Возможно вы искали: 'Amazing Heists: Dilinger'

May 14 2025 20:12:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Alan Wake

Обзор игры Alan Wake


Психологический триллер – один из ярчайших книжных и киношных жанров, в играх проявляется крайне редко. Виной тому сложность постановки и обязательное наличие сильного сюжета. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem и Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth доказали, что проникновение в глубины человеческого подсознания – вполне себе тема для игр, а разработчики Alan Wake пошли чуть дальше, привнеся в жанр изрядную долю экшна. Кто-то скажет, что Max Payne эксплуатировал схожую тему, и будет совершенно прав. Только размах теперь иного толка, а сюжет оставляет далеко позади приключения незадачливого полицейского.
Интерактивный «Твин Пикс»
Сразу предупреждаем, что обсуждение игр вроде Alan Wake оборачивается неминуемыми спойлерами, так что все ниженаписанное читайте на свой страх и риск.
Итак, писатель Алан Уэйк после двухлетнего творческого застоя приезжает вместе с женой в тихий городок Брайт Фоллс. Семейная поездка оборачивается ночным кошмаром, когда Элис похищают, а сам герой просыпается в разбитой машине через неделю после случившегося. Почему по ночному небу с бешеной скоростью пролетают облака, лес окутан сильным туманом, а по земле стелются странные тени потустороннего происхождения? Виной всему озеро Колдрон, неподалеку от которого как раз и расположен Брайт Фоллс. Когда-то в нем поселилась некая Темная Сущность, дарующая творческим личностям вдохновение в обмен на их полное порабощение. Уэйк не стал исключением, как в свое время и писатель Том Зейн или пара старых рокеров, ныне содержащихся в дурдоме. Алан под гнетом Сущности пишет роман «Уход», перипетии которого постепенно перекочевывают в реальность. Но герою удается обмануть тьму, и он вводит самого себя в роман в виде главного действующего лица. Соответственно, все последующие события заранее предопределены, и свет на происходящее проливают обрывки рукописи, которые вы будете находить на протяжении всей игры. Они не только раскроют интересные подробности жизни героев, но и помогут в прохождении, предупреждая вас о будущих опасностях. Больше всего игра напоминает сериал «Твин Пикс» Дэвида Линча – сразу видно, откуда разработчики черпали вдохновение.
Даже в отпуске Уэйка донимает его лучший друг и агент Бэрри. Кстати, вода разработчикам особенно удалась.Ни дать ни взять, домик в деревне!
Сценарий, без преувеличения, потрясающий. Причем в сюжете нет ни излишнего пафоса, ни философских бредней, ни прочей чепухи, которой сегодня активно нашпиговывают игры менее одаренные сценаристы. Основная идея творения Remedy – искусство и творчество как дверь в неизведанное. И фабула, раскрывающая, кто и как эту дверь может использовать. Прелесть Alan Wake в том, что происходящие события (за вычетом фантастической составляющей) вполне могли случиться в заштатном американском городке. Наш герой, кстати, вовсе и не герой, а самый обычный человек: со своими страхами, самомнением и принципами. К счастью, это не мешает ему прекрасно обращаться с оружием, но об этом чуть позже.
Но даже самая распрекрасная история сдувается на глазах, если ее неправильно подать. Remedy собаку съела на киношной режиссуре, и Alan Wake блестяще развивает идеи, заложенные еще в первом Max Payne. Так, игра поделена на шесть полновесных глав (серий), каждая из которых проходится в среднем за два часа. Каждая последующая глава начинается с классического сериального «в предыдущих сериях» и заканчивается таким же стереотипным «продолжение следует». При этом само сюжетное повествование подается в виде заранее отрендеренных роликов на движке, которые, однако, умудряются уступать по качеству игровой графике. С визуальной частью вообще вышел казус, т.к. сама игра выглядит по-настоящему впечатляюще, но задуманное пиршество портит очень низкое номинальное разрешение 960x540. Ситуацию призваны исправить уместно использованный блюр и четырехкратное сглаживание, но и они помогают далеко не всегда. Хотя, безусловно, похвалы заслуживают местная система освещения и лес – самые совершенные из тех, что сейчас можно встретить в играх.
Поддержать нужную атмосферу помогает и звуковая составляющая, причем как саундтрек, так и озвучка. Anomie Belle, The Black Angels, Barry Adamson и Dead Combo – вот далеко не полный список групп, чьи треки звучат в игре. Кстати, закадровой музыки в привычном понимании тут нет, а все песни мы слышим из радиоприемников. Озвучка не поражает воображение, но и придраться тут не к чему – очень достойный уровень, без которого Alan Wake потерял бы львиную долю шарма.
Внимание к деталям
Часто лицо проекта определяет вовсе не разнообразие геймплея или продолжительность сюжетной кампании, а внимание разработчиков к мелким, подчас незаметным невооруженным глазом деталям. Alan Wake – как раз такой случай. Объем вложенных сил сложно переоценить, и усилия дизайнеров не прошли даром. В Брайт Фоллс есть своя радиостанция, на которой постоянно крутят передачу местного новостного обозревателя. По расставленным на уровнях телевизорах идет шоу «Ночные ключи», снятое специально для игры. Оно представляет собой что-то вроде «Баек из склепа». Ну и как после этого не уважать весельчаков из Remedy!

Дневные секции разбавляют «ночное» однообразие и состоят в основном из поездок на машине и диалогов с NPC.«А вот и Джонни!»
«Ночные ключи» – шоу местного разлива на манер «Баек из склепа». Создано и снято специально для игры.Злосчастная заправочная станция, до которой вы будете добираться в самом начале игры.
Мужик, проснись!
Если вы думаете, что сюжет и постановка – единственное, чем Alan Wake может похвастаться, то вы, пожалуй, правы. Но лишь отчасти. Игровой процесс поделен на две части: дневную и ночную. Дневная занимает около 20% всего игрового времени и ничего интересного собой не представляет: ни тебе монстров, ни перестрелок, одни лишь переезды на машине от точки до точки да редкие диалоги. Ночная часть – основная, поскольку все основные события происходят именно в темное время суток.
Весь игровой процесс сводится к отстрелу нескончаемых супостатов, решению простеньких головоломок и редким «транспортным» участкам. Однако Remedy не была бы Remedy, не введи она уникальные механики ведения боя. Так, главный аргумент в бою – вовсе не огнестрельное оружие, а свет во всех его проявлениях. Фонарик, осветительная шашка, сигнальная ракетница – вот ваши лучшие друзья, без которых стрельба попросту бесполезна. Дело в том, что врага надо сначала «оглушить» светом и только затем, когда он ослабнет, стрелять изо всех сил. В игре представлено множество видов недругов – от простых горожан до сельских бугаев или, скажем, зараженного тьмой бульдозера. Во всех случаях тактика одна и изобретать велосипед не придется.
Такой подход ведет к плачевным последствиям. Сам по себе игровой процесс сделан на совесть, благо Алан ведет себя в бою более чем достойно, может эффектно уклоняться от ударов или, например, заманивать супостатов в ловушки, вовремя активируя источники света. Но где-то на середине прохождения (в конце третьего акта), начинаешь чувствовать острую нехватку разнообразия. На первом часу прохождения – лес, туман, тьма. И на пятом часу то же самое: тьма, лес, туман. Увы, но и через 10 часов ситуация практически не меняется. Вот и получается, что играть интересно только поначалу, а ближе к финалу толпы «темных» косишь уже рефлекторно. Единственным утешением в сложившейся ситуации становятся особо сложные участки уровней и битвы с боссами. Первых будет много, вторых, к сожалению, можно пересчитать по пальцам одной руки. «Ожившие» бульдозеры, экскаваторы, а также смерч, состоящий из обломков машин, камней и деревьев, – самые серьезные противники в игре. Уничтожать их стоит осветительными гранатами и сигнальными ракетами, заодно и врагов рангом пониже зацепит.
Излишне пережатые заранее записанные заставки на движке удручают качеством графики. Оно в целом ниже, чем в самой игре, и только лица персонажей в роликах смотрятся классно.В тайниках «Леди Света» вы найдете все необходимое для выживания в ночном лесу: патроны, батарейки для фонарика и сигнальные ракеты.
Мы не просто так говорим, что в Alan Wake лучшая система освещения из ныне существующих.Круг обозначает силу тьмы, окутавшую противника. Чем меньше круг, тем ближе смерть супостата, – самое время всадить пару пуль в несчастного.
Зацепило!
Может показаться, что после шести лет разработки и многократных переносов даты релиза Alan Wake успела устареть, но это не так. Технологически (да и в смысле геймплея тоже) это не лучший проект для Xbox 360, и уж тем более не «игра года». Тем не менее творение Remedy – это кладезь удачных сюжетных ходов, беспрецедентное внимание к деталям и окружающему миру и грандиозное начало (мы в это верим!) нового игрового сериала. Еще чуть-чуть – и получилось бы произведение искусства. К счастью, странноватый финал недвусмысленно намекает на продолжение, а значит, в будущем мы вправе рассчитывать на нечто большее. А пока настоятельно советуем вам бежать в ближайший магазин и занимать очередь за игрой.
Трудности перевода
Сэм Лейк (сценарист игры) сделал все от него зависящее, чтобы внутриигровые тексты воспринимались серьезно. Да, это тот редкий случай, когда в игре мы видим литературный язык, а напечатай разработчики роман Уэйка «Уход» и выпусти они его в продажу – никто и не понял бы, что у текста игровые корни. Все вышесказанное относится и к локализованной у нас версии. Единственное нарекание – безыдейно подобранные шрифты, но это уже придирки.

Финальный босс – смерч, состоящий из разного мусора – уничтожается с трех-пяти выстрелов из ракетницы. На скриншоте его ранняя форма.Если патроны кончились, проще всего заманить врагов к фонарному столбу, выждать момент и запустить генератор. Эффект гарантирован.
До релиза все кому не лень записывали Alan Wake в конкуренты недавней Alone in the Dark, а оказалось, что у проектов очень мало общего.Приз за самую красивую (и реалистичную) растительность в играх – в студию!
 
1482 Прочтений •  [Обзор игры Alan Wake] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Alan Wake’s American Nightmare - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Alan Wake Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка