Возможно вы искали: 'Total Soccer 2000'

May 14 2025 20:15:54
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations

Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations


С Revelations было понятно все настолько, что в «СИ» не было опубликовано ни одной превью-статьи по игре. Еще одна игра про Эцио, теперь в Турции. Но «понятно» в данном случае – не значит «плохо», скорее – «предсказуемо отлично».
Пусть Activision научилась собирать по миллиарду долларов с игры, зато Ubisoft выковала победу моральную. Журналисты бережно хранят фотографии Джейд Реймонд с личным автографом креативного директора, геймдизайнеры строчат концепты боевиков с паркуром, художники рисуют кросс-гендерные фанарты с Альтаиром-девочкой. Стильная, самобытная Assassin’s Сreed легко объединила в себе все, что должно быть в современной игре, – умный сюжет, зрелищную боевую систему, богатый открытый мир; позже к этому добавился и мультиплеер. Грозная фигура в белом плаще с капюшоном – символ не только Assassin’s Creed, целого поколения игровых платформ! Даже задница лошади Альтаира популярнее, чем безликие морпехи Battlefield и Modern Warfare, а «прыжок веры» обыгран в сотнях комиксов.
Однако желание двигаться вперед, везде и во всем, – главная проблема Assassin’s Creed. Разнокалиберные кирпичики игры подгонялись друг к другу неплотно, оставляя зазор неприятных проблем. Почему первая часть заставляла геймера раз за разом возвращаться к Старцу Горы, бездарно тратя время на дорогу? Чтобы сохранить удивительного ощущение целостного игрового мира, не побитого на миссии-уровни, события между которыми в том же Prince of Persia уходили в монтажную склейку. Зато Assassin’s Creed II напоминала комфортное сафари по средневековой Италии – где каждую минуту услужливый гид предлагает, чем еще может развлечься белый господин. Скучно в дороге уже не было, зато в определенный момент турист, азартно заканчивая очередную бесполезную побочную миссию, забывал, зачем Эцио взялся за основную. Assassin’s Creed: Brotherhood, предложив идею с кварталами и башнями, сделала город полноправным субъектом игры и придала настоящий смысл побочным миссиям. Однако несчастный сюжет тихо стоял в углу и отсвечивал лишь эпизодическими вспышками, разрывающими ткань открытого мира.
Assassin’s Creed: Revelations – очередной ремикс на тему Assassin’s II и, надеюсь, последний. Игра напоминает выжатый лимон, из которого в чай еще капает сок, но еще на чашку его уже не хватит. В Revelations не нашлось сил даже на самостоятельное вступление (что, впрочем, извиняется прилагаемым к PS3-версии кодом на скачивание первой части), игра начинается с полуслова и слабо; если бы теплые чувства к Дезмонду и желание узнать, что с ним будет дальше, на этом бы она для меня и закончилась. В Стамбуле (который тамплиеры мечтают вновь сделать Константинополем) дело пошло заметно веселее, а как пошли воспоминания Альтаира (как до, так и после событий первой AC), так игра и вовсе заняла законное место в моем сердце. Пара инноваций в игровой механике – крюк и бомбы – кажутся такими удобными и уместными, что возникает вопрос: почему до них не додумались раньше. Яркий сценарий чуть меньше внимания уделяет конспирологии а-ля Дэн Браун, чуть больше – тонкостям внутренней и внешней турецкой политики. Будучи знакомым с ней по русским историческим романам, мне было чертовски интересно посмотреть, как те же события и персонажей покажут франкоканадские дизайнеры. Впрочем, над Revelations работали едва ли не восемь студий Ubisoft по всему миру – не представляю себе, кто именно внес решающий вклад. Надеюсь, этот опыт им поможет при работе над настоящей третьей частью AC. Формально она еще не анонсирована, но в Revelations в историях Эцио и Альтаира точка поставлена, а Дезмонда – нет. Вот и делайте выводы.
Мультиплеер-режим в Revelations нам пока опробовать не удалось, если обнаружим существенные улучшения, по сравнению с Brotherhood, напишем об этом в грядущих номерах «СИ».Турецкий крюк встроен в скрытые ножи, которые Эцио прячет в рукаве. Он позволяет цепляться за карнизы, до которых герою раньше было сложно допрыгнуть.
Спецэффекты с огнем, конечно, не такие впечатляющие, как в Uncharted 3.В игре есть множество различных анимаций убийства – несколько под каждый вид оружия. Любые драки дарят массу позитивных эмоций.
Необходимость как-то выделить сюжетные миссии (и, чего уж скрывать, желание угнаться за конкурентами) привела к тому, что на идею открытого мира местами игра откровенно плюет. В первой Assassin’s Creed город не переставал жить только от того, что Альтаир согласился убить очередного тамплиера. Лишь незначительные скрипты ограничений удерживали героя в определенных рамках. В Revelations можно, например, сбросить с хвоста стражников, добравшись до точки сюжетного диалога. Бац – и громилы, замахивающиеся на Эцио мечами, снова стоят шеренгой в десяти метрах и смотрят в другую сторону. Акробатические уровни – и вовсе превратились в шестиминутку Uncharted. Вспомните хотя бы Assassin’s Creed II и миссию с собором во Флоренции – уровень выстроен как одна большая задачка, и условия (архитектура) – постоянны и неизменны. Можно вернуться и попробовать вновь. В Revelations постоянно что-то ломается, рушится, падает, поэтому нет смысла ломать голову: «А куда я прыгну потом с той платформы?» Вполне возможно, что скрипт решит эту проблему за вас, подпилив гнилые доски нечестным куском программного кода.
Авторы Assassin’s Creed: Revelations в курсе, что в наши дни немодно позволять геймеру проигрывать. Мало того, что первое деление полоски здоровья восстанавливается само собой при малейшей передышке, а отлечивается аптечками герой мгновенно, на паузе и почти целиком, так и враги словно теряют желание атаковать, когда Эцио при смерти. NPC-статисты уже и забыли о том, что при виде нахального ассасина, карабкающегося по стенам, сбивающего почтенных матрон с ног, нужно срочно вызывать стражников. Делай, что хочешь! Разве что на воровство кошельков горожане реагируют правильно. Наконец, задание к каждой миссии состоит из двух частей: обязательное условие и опциональное. Так вот, стелс почти всегда попадает во вторую категорию; убийца совсем не обязан выполнять работу незаметно! В результате первая же миссия, где строго требуется дойти до цели незамеченным, приводит к десятку Game Over. Как же! Раньше было не надо, а теперь вдруг надо!
Стелс не нужен и потому что и другие методы эффективнее. Еще первая Assassin’s Creed удивляла системой боя – вернее, фехтования. Зрелищно, необычно, умно, вот только… хорошо освоенная контратака делала бесполезными все остальные навыки. Лишь последний босс коварно игнорировал нечестный прием. Включаю Revelations – ровно та же история. Зажимаешь шифт, долбишь по кнопке, и ждешь, пока дурачки не полезут на Эцио (или Альтаира). Для сравнения, «техничные» файтинги и beat’em up дают для парирования/контратаки узкое окно. То бишь, нажал кнопку ровно в момент удара врага – отлично, победил. Сделал это чуть раньше или позже – только навредил себе, увеличил получаемый урон. В Revelations окно открыто всегда, а другими приемами (например, «удар ногой – а потом атака» заставляют пользоваться насильно. В том смысле, что на копейщиках контратака не работает вовсе, и надо придумывать что-то иное (не сильно умнее и сложнее). Как-то даже и неловко от того, что почти любую стелс-задачу можно решить в лоб – убив всех людей (хоть с десяток) и потеряв лишь идиотский ачивмент.
Игра позволяет сравнить Альтаира с Эцио и решить, кто же из них круче.Прокатившись на крюке по канату, можно завершить акробатический трюк мгновенным убийством врага.

В результате, развлечения пришлось придумывать, как всегда, самому. Например, собрал на разрыв дымовой шашки двадцать султанских стражников – получил незабываемое эстетическое удовольствие, пробегая за их спинами и прыгая в цветущий куст. Или вот еще: спрятался за углом, кинул бомбу, – убил подошедшего стражника дротиком. Еще один пришел проверить – и его снял. И так пять раз. Как же хорошо, что радиосвязь у врагов отсутствует, в MGS такой прием бы не прокатил. Но самый хит, наверное, может сравниться по гениальности с рокет-джампом. Итак, выбегаем на открытую местность, бегаем кругами, собираем всех стражников. Когда десяток-полтора столпится вокруг вас, с мечами и пиками наголо, просто кидаем себе под ноги (!) самую мощную бомбу, начиненную шрапнелью. Она убьет врагов вокруг, но у Эцио останется чуток энергии. Лечимся аптечкой – и все, дело в шляпе. Можно повторить, если остался кто живой.
Revelations держит фокус на основной сюжетной миссии куда лучше, чем две предыдущие игры, но все равно предлагает-навязывает заниматься необязательными. Захват и защита башен, спасение мирных жителей (и рекрутирование их в ряды ассасинов), налаживание отношений со фракциями – от каждого пласта геймплея вас заставят откусить по кусочку, а дальше уже – вам решать, что – нравится, что – нет. Наверное, можно принципиально закрыть на этот гарнир глаза, но у меня вот не вышло. Сначала я решил набрать себе хотя бы несколько дополнительных учеников – чтобы подмога на поле боя была посильнее. Затем мне по дороге попалась красная (контролируемая тамплиерами) зона – чем обходить, проще завоевать. Наконец, без осмотра местности с башен не открывается карта, а как без нее искать доктора? Когда я обнаружил себя на очередной миссии формата «обгони меня в забеге по крышам», схватился за голову. Но, что приятно, в отличие от Assassin’s Creed II, основные события достаточно яркие, чтобы желание бросить игру практически и не возникало. В отличие от кинематографических боевиков «на вечер», вроде Modern Warfare и Uncharted, Assassin’s Creed можно наслаждаться, как хорошим сериалом: десять минут – ярких событий, тридцать – филлеров, а дальше консоль можно выключить и заняться чем-то другим. И так каждый день.
Время от времени геймеры спрашивают, зачем вообще Assassin’s Creed пошел по пути наращивания дополнительного контента в открытом мире; дескать, достаточно было слегка подкорректировать рецепт первой части, а то и вовсе делать Prince of Persia в новом сеттинге. И ответ здесь кроется в желании Ubisoft вернуть затраченные на производство деньги. Штука в том, что чисто однопользовательский и компактный боевик – наиболее уязвимый для пиратства продукт. Скачал, прошел, выкинул – и все. Ubisoft (в лице президента Ива Гильмо) видит один путь решения проблемы: как-то мотивировать геймера играть долго и обязательно с выходом в онлайн. Именно для этого буквально из пальца был высосан (и неплохо) мультиплеер, дополнительные же миссии – повод покрасоваться ачивментами перед друзьями. Нежелание платить деньги за товар плюс готовность платить еще большие деньги за понты – феномен отнюдь не российский, а международный, и грех им не воспользоваться.
На момент написания статьи, онлайн-серверы еще не были запущены, поэтому мультиплеер я не опробовал, но верю – уж точно не хуже, чем в Brotherhood. А вот основной игре вердикт можно вынести такой: молодцы, сработали хорошо, но хватит. Как танк Т-90 – черт знает какая по счету модификация Т-72, так и каждая новая AC ограничена форматом и сюжетом оригинальной игры. Виртуальность воспоминаний бармена Дезмонда и связанные с этими художественно-сценарные ходы уже перестали удивлять. Придумав образ убийцы в белом плаще, необыкновенно интересно воспроизведя несколько культурно-исторических эпох, разработчики так и не предложили ни одного яркого персонажа – ни врага, друга, ни love interest. Ну, скажем, как Вергилий и Леди в Devil May Cry. Здесь кого ни возьми – просто часть сеттинга. А нечестную систему боя исправит разве что смена эпохи тотально – сразу на двадцатый век.
Нельзя считать все вышесказанное недостатком – так, скорее всего, задумано. Так вот, уважаемые восемь студий Ubisoft, хорошо, я насладился этим, теперь задумайте, пожалуйста, что-нибудь другое.

1755 Прочтений •  [Обзор игры Assassin’s Creed: Revelations] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Assassin's Creed: Revelations (Assa... Ukraine Vova 21.05.2012
• Assassin's Creed: Revelations (Assa... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Assassin's Creed: Revela... Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Assassin's Creed: Revela... Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Assassin’s Creed: Revela... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка