Возможно вы искали: 'Thexder'

May 31 2025 03:15:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Borderlands

Обзор игры Borderlands

«Хвала игре Borderlands, в кузнице Gearbox выкованной!» У последнего творения техасцев есть хороший шанс стать любимой электронной забавой народов всего мира, причем даже нашего, русского – на земле, обильно поросшей MMO-сорняками.

А все почему? Именно такие самородки, как Borderlands, не дают окончательно кануть в Лету славной традиции рассказывать взахлеб о своих виртуальных подвигах, совершенных накануне: какую крутую пушку нашел, как, возвращаясь с «охоты», нарвался на патрульный конвой и как с пятой попытки забил-таки огромного жука. Любители MMO, если хоть когда-нибудь делают передышки, знают об этом не понаслышке; но эта прослойка геймеров – весьма специфическая, и далеко не каждый имеет к ней
отношение. В ориентированных на одиночное прохождение играх власть скрипта (или пусть будет «дизайнерской мысли») непоколебима, и опыт общения с ними зачастую у всех более-менее одинаковый, с незначительными изменениями в зависимости от личных предпочтений. Возможно поэтому игры когорты Diablo, в первую очередь благодаря системе случайно генерируемого контента (а во вторую – много чему еще), занимают в наших сердцах особое место. А тех, кто посягает на это место, мы
часто люто ненавидим (есть и приятные исключения, вроде Titan Quest), против собственной воли сравнивая с полюбившимся «эталоном». У Borderlands, зверя той же породы, к счастью, достаточно наглости и оригинальности (а у ее создателей – идей), чтобы понравиться многим.


HUD очень удобен и информативен: тут и активное задание, и радар, и степень готовности особого умения, и состояние оружия, и статус помощников. Все будто бы проецируется на сетчатку персонажа, как в Halo и Section 8.Эта прекрасная картина не нуждается ни в какой подписи.


И тем не менее, поначалу она может ввести в замешательство. Стильная обложка словно предупреждает: «Эта игра снесет вам башку!» И как же отлично она это делает! Но важно отметить – отнюдь не теми средствами, о которых думаешь в первую очередь. Тут почти нет сюжета, крайне мало разговоров (в основном, монологов), примерно столько же скриптовых сцен, живая речь слышна хорошо если раз в полчаса – у Borderlands не развито то, что зарубежные журналисты называют presentation,
способ, которым игра подает себя геймеру, стремится его впечатлить. Единственное ожидание, что не испаряется с обескураживающим пшиком в первые же несколько минут, – это визуальный стиль и графика. Если вдруг вы, гуляя по улице, встретите одного из сотрудников Gearbox (еще невероятнее окажется то, что вы знаете в лицо хоть одного из них) и скажете, какой у них классный получился cel-shading, он, скорее всего, обидится. «Это не просто cel-shading – это собственная уникальная разработка, плод
совместных творческих усилий наших программистов и дизайнеров, – примерно так создатели описывали оригинальное визуальное решение. – Нам удалось то, чего не могли добиться другие: перенести яркие концепт-арты художников в трехмерный мир с минимальными изменениями». На практике это мало чем отличается от игр тех разработчиков, которые открыто говорят об использовании «мультяшной» технологии затемнения объектов – но какая разница, если результат выглядит хорошо в обоих
случаях? Это не живописная абстрактность Okami, не нарочитая грубость XIII и не почти осязаемая «бумажность» Wind Waker – это нечто свое, причем получилось очень и очень недурно, не в последнюю очередь благодаря выбранному
сеттингу послеядерного упадка.

Под постапокалипсисом в большинстве случаев подразумевается грязь, кровь и все оттенки коричневого с жирными мазками ядовито-зеленого (еще мутанты, панки и разруха, но с этим тут все предсказуемо хорошо). А в Borderlands мир хмурого будущего – яркий, с кричащими цветами и неслабой дозой комиксного фарса. Да еще с грубоватым юмором и «южным» акцентом – родные края дают о себе знать. Многое тут позаимствовано из Fallout («Убежище»,
торговые автоматы), из «Безумного Макса» (анархистские банды, разъезжающие на фантастическом транспорте) и даже из «Звездных Войн» (разговорчивые помощники-дроиды). Все эти штрихи нарочито очевидны, но в руках Gearbox они буквально заиграли новыми красками. И ведь посреди этого бесшабашного цирка на руинах нередки проявления откровенного насилия, даже садизма, причем в общем и целом такая игра на контрастах выгодно выделяет Borderlands на фоне конкурентов.




Следуя заветам классика, то есть Diablo, игра распределяет все вещи по цветовым категориям – для наглядности и для услады наших очей. Самые простые предметы светятся белым – такие можно даже не поднимать. Вещи с дополнительными характеристиками (а стало быть, поценнее) относятся к «зеленым». Далее идут синие, фиолетовые, желтые, оранжевые и – легендарные – бордовые. Какая маленькая деталь, а сколько интриги добавляет! Кстати, на официальных (и не очень)
форумах один за другим открываются самые настоящие базары, где игроки договариваются о встрече и обмениваются редкими предметами. Определенно, у этой игры большое будущее! Если в Gearbox не кипит вовсю работа над аддоном, мир на студию не на шутку обидится.



К сожалению, транспортных средств в игре всего один вид. Зато раскрашивать можно в самые разные цвета. Как, кстати, и самих героев.Если у «имени» противника есть приставка «badass», значит это особо злой и живучий экземпляр. Его имеет смысл убивать в первую очередь. А продолжите качаться – увидите еще и не такие причудливые «звания».

Но вернемся же к вопросу о сносе башни. Ничуть не графика делает Borderlands столь привлекательной, а необычность жанра и многообразие «начинки». Выглядит происходящее на экране как шутер от первого лица, и играется оно, по сути, точно так же, как выглядит. Но уже по всплывающим над головами врагов циферкам урона можно заподозрить игру в теснейшей связи с ролевыми собратьями – как ерничает рекламный плакат, два жанра «слились в экстазе и заделали ребеночка».
Бастарда сами же родители в Gearbox прозвали Role-Playing Shooter, и это настолько удачное имя, что «Стране Игр» пора вносить его в свою систему жанров. И самое примечательное, что обе составляющие совершенно полноценны: шутер именно такой, каким мы привыкли его видеть в «чистокровных» представителях жанра, а ролевая система – отнюдь не пятая нога и действительно влияет на геймплей. Все зиждется на жестко заданном классовом принципе: единожды выбрав один из четырех классов,
игрок не может переквалифицироваться или изучить чужие способности – к профессии геймер привязывается всерьез и надолго (всегда, впрочем, можно создать нового героя). У каждого класса имеется своя особенность – вроде «метательного» сокола у Охотника – и три уникальных ветки умений: одна отвечает за развитие профильного навыка, вторая – за защиту и третья – за умение обращаться с оружием. Таким образом, даже в рамках выбранной профессии можно сместить акценты
в развитии персонажа, сделать его более живучим или более метким. Вдобавок ко всему, разрешается использовать «классовые модификаторы», дарующие подопечному специализацию: например, Солдат может стать лидером или «саппортом» – это дает сильные бонусы в бою.


Если вдруг вас все же подстрелят, прежде чем звать на помощь или, того хуже, респауниться вдалеке от поля боя и платить процент с накоплений, можно попробовать отомстить. Каждый раз, когда заканчивается линейка здоровья, персонаж падает на колени и из последних сил целится во врага. Успеешь перед смертью кого-нибудь убить – возродишься тут же с полностью восстановленным щитом.Эти психи-карлики очень забавны. Некоторые таскают с собой мощный дробовик, отдача которого настолько сильна, что лилипуты то и дело плюхаются на спину, пропадая из поля зрения снайпера. А ведь и без того в маленьких поганцев тяжело попасть издалека!

Выбрали шкуру – едем дальше, чем же заняться в мире Borderlands? Это прозвучит несколько странно, но дел на планете Пандора, где разворачивается все действие, одновременно и много, и почти нет. Колесить и бегать предстоит по sandbox-мирку, не запертому ни в какие узкие коридоры или сюжетные рамки, а многочисленные персонажи, живущие на руинах да в хибарах, знай себе выдают задания. Если собрать их в кучу (задания, а не персонажей) и пересчитать, то выйдет почти две сотни поручений. Это
хорошая новость. Почти все сводятся к убийству цели – это... тоже хорошая новость. Вот только сами квесты не блещут разнообразием, да и с формулировкой работодатели не слишком мудрят: «сними с трупа и принеси мне» красной линией проходит через всю игру. Десятки часов мы только и делаем, что истребляем население Пандоры исключительно ради наживы. И в ней-то, в вожделенной награде, и кроется соль всей игры. Параллели с Diablo не просто напрашиваются –
они берут за пуговицу, заливаются соловьями: помимо огромных толп кровожадных врагов, Borderlands использует хитрую систему генерации оружия, врагов, содержимого контейнеров – иными словами, никогда заранее не знаешь, что выпадет из кармана подстреленного амбала. Главная ценность, конечно же, – оружие. Разработчики и журналисты называют какие-то космические цифры: от полутора тысяч до трех миллионов. Даже если принять за правду первую, количество все равно выходит очень впечатляющим.
Залипать в инвентаре или магазине, по полчаса сверяя характеристики и выбирая ствол подлиннее да обойму потолще, – вот чем вы будете заниматься в свободное от стрельбы и сбыта лута время. Убивать ради того, чтобы убивать лучше. Замкнутый круг. Вообще, этот процесс, хоть и увлекателен до ужаса, с трудом поддается правильному описанию – тут уместнее руководствоваться не квазиобъективными критериями «хорошо/плохо», а личным отношением: «нравится/не нравится». Кому-то бесконечный
процесс ради промежуточного результата вот уже много лет подряд покажется бессмысленным, а кто-то обязательно воскликнет: «Вот! Вот! Это как раз то, чего мне так не хватало!» В чем тут дело, в детской любви к «дьявольской» продукции Blizzard или в (не)пересечении ожиданий и предоставляемых возможностей, трудно сказать наверняка. Потому-то, как нам кажется, Интернет и разрывается полярными мнениями. 






1. Роланд, солдат. Золотая середина: в меру живуч, неплохо стреляет и умеет лечить. Особый навык: развертывает мобильную автоматическую турель.


2. Лилит, сирена. Ловкая и быстрая. Особый навык: умеет становиться невидимой и очень быстрой. Владеет способностями, ошеломляющими и замедляющими врагов.


3. Марходей, охотник. Специалист по дальнему бою, использует пистолеты и снайперские винтовки. Особый навык: выпускает в бой прирученного сокола.


4. Брик, берсерк. Здоровенный громила с неисчерпаемой линейкой здоровья и склонностью к рукопашной. Особый навык: режим ярости, когда сам бьет на рубль, а в ответ получает копейки.


Среди более тривиальных недовольств встречаются и вполне резонные. Например, совершенно очевидно, что старт Borderlands берет никудышный: нас высаживают на пустынной остановке, ведут по учебному коридору в виде свалки, выдают небольшую охапку одинаковых квестов и говорят: «Ну, чего встал, иди работай!» Первые час-полтора-два опасливо бродишь среди холмов, роешься в горстке едва работающего хлама, который на себя потом и надеваешь, и отстреливаешь постапокалиптических собакоподобных
скагов. Нет ни расхваленного разнообразия пушек, ни транспорта, ни разношерстных врагов. Но дайте игре раскачаться, и она утянет с головой: появятся и самые разнообразные стволы, и багги с ракетной установкой, и модификаторы для классовых способностей, и телепортация между районами, и много чего еще. По-настоящему Borderlands расцветает часу к шестому-восьмому, с прибытием в Нью-Хэвен – более-менее цивилизованный город на Пандоре, где еще поддерживается порядок. Единственное, что так
и не раскачается никогда – и это очень расстраивает, – так это сюжет. Gearbox пытается скормить нам историю о поиске полумифического Убежища, хранящего несметные богатства и технологии пришельцев, – но разве можно заинтересоваться этим, если пересказ всей истории умещается в маленьком окошке текста и десятисекундной голограмме? Да и какое, к чертям, Убежище, когда под ногами столько лута?! Взгляните на количество желающих поохотиться за редким предметом в онлайне – ответ
очевиден.


В таком малюсеньком окошке (слева) умещается вся ролевая система. И работает ведь! Кстати, максимально возможный уровень – пятидесятый. Несложно подсчитать, что из двадцати одного навыка до максимума реально прокачать меньше половины. Трудный выбор!

Главный бриллиант в короне Borderlands, сетевой режим, удачно сочетает в себе и кооперативную игру, и соревновательность. В любой момент к вам может присоединиться от одного до трех персонажей любого класса – хоть все три Солдата. В зависимости от того, сколько товарищей бегает с вами и какой у них уровень, меняется и живучесть монстров, и ценность вываливающегося из них добра. Но в разумных пределах, конечно: в начальной зоне собаки не вырастут на несколько десятков уровней, а
вот в здоровье прибавят. Опыт за выполненное задание все получают одинаковый, причем завершенные в кооперативе миссии остаются таковыми и в одиночном режиме. Никакой системы распределения лута между игроками нет, так что делить предметы приходится по устной договоренности. Если же партия не пришла к консенсусу, все решит дуэль! Ее можно начать в любой момент в любой точке на карте (вокруг поля боя появится силовой барьер, отгораживающий от зевак), но никакого удовлетворения, кроме морального, от этого не
ждите. Более цивилизованный метод предполагает использование особых арен: заводишь туда друзей и начинаешь deathmatch с призовыми. Удобно и практично. За что хочется отдельно поблагодарить разработчиков, так это за тонко соблюденный баланс при кооперативном прохождении: не обязательно иметь четырех человек в команде, чтобы справиться с особо сложными заданиями или, шире, получать «полноценное» удовольствие. И в одиночку, и вдвоем, и втроем, и, конечно, вчетвером Borderlands играется
одинаково превосходно, как вполне самодостаточная игра без всяких скидок на «если бы». Если бы только свободного времени на нее было побольше...


Кросс-обзор

У наших экспертов Borderlands вызывает разные чувства. Им есть что рассказать об этой игре!

 




Денис «Солдат» Никишин Lv.48




Статус: Старший режиссер видеомонтажа


Предпочтения:
Bioshock, Diablo
Не люблю сетевые шутеры, но обожаю мультиплеер Call of Duty 4. Нахожу жанр hack’n’slash скучным, но питаю глубокую симпатию к первой Diablo. К идее кооперативного прохождения по сети отношусь со скепсисом, да и к Left4Dead остался
равнодушен. А вот Borderlands мне понравилась!


Геймплей: Соединив 3D-шутер и hack’n’slash, Gearbox создала динамичную ролевушку, в которой нужно не тупо закликивать толпы монстров, а выцеливать криты в голову, параллельно увлеченно возясь в инвентаре с именной винтовкой «+100% к дэмаджу». Ну и раскидывать очки умений на классовые навыки тоже надо не забывать.


Графика: Выбранный создателями стиль графического оформления можно признать удачным. Полигонов не много, но, как уже не раз доказывали нам в других играх, – количество полигонов не главное, когда дело касается графики. Главное – выдержать стиль, чтобы мир игры выглядел единым целым. С этим у Borderlands все в порядке.


Общее впечатление: Играть в компании с тремя друзьями – очень увлекательно. Жаль, что Borderlands выезжает только на одной этой голой идее. Ничего выдающегося в Borderlands, по сути, нет, и сядь я играть один – выключил бы консоль очень скоро. И тем не менее, часы, проведенные в онлайне с друзьями, – бесценны.


Оценка: 7.5


 




Александр «Хантер» Солярский Lv.25




Статус: Режиссер видеомонтажа


Предпочтения:
Halo, Quake 2, Left 4 Dead

Близкое знакомство с шутерами произошло во времена посиделок в компьютерных клубах. Нельзя сказать, что шутеры от первого лица стали для меня откровением, но часы, проведенные за ними с друзьями, можно исчислять сотнями. В последнее время несколько к ним охладел, играю только в лучшие.


Геймплей: Привычные перестрелки отлично уживаются с деревом умений и прокачкой. «Хэдшоты» здесь заменены на «критикалы», а обилие экипировки наводит на мысль о Diablo от первого лица. Легкое недоумение, пожалуй, вызывают лишь поездки на машинах: четырехколесные друзья больше напоминают спичечные коробки, нежели полноценный транспорт.


Графика: Звезд с неба, конечно, не хватает, но и состроить недовольную гримасу повода не дает. Окружение наводит на мысль о комиксах, но назвать картинку несерьезной или слабо детализированной было бы опрометчиво. С другой стороны, раздражает анимация персонажей и утомляют бесконечные противники-клоны.


Общее впечатление: Сильно вдохновляет в начале и совершенно наскучивает ближе к концу. В игре есть сюжет, но он такой, что лучше бы его и не было вовсе. Однако Borderlands полностью преображается, если в нее играть с друзьями. На фоне командных рейдов меркнут многие недостатки, а путешествие по пустоши превращается в веселый аттракцион.


Оценка: 8.0


 




Артём «Сирена» Шорохов Lv.39




Статус: Консольный редактор


Предпочтения:
Diablo, KuF: Circle of Doom, Duke Nukem 3D, Fallout 2
В шутерах от первого лица разборчив до привередливости, например, BioShock при мне лучше и не упоминать. Если подумать – считаю, что в классическом смысле жанр себя попросту изжил. С Diablo-клонами романа не вышло, но, так сказать, расстались друзьями. А вот в co-op влюблен без памяти!


Геймплей: Фундамент заложен на загляденье, да и «поженили» жанры столь удачно, словно подобные игры по три в месяц нарождаются. Что далеко ходить: не успели мы порвать финального босса, как тут же пошли на второй круг. И удовольствия ни на чуть не убавилось! Gearbox срочно нужно закреплять успех – все же пока в игре всего очень мало.


Графика: Обидно признавать, что при должной детализации и вообще внимании к, соб­ственно, графике, а не стилистике, Bor­derlands была бы краше раза эдак в три. При этом совсем уж сносит крышу от осознания того, сколь удачна и выдержана эта самая стилистика, раз уж и в нынешнем виде игра выглядит на загляденье. Короче, другой нам и не надо!


Общее впечатление: И даже в одиночку играется хорошо, хоть никто и не верит, пока не попробует. Borderlands – этакий гадкий утенок, много трудившийся и прокачавшийся наконец до прекрасного лебедя. Всего мало, все бедно, на все поскупились – а ведь, гляди-ка, все равно цепляет так, что не отвяжешься. Но – осторожно! – цепляет далеко не всех. Ждем аддонов!


Оценка: 8.5


 




Алексей «Берсерк» Косожихин Lv.33




Статус: Ведущий Live Network Channel


Предпочтения:
Counter-Strike: Source, Battlefield 1943
К мультиплееру большинства игр не притрагиваюсь: я предпочитаю соревновательным режимам co-op, а разработчики, увы, нет. Даже в MMO-играх больше ценю, например, живую экономику, а не возможность навалиться толпой в сто человек на одного босса. Но в редких случаях могу сделать и исключение.


Геймплей: Игра сперва вызвала у меня недоумение – я ожидал шутер, а получил World of Warcraft. Но, как и вышеупомянутый онлайн-наркотик, Borderlands очень быстро подсаживает игрока и на тонны принципиально друг от друга не отличающихся квестов, и на раскапывание лута в поисках полезного, и на «строительство» персонажа.


Графика: «Мультяшный» стиль игры поначалу раздражает, потом к нему привыкаешь, а ко второй половине игры и не представляешь, как было бы без него. С его помощью многочисленные сражения выглядят еще стремительнее и эффектнее, словно листаешь комикс, в котором единственные реплики – это «БУМ», «БДЫЩ» и «АРРРГХ».


Общее впечатление: От Fallout 3 эта игра тоже отличается кардинально: там Одинокий Странник – здесь команда товарищей, там герой сбегает из бункера – здесь он к нему стремится. Как ни странно, обе постапокалиптические повести справляются с воссозданием сеттинга практически идеально, хоть и рассказывают совершенно разные истории.


Оценка: 9.0

1885 Прочтений •  [Обзор игры Borderlands] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Borderlands - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Borderlands Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Borderlands Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Borderlands Ukraine Vova 11.04.2012
• Этот обзор для PC версии игры Borde... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка