Возможно вы искали: 'Mario Sports Mix'

May 15 2025 04:10:34
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Muramasa: The Demon Blade

Обзор игры Muramasa: The Demon Blade

Блокировать удары быстро отучаешься: против обычных врагов такая тактика еще поможет, но в поединке с боссами мечи недолго служат щитами – моментально ломаются.
Правда, в той же GrimGrimoire cумбурность сюжетных сценок с лихвой компенсировалась боями-шарадами. Поначалу складывается впечатление, что у Muramasa есть все задатки неплохого beat’em up. В первом же учебном сражении выясняется, что управление на редкость просто и интуитивно: за большинство ударов отвечают комбинации клавиши «А» и различных положений аналогового стика (или же кнопок на D-pad). Чувствительность Wiimote к наклону не задействуется никак. Быстро привыкаешь, что защититься от вражеского удара – значит, не отпускать чуть дольше «А», но и отбивать чужие сюрикены не возбраняется (а всего-то требуется провести обычную атаку, нажав все ту же «А»). Вскоре на пути появляются бродячие самураи, для победы над которыми придется использовать особую технику: заставляем персонажа присесть, нажимаем «А», задерживаем палец на кнопке, потом отпускаем, и боец подскакивает, с силой обрушиваясь на противника. Чем дальше в лес, тем больше ниндзя вылезают из кустов, и тут кстати приходится еще один секрет. Дело в том, что и Киске, и Момохиме всегда носят с собой по три меча. Когда они убирают в ножны один и достают другой, то демонстрируют знание иайдо: как выхватить оружие и одновременно этим же движением убить врага (погибают, правда, только самые слабые). Вдобавок каждый клинок дает шанс использовать некий суперприем (разумеется, если хватит так называемой духовной энергии).
А теперь – о специфическом. Несмотря на два режима сложности (нормальный и «хард»), самураи и один из подвидов ниндзя (с моргенштернами) оказываются, пожалуй, единственными рядовыми соперниками, против которых необходимо использовать какую-то хитрость. Во всех остальных случаях сойдет старый добрый натиск: колошматишь по «А» – либо попадешь по неприятелю, либо отобьешь подлетевший снаряд. Даже на «харде» от этой стратегии не вынуждают отказаться (справедливости ради отмечу, что акцент на умение быстро перемещать персонажа в пространстве все же делается). От упорного блокирования ударов сломался меч? Во-первых, он через какое-то время чудесным образом починится, а во-вторых, хватает предметов, с помощью которых можно оттянуть момент расплаты за недостаточную ловкость рук. Нельзя съесть несколько жареных кальмаров подряд, чтобы залечить раны? Не беда, никто не изничтожит героя, пока он нагуливает аппетит.
Исключение из правила «рядовые враги гибнут, не сопротивляясь» делается лишь для некоторых побочных миссий, но в них, напротив, обращаешь внимание, насколько неудобны арены в Muramasa. В Odin Sphere позволялось стратегически отступать, чтобы расправляться не со всей оравой неприятелей разом, а также лучше «считывать» их действия. Тут же полно небольших «рингов», на которых особо не развернешься. Порой даже специально участок уровня во время боя огораживают невидимыми стенами, провоцируя хаос на поле.

Далее – наши подопечные дерутся одинаково. Оружия много, но по сути речь идет всего о двух видах мечей. Чтобы раньше времени игроки не обзавелись чересчур мощными образчиками, работу кузнеца предлагают оплачивать как боевым пылом (накапливается благодаря еде), так и душами. Души разбросаны по аренам, и их предстоит собирать, как в каком-нибудь платформере: то запрыгнув на высокую ветку, то спустившись в ущелье. Пропустили несколько – не беда, их и без того накапливается столько, что не знаешь, куда девать. Какие мечи позволили изготовить – те уже в арсенале, и особо от предыдущих комплектов не отличаются, разве что посильнее, и набор из суперприемов иначе перетасован.
Повторные пробежки по одним и тем же локациям тоже заставляют взгрустнуть. С одной стороны, игроку облегчают задачу. Враги респаунятся не сразу, так что примерно полпровинции удастся пробежать без единой стычки. С другой – возвращаться-то все равно приходится. Иногда получается обойтись без марафонов: на дороге встретятся рикши, или же последняя посещенная часовня-сейв находится как раз в нужной стороне (к ней телепортирует специальный камень), но такие случаи во время первого прохождения – скорее редкость, чем правило.

Но самое главное – большинство боссов не оставляют впечатления, что ради них и требовалось досконально изучать боевую систему и прибегать к каким-то ухищрениям. Зрелищных драк хватает, а вот действительно интересных – единицы. Скажем, как-то мне предложили схватиться с сороконожками, которые только и делали, что ползали, изредка собираясь с духом и пытаясь протаранить моего подопечного.
В нынешнем виде Muramasa – красивый и совсем не обременительный beat’em up, в который приятно поиграть полчаса или час вечером, особенно если японская культура не вызывает чувства отторжения. Другое дело, что большинство придумок здесь редко воспринимаются как действительно нужные, а после Odin Sphere (да и GrimGrimoire) подобный подход разочаровывает. Неужто на Камитани и впрямь так повлияло распространенное мнение об аудитории Wii?
***Лишний повод с грустью вспомнить Odin Sphere – нет в Muramasa кустовой баранины и ягодок, вызревающих за счет духовной энергии убиенных врагов и не нужно в пылу боя лихорадочно решать, собрать эту самую энергию и потратить на раскачку оружия и суперприем или же срочно вырастить себе лекарств. Еда всего-навсего укрепляет боевой пыл героя, а обожраться невероятно легко. Когда Момохиме или Киске оказываются в едальне, их желудки, видимо, растягиваются до невероятных размеров. Иначе и не объяснишь, почему жалкий мандарин вызывает мгновенное чувство полной сытости в бою (и нельзя скормить герою что-то еще, пока храбрец не оголодает), но в раменной позволяют умять хоть десяток мисок фирменного блюда, если денег хватает.
617 Прочтений •  [Обзор игры Muramasa: The Demon Blade] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Muramasa: The Demon Blade Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка