыми и уши – востро. Почему? Потому что выполнение такого секретного задания дает опыт этому игроку, но если он будет замечен – опыт уйдет свидетелю. Так и получается, что надо постоянно извиваться: активно помогать друг другу в перестрелках – стрелять, кричать в гарнитуру, – и в то же время оставаться себе на уме и бочком-бочком продвигаться к сугубо личной цели.
Погони на дилижансах сменились погонями на машинах. Один рулит, двое стреляют. Физика – такая же, как у турболошадей из Bound in Blood.В режиме замедления времени Бен начинает читать проповеди на манер Рэя. Получается у него это, откровенно говоря, так себе.
А иногда на телефон приходят SMS – о них ваши напарники могут узнать, только услышав звонок.
Кроме того, у каждого из персонажей есть свой объект для собирательства (лишний опыт не повредит), но правила здесь работают те же, что и с секретными заданиями. Вдобавок время от времени игра подливает масла в огонь неуставных отношений, запуская случайные испытания – например, кто первый сделает шесть хедшотов из револьверов, тот получит дополнительный опыт.
И это еще не все – для каждого из персонажей на уровнях предусмотрены свои развилки (и даже некоторые экраны загрузки), со своими сюжетными поворотами (естественно, секретными), узнать о которых можно, только сыграв за этого героя… или если вам вдруг расскажет о них ваш друг по игре.
И вот тут стоит сделать небольшую ремарку про восприятие. Давайте на минутку отбросим мысли о том, что программные ошибки – единственный камень на шее «Картеля». Стала ли игра однозначно хороша? К сожалению, приходится признать, что утянуть её на дно могут и ваши сопартийцы – ведь игра подталкивает к соперничеству, а разве привыкли вы проводить свободные часы с теми, кого на дух не переносите? В этом и заключается парадокс восприятия. Потому что даже когда я превозношу гениальность самой задумки, за самой игрой нередки комментарии в духе: «Ну, зачем мне от друзей скрывать? Я понимаю – договориться, чтобы всем было хорошо и опыт шёл». Увы, но тогда уходит интерес. Конечно, можно отключить гарнитуру и дождаться случайных людей из Интернета. Но тут уж ты точно не застрахован, что не попадутся вечно прыгающие неадекваты, пропускающие заставки и убегающие в зону геймовера (да, есть тут и такое). И остается либо договариваться с друзьями, либо вообще обходить The Cartel стороной – потому что при игре в одиночку начисто пропадает и интерес и кураж секретных заданий – ботам решительно всё равно, чем вы там занимаетесь, а им самим миссии-подлянки не выдают вовсе.
Подводя итог, хочется опять сказать про восприятие – потому что только от него зависит, хотите ли вы с вашими друзьями потратить $180 долларов (сейчас, наверняка, уже меньше – только за первую неделю продаж в том же магазине Game цена упала вдвое) за бета-версию гениальной coop-игры, в которой желательно забыть на время о вашей дружбе?
Маленький бриллиант мультиплеера

В отличие от совместного похождения, соревновательный режим The Cartel лестных слов не достоин вовсе: банальные, некрасивые, с ужасной анимацией командные перестрелки на горстке карт. Да ещё и забагованные (первое, что я увидел, войдя на сервер, – бьющуюся в конвульсиях клавиатуру). Но маленькая находка присутствует и здесь. В Techland очень изящно решили проблему муторного ожидания, пока набирается нужное количество игроков. Лобби здесь – это база (участок у полицейских, убежище у бандитов), по которой можно свободно передвигаться даже стрелять по мишеням в тире. И это не только позволяет определиться с оружием, но и дает возможность заработать немножко опыта.
Бен МакКол – потомок Рэя МакКола. И это едва ли не единственное, что связывает The Cartel с прошлыми Call of Juarez.
1693 Прочтений •  [Обзор игры Call of Juarez: The Cartel] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Call of Juarez: The Cartel (Call of... Ukraine Vova 21.05.2012
• Call of Juarez: The Cartel (Call of... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Call of Juarez: The Cartel Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка