Возможно вы искали: 'Robinson's Requiem'

May 15 2025 15:34:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Fire Emblem: Radiant Dawn

Обзор игры Fire Emblem: Radiant Dawn

Десятая часть популярного сериала, дебют знаменитой Fire Emblem на Nintendo Wii, Radiant Dawn определенно заслуживала больше, чем звание заурядного продолжения Path of Radiance, игры, крепко стоявшей на ногах, но начисто лишенной присущих масштабным RPG-проектам амбиций. Тем не менее, хорошо знакомая дорога разработчикам куда милее неизведанных горизонтов. А потому смена платформы ни в коем случае не означает смену правил – войну ведем по старинке, без вольнодумств и нарушения устава.

Три кампании, увязанные сценаристами в бесконечную вереницу следующих одна за другой миссий, станут отличной проверкой на выносливость: пошаговые сражения, как нетрудно догадаться, особым разнообразием не блещут, а следить за сюжетными перипетиями очередной военно-политической многоходовки интересно далеко не всегда (и, кстати, не всем). Затрагивая серьезные, вроде бы, темы, авторы в то же время не очень-то заботились о проработке самих героев – подавляющее число персонажей вышли шаблонными до зевоты и нудными до психиатрического диагноза. Свободное от ратных подвигов время протагонисты предпочитают тратить на разглагольствования о свободе, равенстве и братстве, перемежая агитационные «речи с броневика» засахаренными воспоминаниями из детства. Лишь очень немногие участники происходящих на экране событий (разумеется, в основном злодеи) позволяют себе изредка нарушать тоскливо-патриотическое благолепие – и незамедлительно ликвидируются за неподобающее поведение…
Оружие разрешают менять прямо во время хода. Не ленитесь экипировать персонажей сообразно ситуации на поле боя.Хороший маг подобен артиллерийской установке, однако нуждается в неусыпной охране и как огня боится рукопашной.
…если, конечно, у вас найдется, что противопоставить бешеному натиску неприятельской армии. Возненавидев на досуге весь мир, сотрудники Intelligent Systems извлекли из широких штанин арсенал слесарных инструментов и старательно закрутили гайки так, что уровень сложности в некоторых миссиях подскочил аж до заоблачных высот. Самонадеянных новичков и всех потерявших осторожность ветеранов Radiant Dawn встречает не просто пощечиной – сокрушительным хуком в челюсть, после которого не каждый и поднимется. Особенно в этом смысле показательны вступительные главы, призванные, по идее, ознакомить вас с базовыми правилами местной боевой системы, на деле же являющие собой садизм в чистом виде. Герои оказываются горсткой неудачников, крошечные карты оставляют крайне мало простора для маневра, а враг… враг имеет обыкновение лезть со всех сторон разом, ловко уклоняться от ударов и разить без промаха. Рядового пехотинца из армии Бегниона приходится стаптывать целой толпой: не дай Бог, мерзавец уцелеет после первого раунда и ринется контратаковать. К слову, бойцы, как и всегда в Fire Emblem, гибнут окончательно и бесповоротно – законных способов вернуть их из райских кущ на грешную землю до сих пор никто не придумал.
Правило треугольника
Для тех, кто сталкивается с Fire Emblem впервые, озвучим «правило треугольника» – оно долгие годы служит основой боевой системы сериала. Итак, запоминайте: мечи – лучшее оружие против топоров, топоры – против копий, копья – против мечей. Из общей картины несколько выбивается магия (хорошо работает против оборотней) и стрелковое оружие (лучшее средство борьбы с пегасами, вивернами и некоторыми разновидностями тех же оборотней). Кое-какие исключения имеются, а потому не поленитесь изучить характеристики того или иного оружия, прежде чем начнете им пользоваться.
Воздушные подразделения обычно получают небольшой бонус к удаче – им проще уклоняться от выпадов пехотинцев. Однако ВВС по-прежнему уязвимы для стрел и метательных снарядов.Оборотни, субъективно, стали чуть слабее со времен прошлой части, но по-прежнему остаются чрезвычайно могучими и свирепыми противниками.
Появление в отряде солдат покрепче на более поздних этапах несколько меняет картину. Проворные оборотни, закованные в броню паладины и не ведающие промаха снайперы заметно расширяют возможности полководца, вконец измотанного кадровым голодом. Но расслабляться не стоит – численный и позиционный перевес в любом случае остается на стороне противника, но теперь хотя бы есть что противопоставить грубой силе, чтоб худо-бедно организовать оборону. А там чем черт не шутит – глядишь, и удастся перехватить инициативу. Главное не забывать, что ошибок в Radiant Dawn не прощают: оставили без прикрытия тыл, рискнули бросить на произвол судьбы не слишком крепких здоровьем магов, подставили под стрелы лучников воздушную кавалерию – и без пяти минут победители мрут как мухи, лишая надежд на скорый триумф.

Карта военных действий, как и раньше, – замаскированная декорациями шахматная доска. Иногда, утыканная препятствиями, вроде рек и болот, иногда – многоярусная, в несколько этажей. Цель задания почти всегда максимально далека от вас: таким нехитрым способом игрока провоцируют дробить силы, отправляя вперед самых надежных и быстрых. Очевидный, казалось, шаг на поверку выходит лучшим способом загнать себя в угол: противник обожает появляться там, где его совсем не ждут. Впрочем, ветераны сериала к таким фокусам наверняка готовы – арсенал AI-трюков, как и многое другое, не меняется уже долгие годы.

Подобная верность традициям, демонстрируемая авторами Fire Emblem при каждом удобном и не очень случае, поначалу вызывала у давних поклонников щенячий восторг, затем – сосредоточенно-молчаливое одобрение. Но теперь, когда верность традициям уже выглядит банальной ленью, она начинает изрядно раздражать. Игра по-прежнему хороша, и на твердое «отлично» знает, чем удержать геймера подле экрана; труднопроходимые битвы и отсутствие технологических изысков легко простить – первое рано или поздно пробуждает здоровый азарт, второе не слишком актуально в условиях выбранного жанра. Однако показательное нежелание Intelligent Systems двигаться вперед уже нельзя не заметить. За плечами у студии 17 лет кропотливого самокопирования и улучшений по мелочам. Быть может, пора придумать что-то новое?
Без нововведений не обошлось
Конечно, совсем без нововведений не обошлось, но – исключительно по мелочам. Самая существенная «мелочь» такова: на некоторых участках карты персонажи получают возможность карабкаться на возвышенности, а не искать обходные маршруты, как прежде. Не самый плохой способ срезать путь на деле оборачивается обоюдоострым клинком: неприятельские солдаты освоили маневр не хуже любого геймера-профи, в чем вы очень скоро убедитесь.

Из менее значимых добавок стоит, пожалуй, отметить появление «воздушных» карт, где могут сражаться только представители ВВС – пегасы и виверны. Какие-то серьезные отличия от наземных столкновений обнаружить не удалось, так что новшество скорее косметическое. В ту же (косметическую) сторону отправим и заявленную поддержку широкоформатных экранов. Картинкой 16:9 сегодня трудно поразить чье-либо воображение, но для Fire Emblem (чьи взаимоотношения с технологическим прогрессом можно, в лучшем случае, назвать прохладными) – и это ощутимый шаг вперед. Такими темпами года через три разработчики и вовсе совершат какой-нибудь подвиг – например, научат персонажей говорить.
1812 Прочтений •  [Обзор игры Fire Emblem: Radiant Dawn] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Fire Emblem: Radiant Dawn Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка