Возможно вы искали: 'Pingvinas'

May 15 2025 04:05:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Metroid: Other M

Обзор игры Metroid: Other M


Помнится, свое превью Metroid: Other M я заканчивал предположением, что она не станет универсально любимой, как Super Metroid или тот же Prime, и всем в любом случае не угодит. Тогда я даже и представить себе не мог, насколько сильным окажется раскол фэндома относительно Other M.
Я полагал, что расхождения во взглядах возникнут в первую очередь из-за нетипичного и кажущегося довольно-таки примитивным геймплея, но ошибался – в центре обсуждений оказалась сюжетная составляющая и, в частности, характер главной героини. Попробую объяснить, из-за чего начался весь сыр-бор.
В первую очередь направлю вас к моему большому спецматериалу про сериал Metroid, что был в одном из июньских номеров. Дело в том, что Other M, будучи самой сюжетно насыщенной частью цикла, хронологически является мидквелом: ее действие происходит сразу же после третьей части и повествует о важнейшем персонаже четвертой. При том, что история Other M будет интересна прежде всего фанатам Metroid, разобраться в ней сможет и человек, имеющий о сериале самое поверхностное представление. Во многом потому, что требуется знать совсем минимум (Самус Аран, наемница в суперкостюме, уничтожила космических пиратов и страшных хищников метроидов), а на что-то более глубокое, нежели подобные условности, сериал посягает впервые.
Большую часть истории мы узнаем непосредственно из уст Самус: игра заботливо озвучивает ее мысли, давая нам понять, насколько она была привязана к малютке-метроиду, пожертвовавшему собой ради ее спасения в финальной битве Super Metroid. Самус в начале игры встречает нас растерянной и подавленной: у нее словно отобрали единственного ребенка. В ее следующей миссии, впрочем, тема материнства будет затронута еще раз – недаром же у игры такое название.
Для каждого типа врагов у Самус найдется уникальная анимация добивания.Как правило, чтобы пройти дальше, нужно отключить красивые декорации. Их создают подобные голографические установки.
Получив сигнал о бедствии, Самус прилетает на гигантский космический корабль, на поверку оказывающийся секретной лабораторией Галактической Федерации, где производятся исследования биологического оружия. Там она встречает отряд сил Федерации, уже занятый выяснением причин катастрофы на станции, – таким образом, Самус оказывается лишней, гражданским лицом на военном (да еще и засекреченном) объекте. Героине помогают знакомства: двое военных, включая офицера, оказываются ее бывшими сослуживцами с тех времен, когда она еще входила в состав сил Федерации. Однако Самус благодаря своим способностям становится полезной в борьбе с вырвавшимися на свободу монстрами, командир отряда – тот самый Адам Малкович, которого мы уже знаем по четвертой части сериала – дает Самус добро присоединиться к ним при условии, что та будет слушаться его беспрекословно. В том числе и в вопросе выбора оружия, применение большей части которого он тут же запрещает. Собственно, практически все игровое время Самус проводит, исследуя огромную станцию под началом Малковича, планомерно переходя на использование новых способностей тогда, когда тот разрешит. Звучит точь-в-точь как Metroid Fusion, не так ли?
Это сравнение становится еще более уместным, если вспомнить, что Fusion и Other M – единственные новые части сериала со времен Super Metroid, созданием которых руководил сам Ёсио Сакамото, именуемый отцом Metroid (Zero Mission – римейк, он не в счет). Его давнее стремление сделать Metroid более сюжетно насыщенным очень хорошо прослеживалось в Fusion; Other M же – это очень качественное и высокобюджетное осуществление этой мечты.
Казалось бы, должен получиться этакий идеальный «Метроид» в вакууме – на достаточно мощной платформе игру делал сам создатель сериала, в средствах никак не ограниченный: бюджет Other M, очевидно, был огромен, учитывая суммарную продолжительность роликов и тот факт, что игре потребовался двухслойный диск. Почему же такое количество поклонников оказались недовольнымы? А вышло так, что Самус, какой ее задумал Сакамото, оказалась вовсе не такой, какой фанаты ее себе представляли. «Я хотел больше раскрыть Самус как личность, показать, что она не просто крутая, но еще и добрая, сочувствующая, и даже, пожалуй, несколько инфантильная в своих порывах», – говорил Сакамото. Для действительно интересующихся сериалом энтузиастов такое решение не стало сюрпризом – эти черты характеры героини нашли отражение в манге, приуроченной к релизу Zero Mission (официально она выходила только в Японии, но найти качественный фанатский перевод в Сети не составляет труда). Сентиментальность Сакамото – вообще известный факт, и он не раз говорил в интервью о том, как его вдохновила концовка Metroid II, где героиня пожалела и, можно сказать, усыновила малютку-метроида. Иными словами, Сакамото впервые получил возможность толком передать эмоциональную сторону Самус, и тысячи игроков по всему свету мигом героиню разлюбили.
Фансервис не ограничивается бестиарием: в Other M можно встретить по одному боссу из четырех предыдущих частей сериала.Легкость активации Sense Move позволяет «читерить»: достаточно для передвижения не удерживать нужное направление на крестовине, а часто нажимать – и Самус спасется от практически всех атак.
Претензии посыпались ворохом, одна другой абсурдней. Одни ругались на то, что Самус много вспоминает Малковича и переживает из-за его холодности, поскольку раньше между ними были достаточно близкие взаимоотношения. Хотя вообще-то это было еще в Fusion и, прямо говоря, подобные эмоции свойственны большинству нормальных людей. Другие возмутились от того, что она многое комментирует по дороге, – как будто им, поклонникам сериала, неинтересно слушать любимую героиню! Третьи были ошарашены ступором, в который Самус впала при виде Ридли – здоровенного дракона, что убил ее родителей и почти что прикончил ее саму в детстве. «Она победила Ридли уже пять раз, пора бы привыкнуть!» – сказали бесстрашные супермены с джойстиками в руках. Да нет же – Сакамото, не имеющий отношения к циклу Metroid Prime, не желает вносить его в свой канон, так что выходит, что Самус сражалась со своим заклятым врагом лишь дважды. И второй раз после победы над ним она, для верности, уничтожила за собой всю планету – диво ли, что, увидев его вскорости в живых, охотница обнаружила себя в глубоком шоке? Фанаты неумолимы: мол, если она в Super Metroid при встрече с Ридли не показала никаких эмоций (как будто она могла, на SNES-то!), то, значит, никаких эмоций и не было.
Самой распространенной же претензией, практически переросшей в мем, стала покорность Самус прихотям Малковича. «Адам запретил», – хихикали тролли. «Она была сильной женщиной, а теперь слушается команд мужчины и думает только о нем!» – возопили феминистки. «У нее же с костюмом все в порядке, почему я не могу стрелять супер-ракетами и пробивать стены с разбега, если я этого хочу?!» – негодовали любители халявы. Для них, видать, неважно то, что Самус глубоко уважает своего бывшего наставника, как неважны и ее нелегитимный статус на корабле (просто говоря – слушайся командира или проваливай), и, вообще говоря, тот факт, что сознательное ограничение собственных сил дает Самус двести баллов по шкале крутости.
Наконец, многие ругают сюжет Other M за, собственно, его существование. Нет, я не спорю – он звезд с неба не хватает, он очень заштампован, а Ёсио Сакамото – далеко не лучший сценарист. Просто сюжеты в играх (за очень, очень редкими исключениями) все такие. А Other M ухитряется и вести параллельно несколько линий, попутно переплетая их, и умело объяснять свои сюжетные повороты с точки зрения канонов сериала, и, что немаловажно, держать интригу до самого конца. Что уже достойно похвалы.
Заканчивая тему сюжета и реакции на него, отмечу еще одно потрясающее заблуждение фанатов – многие считают, что в переменах виновата занимавшаяся разработкой игры Team Ninja – авторы таких сексистских проектов, как Ninja Gaiden и Dead or Alive. Нет, нет и нет. Сценарист Other M – Сакамото, и важнейшие решения во многих других аспектах игры также принадлежат ему.
Единственное, что хоть как-то напоминает о сканировании из «Праймов», – подсказки, помогающие понять, какое оружие нужно применить для разрушения той или иной преграды.В Other M, в отличие от трилогии Metroid Prime, не нужно переключать оружие: лучевая пушка Самус апгрейдится. Ближе к концу игры одним выстрелом можно будет уничтожать по полкомнаты монстров.
Например, идея максимального упрощения управления. «Только пульт!» – решил Сакамото и стоял на своем: Team Ninja предстояло сделать «NES-игру с использованием современных технологий». И с этим она справилась весьма неплохо: несмотря на крайне малое количество используемых кнопок, Other M не производит впечатление игры упрощенной или оказуаленной.
Other M полностью трехмерна, однако из-за того, что камера, неподвластная игроку, любит показывать героиню сбоку, сильно напоминает 2D-«Метроиды». С ними игру роднит и на редкость высокая динамичность, несравнимая с неповоротливостью «Праймов». Целиться в трехмерном пространстве непросто, поэтому Самус делает это за игрока: ствол ее пушки всегда направлен в сторону ближайшего противника в том направлении, куда повернута героиня. А чтобы избегать атак, она применяет способность, которую авторы назвали Sense Move: если нажать любое направление на крестовине за секунду до вражеского удара, Самус в slo-mo отпрыгнет в сторону, подготовив для контратаки полный заряд. Нововведения в геймплее на этом не закончились: из врагов в Other M больше не выпадают лечилки и ракеты! Боезапасы космическая охотница может восстановить концентрацией (удивительно, как много возмущения было высказано по этому поводу, хотя никого почему-то не смущал тот факт, что героиня надевает и снимает свой суперкостюм усилием мысли): достаточно встать на месте, повернуть пульт вертикально и зажать «А» на несколько секунд. Здоровье этим же способом можно пополнить только в самых критических случаях, и то совсем ненамного, так что игрового баланса такое решение не портит.
Как можно видеть, игра прямо-таки построена на том, что Самус постоянно находится в движении. Остановка дает героине возможность подлечиться – и этой передышки серьезные противники ей стараются не давать. Однако вышеупомянутые ракеты при обычной перспективе остаются недоступными: чтобы их применить, необходимо и перейти к виду от первого лица. Это можно сделать в любой момент игры, просто направив пульт на экран – и, таким образом, потеряв мобильность. Это тоже вызвало негативный отклик – и совершенно зря. Подобный игровой процесс чем-то напоминает Resident Evil 4: нужно найти безопасное место, развернуться в сторону противников, сделать несколько выстрелов, избежать атаки и снова искать подходящую точку для стационарной стрельбы. Назвать это плохим язык не повернется.
Вид от первого лица применяется не только в боях, но и при исследовании локаций: только таким образом можно их полностью рассмотреть во всех подробностях, не будучи скованным фиксированной камерой. Помимо эстетического удовольствия (местности здесь красивые – не как в «Праймах», конечно, но все равно очень и очень неплохо), это приносит еще и практическую пользу. Повсюду раскиданы различные бонусы (большая их часть нужна для повышения максимального количества ракет и здоровья), которые запросто можно пропустить. Как правило, игра подсказывает о наличии в комнате ненайденного предмета после истребления всех врагов – и в таком случае нужно проявить смекалку и ловкость рук, догадавшись, какие способности героини следует применить и где – а заодно и воплотив свой план в жизнь. Как всегда в «Метроидах», собственно говоря.

Ведь несмотря на заметные отличия в геймплее, Other M ощущается именно как «Метроид» – пусть и с оговоркой на отсутствие свободы передвижения. Other M – этакий Fusion нового поколения: вездесущий Малкович, большой бюджет, пафосные экшн-сценки, безумная динамика – и все это выглядит очень, очень ярко и броско. Настолько, что обилие чрезмерно ярких, едких, кислотных цветов не позволяет хвалить очень даже хорошую графику игры. Ощущение такое, как будто кто-то выкрутил на телевизоре контраст на полную. И ведь непонятно, зачем это? Ни о какой стилизации и речи идти не может – Сакамото был настроен рассказать серьезную историю; более того, он отказался от традиционно фиолетового цвета Gravity Suit только потому, что фиолетовый в драматичных сценках смотрелся бы неуместно. Странно, что при этом игра оказалась настолько пестрой.
Гораздо больше расстраивает музыка – она не сопровождает Самус на протяжении всего ее приключения, появляясь лишь изредка. Да и тогда она совсем не запоминается. Сказывается смена композитора: вместо Кендзи Ямамото, написавшего великолепнейшие саундтреки к трилогии Metroid Prime, был приглашен Куниаки Хаисима, занимавшийся преимущественно музыкой к аниме и фильмам.
К Metroid: Other M хорошо подходят два эпитета – «противоречивая» и «любопытная». Сюжет хоть и заштампованный, но запутанный и интригующий; постановка хороша, но дизайн весьма неоднозначен; геймплей не вдумчивый, но стремительный и достаточно оригинальный. Other M появилась на свет в результате сотрудничества совершенно разных команд разработчиков и от начала и до конца делалась так, чтобы Ёсио Сакамото получил-таки игру своей мечты. Поэтому очевидно, что к ней никогда не выйдет сиквела, не появится другой части, копирующей эту игровую механику. Other M – игра особенная, уникальная, интересная уже хотя бы этим.
А вот будущее сериала Metroid кажется весьма туманным. Шансы на то, что появится новая часть Metroid Prime, не слишком велики, но есть – быть может, на 3DS? Что же до основной сюжетной линии, то ее волен продолжать только Сакамото – не расстроит ли сентиментального сценариста столь прохладный прием Other M? В любом случае, Сакамото всегда выпускал по одному новому «Метроиду» каждые восемь лет – так что следующая встреча с настоящей Самус Аран нас ждет ой как не скоро.
Удивительная коллаборация

Ёсио Сакамото, имея на руках готовый сюжет, не мог определиться с геймплеем для нового «Метроида» и решил обратиться к Team Ninja, благо Ninja Gaiden пришелся ему весьма по нраву. Оказалось, что подход к разработке у Ёске Хаяси, возглавившего студию после ухода Томонобу Итагаки, весьма схож с тем, что использует сам Сакамото (который старше Хаяси на целых двадцать лет). Когда разработчикам из Team Ninja объявили, что они в сотрудничестве с Nintendo будут делать новую часть сериала Metroid, они не поверили. Одни были давними фанатами сериала, и такая возможность казалась слишком сказочной, другие недоумевали, зачем им, специалистам по файтингам и слешерам, доверили игру про девку с лучевой пушкой. В любом случае, пожалуй, все удивились сотрудничеству столь разнящихся по духу компаний.
Как и в Metroid Fusion, в Other M корабль, на котором разворачивается действие игры, поделен на несколько секторов. В них создаются различные условия для содержания подопытных существ: от джунглей и прерий до ледников и вулканов – на однообразие декораций жаловаться не приходится. Чтобы не создавалось ощущение нахождения в замкнутом пространстве, используются голографические установки. Иногда они дают сбой, и получаются занятные курьезы: вот, например, в небе над каньоном можно заметить застекленную площадку.

 
1380 Прочтений •  [Обзор игры Metroid: Other M] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Metroid: Other M Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Metroid: Other M Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка