Возможно вы искали: 'Big Thinkers! Kinderga...'

May 31 2025 03:21:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Alan Wake

Обзор игры Alan Wake

Заочная дуэль Alan Wake с Heavy Rain обернулась дракой слона с китом. «Игры как искусство». Да. «Сюжет превыше всего». Разумеется. Но как же различны пути дизайнеров Quantum Dreams и Remedy к этой мечте! Яркая, эмоциональная Heavy Rain предложила новый, смелый способ контакта с геймером. Спокойная, умная, тонкая Alan Wake осталась верна традициям и методам action/adventure. Пошло ли это ей на пользу?
Алан Вейк богат, успешен, знаменит, счастливо женат. Девочки-фанатки ночуют под дверью, прохожие на улице стреляют автографы. Они не знают, что после корпоративных вечеринок писатель приползает домой на бровях, а жена встречает Алана матом. Увы, даже алкоголь – не выход. Сдав издательству цикл из шести детективных историй, Алан не может выдавить из себя ни строчки – талант будто утек сквозь пальцы, разменен на мелочи. Слава богу, хоть жена прощает супругу все выходки. Алан трогательно зовет ее своей музой. И правда: без Алисы роман Departure так и остался бы ненаписанным.
Штат Вашингтон (северо-восток США, на границе с Канадой; не путать с округом Колумбия) – место загадочное. На его просторах можно найти выдуманный Твин Пикс (из одноименного сериала), вполне реальный Форкс («Сумерки«) и, конечно, аланвейковский Брайт Фоллз. Знающие люди подсказывают: у тамошних индейцев самая забористая система загробной жизни, причем неплохо разобранная антропологами и историками. Да и климат с пейзажами очень способствует мистическим историям. В подернутых дымкой холмах и оврагах чудятся очертания монстров, в шелесте листвы – чьи-то голоса, на дне глубоких озер – тайны ушедших поколений. Придешь сюда бесцеремонным туристом, громко щелкая камерой, – не удивляйся, если окажешься в пасти лавкрафтовских чудовищ. Или просто – чудовищем.
Под ярким светом лампы Алан мгновенно восстанавливает здоровье. Да и монстры сюда не доберутся.Никаких «дневных уровней»: темнота настигает Алана Вейка повсюду.
В Брайт Фоллз чета Вейков приехала в отпуск. Алан мечтал о домике на берегу озера, простой мужской работе, свежем воздухе. Алиса клюнула на рекламную брошюру местного психоаналитика. Мягко, аккуратно вернуть вдохновение опустившим руки творцам – хоть художникам, хоть геймдизайнерам – хорошее предложение. Но кто из нас по доброй воле позволит залезть себе в голову? Вот и Алан взбрыкнул – лучше уж порубить дрова на природе. Однако вдохновение – не ноу-хау местного доктора. Оно и без того расплескано в туманах Брайт Фоллз, растворено в воде озера. Как только паром причалил к берегу, воображение писателя уже заработало, кряхтя и охая, словно проржавевший дизель-генератор. Забавные посетители местной забегаловки стали первыми героями нового романа, кошмарный сон – вступлением к Departure. Увы, Алан не знал, что в Брайт Фоллз талантливые сказки становятся былью, каждое его слово меняет реальность и Темная сущность не дремлет.
Игра Alan Wake стилизована под современный интеллектуальный телесериал. Так, что уже и не разберешь, где цитаты из Lost и Twin Peaks, а где беззастенчивые заимствования. Герои Alan Wake думают, что существуют внутри романа (к слову, Алан Вейк увлечен Стивеном Кингом, что накладывает отпечаток). Понимая правила «книжной логики», люди осознанно ищут «рояли в кустах» и используют их против врагов. Один из эпизодов целиком построен на вере Алана Вейка в силу рок-музыки; да, в Брайт Фоллз могли бы ожить и баллады Ричарда Блэкмора! А ведь есть еще мини-сериалы Night Springs (смотрите на телевизорах внутри игры) и Bright Falls (на сайте brightfalls.com), болтовня ведущего местной радиостанции. Да и страницы Departure разбросаны по городу и окрестностям в случайном порядке. Алан читает их и узнает, что будет. На языке вертится слово «постмодерн», ну да бог с ним. Главное: жена писателя исчезла, по ночам в лесах бродят монстры, через каждые сто метров – нычка с патронами и оружием. Приключение начинается!
Алан и Lost
Самый главный секрет Lost («Остаться в живых») – секрет популярности Lost. Попросите любого фаната сериала объяснить, за что он его любит. В ответ услышите или блеянье в духе «ну, он же умный», или искреннее «черт его знает» (на русском матерном). Lost для нас – как «Дикая роза» и «Просто Мария» для домохозяек начала девяностых. Примета времени, которая просто существует. Сэм Лейк хотел бы повторить успех Джея Джея Абрамса. Аланвейковские Темная сущность и Светлый водолаз – что лостовские Дымный монстр и Яков. И самое главное: вас удивляет, что запуск супердолгостроя Alan Wake приурочен к грандиозному финалу шестого, последнего сезона Lost? Меня вот нет.

Страницы рукописи разбросаны по всем локациям, часть находится легко, часть – тщательно запрятана. Многие и вовсе доступны только на высшем уровне сложностиПри свете фонарика можно разглядеть скрытые до поры до времени желтые надписи на некоторых предметах. Причем далеко не всегда в изречениях содержатся подсказки.
Геймер в Alan Wake выступает в роли эдакого литературного негра. Соавтора для экшн-сцен. Алан намечает характеры, образы: «И тут раздался звук бензопилы». Геймер прописывает бой: «Тяжело дыша, он уклонился от летящего томагавка. Свет фонарика выхватил из тумана неумолимо приближающуюся фигуру противника. Алан прицелился и спустил курок. Чудовище охнуло и испустило дух, растворившись в вязком ночном воздухе. Лес застонал вершинами сосен – приближалась буря». И так десять, двадцать, сто, тысячу раз. Свет, лес, тени, топоры, буря – Alan Wake очень бедна на детали экшна, и очень скоро соавтор, со-творец вынужден повторяться, распыляя вдохновение на random encounter с одинаковыми врагами в тех же декорациях. Баловаться с основным повествованием – не его геймерское дело. И уж совсем нелепым аппендиксом смотрятся гоночные эпизоды, ошметки тех времен, когда альфа-версия Alan Wake подражала GTA с его песочницей открытого мира. «Алан надавил на газ. Писатель стараться не замечать бросающихся под колеса теней. Они не могли причинить ему вреда».
По сути, создатели Alan Wake попали в ту же ловушку, что и Мотому Торияма сFinal Fantasy XIII. Решив, что история о писателе, Темной сущности и провинциальном американском городишке – главное, они были вынуждены все в игре подстраивать под раз выбранный сюжет, а никак не наоборот. Жалобы на однообразие пейзажей (восемь часов ночного леса и чуточку города) легко парировать: в окрестностях Брайт Фоллз не может быть «снежных уровней» или «футуристической военной базы». Мифология Alan Wake не дает выдумать гигантских боссов с тремя головами и пятью огнеметами в заднице, изнеженный писатель из Нью-Йорка не может бросить вызов морским пехотинцам и пришельцам с Альдебарана. О паркуре и не мечтайте – Алан прыгает с грацией коровы и не способен перебраться через метровый заборчик. Пять-шесть видов антропоморфных теней, птицы и одержимые полтергейстами вещи – вот и весь арсенал сил зла. Нормально для телесериала, очень плохо для боевика, удовлетворительно для Alan Wake. «Моя история должна быть логичной», – говорит Алан Вейк, и ненавистники сюжетных дыр Heavy Rain облегченно выдыхают. В реальности автор сценария – писатель Сэм Лэйк, известный вам по Max Payne. Он великолепен, без шуток.
Западные рецензенты часто сравнивают Alan Wake с Resident Evil 4 – и попадают пальцем в небо. Общее здесь – только вид от третьего лица. Игра от Remedy продолжает традиции совсем другого цикла – Silent Hill. Помните ведь, было время, когда Konami знала толк в мистификации, умела накручивать истерику вокруг туманных намеков и цитат из ниоткуда в никуда. Что ж, пройдут десятилетия, но от Alan Wake в памяти геймеров останется фраза «It’s not a lake, it’s an ocean». Пройдите до конца – поймете. Кто-то из вас спросит: а зачем нам теперь Alan Wake, если Shattered Memories уже успела спасти доброе имя Silent Hill? Что ж, судьбе долгостроев не позавидуешь. Resident Evil 5 куда веселее Alan Wake, о революционности Heavy Rain только ленивый не сказал, Uncharted 2 – самая красивая игра современности. Неужели место Alan Wake – в «духовных наследниках» Silent Hill и Fatal Frame? Ничего больше?
Уголок юмора
Коллеги знают, что Врен может рассказать анекдот на любую тему. Хотя бы и об Алане Вейке (это мини-спойлер, но безобидный).
Сатана пришёл к писателю-неудачнику и говорит:

– У меня к тебе есть деловое предложение: ты будешь писать пять лет по пять книг в год, и все твои книги станут бестселлерами. Но сразу после этого умрут все твои родственники.

Писатель просит пять минут подумать. Уходит в другую комнату и там бубнит себе под нос:

– Так, я буду писать пять лет по пять книг в год, и все книги станут бестселлерами. Но умрут все родные. Попробуем ещё раз – я напишу двадцать пять бестселлеров за пять лет и умрут все мои родственники. Хоть убей, не пойму, где здесь подвох?!


Сцена на пароме в самом начале игры – ключ к многим интригам финала. Внимательно изучайте каждую деталь.Телевизоры с рогатой антенной умеют включаться и показывать новую серию Night Springs. Практически как видеокассеты с инструкциями Dharma Initiative в Lost.
Не совсем. Студия Remedy может войти в историю и как самая жадная в индустрии. Даже называя Alan Wake «первым сезоном телесериала», разработчики лукавят. Это лишь двухчасовой пилот, искусственно растянутый вчетверо. Потратив неимоверные усилия на мир Брайт Фоллз, наметив яркие, интересные характеры основных и второстепенных персонажей, сделав город по-настоящему живым, Сэм Лейк со товарищи не смогли наполнить сценарий игры событийным «мясом» – как будто за три месяца до релиза в Финляндию прилетела Темная сущность и потерла с жесткого диска половину рабочих файлов. Фикцией оказались «дневные уровни», где Алан должен был «исследовать Брайт Фоллз». Анонсированное противостояние с агентом ФБР («теперь мистер Свет нам больше не друг!») в игре длится едва ли не меньше, чем в выставочной демоверсии.
Рецепт разведения бензина водой прост. Например, Алан выбегает во двор больницы. За воротами в трех шагах – друг и спасительный свет автомобильных фар. «Стоп-стоп, – говорит геймдизайнер. – Так дело не пойдет. Игра не может закончиться так быстро». Закрывает ворота, отправляя писателя с геймером в бессмысленное пешее путешествие в обход. На полчаса, как минимум. Чем-то напоминает JRPG с PS one – все эти «помучайся в данжне как следует, зато потом посмотри красивый аниме-ролик!» Заработал – получай! Вот только шести эпизодов (плюс один бесплатный DLC, недоступный на момент написания рецензии) награды как-то маловато. Настоящий сезон – это дюжина серий как минимум. Время на это у Remedy был вагон. И никто ж не говорит о QTE-роликах Heavy Rain или десяти часах CG-видео. Скажем, авторы гораздо более слабой Nier (см. рецензию Наташи Одинцовой) ничего не боялись и смелостью решений (см. получасовые текстовые квесты внутри 3D-игры текущего поколения!) убедили нас пойти проходить 20-часовую RPG по второму разу. Remedy же как будто кто-то заставил не выходить за рамки action/adventure с их уровнями-лабиринтами, выскакивающими из-за спины врагами, рудиментарными логическими загадками и эпизодическими «сюжетными сценками». И запретил делать игру длинной.

Alan Wake так и хочется за что-нибудь похвалить – за чудесные зеленые кустики с красными точками ягод, за ломающие четвертую стену шутки Алана, за новогодную гирлянду и «Око Мордора». Формула «свет плюс шотган» – прелесть что такое, фанатам Max Payne обязательно стоит выставить сложность hard и выше да научиться пользоваться уворотами в slo-mo. Сам Алан Вейк, хоть и отруган западной прессой за бытовую тупость («А что же это он в полицию не обратился, когда жену похитили?»), на деле уж очень правдоподобен. Мысль о том, что текст влияет на реальность, польстит любому писателю, и с иллюзией всемогущества так непросто расстаться. Вода-водой, но как и любая сюжетно-ориентированная игра (хоть JRPG, хоть Metal Gear Solid 4), Alan Wake действительно не дает бросить джойпад, заставляет найти следующий кусочек истории. Настоящий цифровой наркотик. Очень жаль, что игры хватает на один лишь вечер, и новую дозу придется искать в DLC и сиквелах.
Шесть фактов об Alan Wake

Приемы рукопашного боя не существуют. Холодное оружие – тоже. Если кончатся патроны – отбиться ножиком не получится. Для Алана это слишком грубо.
В игре очень странный бег. Герой может ненадолго ускоряться, но быстро выдыхается. Поэтому убежать от врагов невозможно, они гарантированно догонят. Это, кстати, противоречит словам разработчиков, которые утверждали, что придется часто избегать боя и топ-топ ножками к ближайшему источнику света.
В игре есть самая настоящая система random encounter. Если ходить назад-вперед по локациям, можно бесконечно драться с новыми гадами. Также все враги в игре появляются по принципу «бац – и внезапно вокруг тебя материализовалось пять рыл». Их нельзя заметить заранее и прокрасться мимо.
Герой постоянно теряет все оружие (под предлогами в духе, вроде «выпал из машины с одним фонариком»). Поэтому нельзя специально экономить боезапас, чтобы потом использовать в сложных местах. Играйте по принципу «один раз живем!».
Бои с врагами действительно умные и тактически сложные. Нужно аккуратно расходовать и батарейки к фонарику, и патроны, и светошумовые гранаты. Помнить, кто из врагов оглушен светом, а кто – нет. Вовремя отбрасывать самых быстрых тварей, освобождая себе пространство для маневра. Если бездумно атаковать в лоб, пройти более-менее сложные random encounter не получится.
В игре надо коллекционировать термосы с кофе (по-моему, самый смешной тип collectibles в современных играх). Даже в самую темную ночь их видно за километр.



1812 Прочтений •  [Обзор игры Alan Wake] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake’s American Nightmare - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Alan Wake Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка