Возможно вы искали: 'Abandoned Places: A Ti...'

May 31 2025 03:23:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры MadWorld

Обзор игры MadWorld

Игры «Дозора Смерти» – всего лишь способ решить конфликт меньшей кровью, как уверяют устроители, оккупировав целый город. Но они не стремятся положить конец каким-либо распрям: напротив, им как будто нравится сеять раздор.

Мир сошел с ума: автобусы и фонтаны ощерились шипами и крючьями, обычные вентиляторы превратились в мясорубки, фонари и дорожные знаки – в импровизированные копья, а мусорные баки отныне служат гильотинами. Те, кто превратил Варриган-Сити в смертоносную западню, добивались одного – создать как можно более зрелищные декорации для современных гладиаторских боев, где, как и много веков назад, побеждают исключительно силой. Здесь нет места слабым, здесь не осталось полутонов – как в
Sin City Фрэнка Миллера, палитра сузилась до черного, белого (причем не снежно-белого, а желтоватого цвета газетной бумаги) и красного. В царстве панков, ниндзя и взбесившихся роботов бывший морпех Джек с протезом-бензопилой взамен правой руки чувствует себя как дома, хотя идеалы устроителей шоу он не разделяет.


Удивительное дело – когда Джек добивает одного неприятеля, остальные к нему даже подойти не осмеливаютсяТолько те враги, которые погибают на шипах, остаются на арене навечно. Трупы остальных бесследно исчезают

Интерактивный комикс – лейтмотив MadWorld. Сигэнори Нисикава, руководитель проекта, мог бы и не говорить, что зачитывался «Городом Грехов», – сюжетные сценки выглядят чередой страниц из визуальных новелл. Да что там – швырнет Джек в запале драки какого-нибудь бедолагу на подвернувшийся обеденный стол и тут же включится мини-ролик: театрально
кувыркаясь в воздухе и сшибая бутылки со стаканами, несчастный летит прямиком в камин. При этом звуковые эффекты дублируются характерными подписями вроде «бум!» и «бдыщь!».

Полет в камин или, скажем, удар в челюсть – едва ли не самый безобидный способ остановить очередного отморозка. Происходящее на экране по сути не слишком отличается от схваток в позапрошлогодней Conan от THQ или же хваленой God of War. Достаточно вспомнить, как Конан приканчивал неприятелей, раздирая их напополам, а Кратос рвал конечности монстрам в QTE-сценках. Разница лишь в том, что Джек выстраивает цепочки комбо-ударов не из боевых приемов, а из гротескных мини-расправ. Так и тянет сказать:
враги живучи, словно мультяшные герои, им хоть рояль на голову сбрось, а они все равно будут носиться по уровню. Но законы MadWorld не настолько всепрощающи. Суровые участники здешнего реалити-шоу не погибают от удара дорожным знаком в череп или глотка ядовитой жидкости, зато любой вентилятор (не говоря уже о бензопиле) картинно искромсает их в фарш. Изображение стилизовано, натуралистические подробности опущены, совершенно феерические, черно-юмористические способы расправы (на одном из уровней предлагают
сжечь недругов в пламени дюз НЛО) делают смехотворными попытки серьезно относиться к происходящему на экране. Да, это мир, в котором правит насилие, в котором комментаторы шоу постоянно отпускают скабрезные шуточки, зрители требуют кровавых зрелищ, а какие-либо головоломки и ребусы отсутствуют как класс. Beat’em up чистейшей воды – на каждый уровень отводится тридцать минут, враги набегают неиссякаемыми волнами, доступ к дополнительному оружию, жизням и медикаментам открывается по мере того, как Джек
набирает очки за истребление остальных гладиаторов. Не будешь жестоким – не сумеешь взять планку за отведенное время. Ведь, скажем, если надеть на неприятеля шину, уронить его в бочку, исколошматить и прикончить добивающим ударом, по местному прейскуранту такой поступок потянет на больше очков, чем рядовое убийство взмахом бензопилы.




Впрочем, если первые демонстрации наводили на мысль, что в MadWorld найдется тысяча и один способ препроводить недругов на тот свет, на деле разнообразия не так уж много. На каждом уровне найдется емкость, в которую можно окунуть очередного бедолагу, шипастая западня или металлический кол. Например, в укрытии доктора Франкенштейна будут бочки с кислотой, пыточные приспособления и кованые фонари, а на исследовательской базе Джек отыщет все ту же кислоту в более современных контейнерах и предупреждающие
знаки «Берегись инопланетян!». Уже где-то на втором часу ловишь себя на мысли, что непрерывно повторяешь одни и те же трюки. Нормальный уровень сложности (а только он доступен при первом прохождении) подразумевает, что рядовые враги, как на подбор, медлительны (редкие прыткие ниндзя и маньяки с ножницами не в счет), редко блокируют, крайне редко пытаются схитрить и уж тем более не думают уворачиваться, увидев героя с бочкой в руках. Происходящее не надоедает главным образом потому, что наравне
с очевидным гладиаторским арсеналом на аренах всегда присутствуют секреты. Где-то отыщется аквариум с хищными пираньями и жаровня для темпуры, где-то – катапульта или выход в открытый космос. Стоит Джеку набрать достаточно очков, как по его душу приходят мини-боссы. Алгоритм их истребления, вроде бы, прост: знай себе шинкуй противника бензопилой, вовремя отскакивай и используй приканчивающий удар, когда на экране появится соответствующий сигнал. Просто воткнуть подсвечник в разъяренного чемпиона не
дадут, зато щедро наградят того, кто догадается противника сперва оглушить, а затем уже шпиговать железом. Еще одно развлечение – мини-игры (по одной на уровень), которые также открываются за очки. Глядя на вступительные ролики, поражаешься, как создателям MadWorld удается балансировать на грани между провокационным и омерзительным, доведя насилие до абсурда, – взять хоть задания с прицельной стрельбой неприятелями по мишени или упражнения в духе «швырни побольше врагов под пресс».
Несколько уровней и вовсе полностью переиначены под «гоночный beat’em up» – Джек на мотоцикле расчищает трассу от остальных гладиаторов.

А главное – битвы с финальными боссами с лихвой компенсируют некоторое однообразие уровней. Расправиться с злыднями-чемпионами по большому счету не сложней, чем с мини-боссами (на выручку герою все так же придет бензопила). Такие поединки – не столько испытания, сколько феерические шоу: от неприятельских уловок и выкрутас Джека порой дух захватывает. Например, коварная вампирша будет маскироваться под статуи, пока ее свита из летающих мышей носится вокруг героя. Не успел увернуться – стал
донором, и злобная дьяволица сумела поправить здоровье. Шаман-вервольф спрячется за спинами волков-товарищей, а неизвестно откуда взявшийся штандартенфюрер начнет отбиваться очередями ветряных смерчей. Какие приканчивающие удары припас Джек для своих соперников, и рассказывать не стану – такое лучше видеть собственными глазами.




Черно-белая гамма, как выяснилось, почти не мешает успешно ориентироваться в пространстве: лишь изредка, когда вокруг героя скапливается совсем уж много врагов, начинаешь теряться, куда и кого бить (к счастью, всегда можно положиться на бензопилу). С изобилием недругов связан еще один мелкий огрех – то и дело игра подвисает буквально на секунду при переходе между комнатами. В моем случае лишь один раз это повлияло на исход битвы: враждебный гонщик успел умчаться до того, как Джек огрел его протезом.
Почти все претензии к управлению (кроме камеры – о ней чуть дальше) сведены на нет снисходительностью MadWorld к неточным броскам. Скажем, когда швыряешь неприятеля в мусорный ящик, анимированный ролик покажет, что и в ящик тот уместился целиком, и кары не избежал, даже если на деле приземлился буквально на самый край. Без курьезов, разумеется, не обошлось: так, например, лучше не пытаться бросить зомби сквозь дверной проход – слишком высока вероятность, что он шлепнется, наткнувшись
на невидимую преграду, а в мини-играх на меткость многое зависит вовсе не от хорошего глазомера, а от удачи. Еще один забавный случай «из жизни»: все предметы вроде фонарей и шин предлагается поднимать, нажав кнопку A на Wiimote. Окажешься рядом с безхозной тыквой, и тут же вылетает соответствующая иконка – мол, ткни A, не раздумывай. Cтоит как-то Джек у бумажной ширмы (замечу, непрозрачной!) и внезапно на экране появляется заветный сигнал к хватанию. Вокруг – ни панциря черепашьего,
ни коробки с пирожками. Делать нечего – зажимаю A, и герой выдергивает из-за ширмы фонарь, причем бумажная преграда так и остается стоять на месте, даже не покачнувшись.

Неурядицы с камерой заметней всего во время битв с боссами: пытаешься взять недруга на мушку, зажав C на нунчаке, но противник успевает уйти за спину герою до того, как автоприцеливание сработает. Если не успевает, но Джеку приходится убегать – не сомневайтесь, камера тут же переключится на «вид из-за плеча», так что босс все равно окажется за спиной у подопечного. На нормальном уровне сложности на такие сюрпризы еще можно махнуть рукой, но на повышенном (он действительно зубодробителен)
уже не удастся.




О насилии в MadWorld было столько сказано еще на прошлогодних E3 и TGS, что обилия сюжетных врезок не ждешь. Еще меньше предполагаешь, что Ясуми Мацуно (Final Fantasy XII, Vagrant Story) сочинит сценарий, в котором спародирует Resident
Evil 4
, и Джек Краузер, один из врагов Леона, вдруг окажется просто Джеком-с-бензопилой, сам Леон выступит в роли Лео, трусливого фармацевта, местный Вескер даже в новой ипостаси продолжит полагаться на вирусы, а Эшли будет терпеливо ждать, пока ее спасут. Теории заговоров и причины поведения персонажей раскрываются сумбурно и бегло, и все же даже такие пояснения вперемешку с черным юмором комментаторов – именно то, что не дает MadWorld выглядеть простым набором жутковатых потасовок. Верно
и обратное: идея комбинировать расправы, а не приемы, воплощена вполне удачно (пусть даже и с некоторыми недочетами), так что не возникает ощущения, будто авторы пытаются выдать комикс за игру. По интенсивности эмоций и увлекательности поединков безумный мир ничуть не уступает древней Греции, хотя безымянных панков и ниндзя все же иногда жалеешь чуть больше, чем порождения Тартара.


***

Cюжетные диалоги в MadWorld украсили бы хороший триллер – возможно, потому, что переводом с японского занимался Александр О. Смит, приложивший руку к англоязычной локализации Vagrant Story и Phoenix Wright: Ace Attorney.
1481 Прочтений •  [Обзор игры MadWorld] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры MadWorld Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка