Возможно вы искали: 'Bonkout'

May 15 2025 04:03:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Warcraft III

Обзор игры Warcraft III

Итак, начнем. О графике я уже говорил в
первых впечатлениях, добавлю лишь, что со временем к ней начинаешь привыкать. Плохо то, что очень часто не получается отличать юнитов разных типов друг от друга. Особенно это проявляется тогда, когда в армии появляются наемники и призываемые существа - часто они похожи на ваших стандартных юнитов, а тот факт, что цвет расы слишком ярко выделяется на моделях юнитов (плащ развевается так, что под ним и бойца-то не видно!), еще больше запутывает. В StarCraft такое было невозможно в принципе. Второй недостаток - кривая анимация, особенно заметная в сюжетных сценах. Зато могу сказать, что крупные юниты и спецэффекты безупречны. Красный дракон или гигантская ящерица красивы, молнии бьют натурально. А представьте себе, как ночью толпа разномастных юнитов обстреливает какое-нибудь здание магией. Фейерверк, да и только!

О сюжете, ознакомившись вплотную с кампаниями, могу сказать и плохое, и хорошее. Ко второму, безусловно, относятся безупречные видеоролики и сценарий. На PC хороший сюжет встречается редко, а в W3 он заметно лучше, чем таковой в подавляющем большинстве того, что называется RPG (я имею в виду игры, где в графу "сюжет" записаны эти три буквы, а не нормальные PC RPG, которых единицы, и не парочку портированных JRPG) и вполне сравним с тем, что было представлено в Heroes of Might & Magic IV (и чего большинство играющих благополучно не заметило, т.к. все тексты просто пролистывали, не читая). К плохому надо отнести способ подачи сюжета. Честное слово, в Starcraft беседы линкора с танком (с портретами беседующих внизу) воспринимались намного лучше, чем беготня кривых моделей по внезапно подурневшему при приближении камеры лесу в Warcraft 3. Что касается игры актеров, то вынужден признать, что в английской версии она даже несколько хуже, чем в русской! Или как минимум не лучше. Все-таки сильно заметно то, что в Blizzard к кампании относились не так серьезно, как хотелось бы. Но для фэнтезийной игры тексты вполне продвинутые и не сводящиеся к "эти - плохие, мы - хорошие.... или наоборот..., но давайте всех перебьем на всякий случай".

От кампаний остается и еще одно странное впечатление - уровень сложности явно занижен, первая половина миссий за каждую расу носит характер какого-то затянувшегося тьюториала. Стремление использовать элементы RPG привело к тому, что тактические навыки оказались невостребованными. То есть всегда понятно, как проходить миссии, пусть даже не всегда это получается с первого раза. Впрочем, для обделенных сетью имеется еще и традиционный режим войны с искусственным интеллектом. Он же может быть использован и для тренировок перед выходом в Battle.net, благо здесь уже наскоком победить не получится - думать надо.

Пора, наверное, рассказать и о том, насколько удобна и понятна русская версия. Ведь зачастую привычные термины переводятся на русский так, что сложно понять, о чем же идет речь. Связано это с тем, что у нас еще не сложились общепринятые названия для многих терминов, особенно RPG-шных (отличный пример: heal и cure после перевода можно легко спутать). Но в StarCraft в свое время была еще одна проблема: английские названия наши геймеры учить не хотели, русские придумывали сами, а в результате появлялись совершенно страшные вещи. К примеру, еще можно понять, что авианосец (carrier) протоссов называли "огурцом" - похож немного, но ведь многие его же обзывали "транспортом", а это уже полный бред. Поэтому в первую очередь в прилагавшейся к игре книжечке я изучил названия юнитов и понял, что придраться не к чему. Немного смутил разве что "бугай" (grunt) орков. Названия мифологических существ - грамотны (помните Шрека, в одном из переводов - "людоеда, который не ест людей", так вот здесь ogre - это огр, как и положено), не вполне понятные названия удачно адаптированы ("друид-медведь" - это сила!). Можно надеяться на то, что все эти термины приживутся в России (хотя мне кажется, что вместо "бугая" все равно будут говорить "грунт"). Другая важная деталь - озвучка. Когда-то, давным-давно, я видел "русифицированную с приколами" версию Warcraft II. Это было смешно, но надоедало через полчаса. Здесь же и актеры подобраны грамотно (ах, какой голос у эльфийских лучниц ...), и тексты реплик адаптированы удачно. "Заг-заг" и "сноббл" сохранены. Атмосфера игры не нарушена. Иногда я даже себя ловил на том, что русские реплики мне нравятся больше оригинальных.

Теперь перейдем к Battle.net. Рекомендую не трогать выбор серверов и оставить то, что стоит по умолчанию - Европу, тогда на русском канале можно встретить соотечественников (пока, к сожалению, не так много). Но вот чем ценен W3, так это возможностью вообще не вступать в общение в чате , а потом безуспешно пытаться подключиться хоть к одной игре, постоянно натыкаясь то на вышедшего из сети человека, то на отсутствие мест, то на приватную разборку, где вас никто не ждет. Можно просто ткнуть в настойчиво висящую посередине кнопку, выбрать расу, тип игры и любимые карты, а через несколько секунд компьютер сам подберет примерно равного по силам соперника. Точно так же можно состряпать и 2x2, и 4x4, и что угодно (кроме, разумеется, 4x1, где "1" - это компьютер, как любили делать некоторые жаждущие славы в StarCraft). Никаких проблем с лагом, с языковым барьером и прочим. Русская же версия приятна тем, что хоть все карты и носят русские названия, препятствий для игры это не создает. Разве что, когда я пользовался обычным способом (эх, ведь успели уже понаделать дурацких карт для Turret Defence), мне даже стандартные карты (в том числе и местную версию Lost Temple...)приходилось перекачивать у соперников. Но, возможно, это был просто глюк. Различных режимов (вплоть до "клан на клан") - полно, опыт постоянных апдейтов SC учтен. Новые патчи скачиваются автоматически. Идеальная сетевая служба? Наверное.

И вернемся к игре. О балансе и предпочтительной тактике я говорить не буду, пусть этим лучше займутся тематические сайты - времени у них полно. Но основной вывод таков: нам дали возможность не заниматься макроменеджментом и не отвлекаться на микроменеджмент, оставив "много-много среднего менеджмента". :) То есть, строительство базы, порядок возведения строений и изучения технологий не играет почти никакой роли. В самом начале денег дается достаточно для того, чтобы быстро построить еще пять рабочих и три основные постройки. А дальше уже просто постепенно апгрейдить, достраивать и т.д. Важно не забывать изобретать усиление брони и оружия, остальное - опционально. Эх, попробовали бы вы в SC забыть построить детекторы невидимых юнитов ...

Микроменеджмент у нас отняли, реализовав режим автоматического построения юнитов. Грубо говоря, если выделена толпа бойцов и отправлена вперед, то первыми пойдут пехотинцы, за ними - стрелки. Почти все заклинания у юнитов-магов применяются автоматически, причем маги умеют и стрелять. Так что если ваша армия стоит правильно, т.е. была собрана, а потом передвинута вперед хотя бы на пол-экрана, а враг напал спереди, то юнитов трогать уже вообще не надо.
В бою очень редко возникает необходимость управлять кем-либо кроме героев, искусственный интеллект на уровне отдельных бойцов крайне силен.

Чем же тогда заниматься? Во-первых, теперь никаких отправок десантов в тыл, атак башнями, захватов плацдармов и обороны территорий нет. Вряд ли у вас будет больше одной армии, ведь без героя нападать бессмысленно, да и при сильном ограничении на количество юнитов каждый из них во время боя бесценен, держать его в другом месте нельзя. Поэтому игра обычно заключается в избиении монстров ради получения опыта, да в стычках двух армий, в идеале заканчивающихся полным истреблением простых юнитов с каждой из сторон. Т.е. встретились, подрались, вернулись домой за новой армией, снова встретились. Разумеется, можно рискнуть и перейти в режим с 60% потерей золота в надежде покончить с врагом одним ударом, можно сильно ускорить постройку новой армии, используя наемников. Можно активно запасаться лечащими зельями. Тактических изысков полно, но вот все крохи элементов стратегии, которые были в SC и WC2, исчезли начисто. Теперь вы командуете не локальной операцией, а просто отдельным отрядом, которому нужно уничтожить такой же отряд врага. Во-вторых, в деле строительства базы самой важной стала проблема добывания денег. Дело в том, что рабочие тоже требуют еды, поэтому больше двух шахт вы вряд ли осилите без серьезного ослабления армии, но в запасе освоенные шахты иметь стоит. Третий серьезный аспект - то, что деревья, в начале игры защищающие базу, позже могут быть вырублены. Более того - на некоторых картах к новым шахтам нужно обязательно прорубаться через лес. Вот такой терраформинг и заменяет полное (да-да!) отсутствие 3D-изысков в тактике. В SC можно было хотя бы засесть на горе и устроить там опорный пункт, здесь такого не получится, да и транспорты нужно еще сначала найти и купить.

И снова возвращаемся к русской версии. К лицензионной книжечке прилагается описание всех юнитов и строений (к сожалению, кроме нейтральных), причем очень часто русское описание юнита понятнее, чем английское. Вероятно, все дело в том, что при переводе уточнялось прямо в игре, что же на самом деле имелось в виду. Есть и красивая схема, демонстрирующая порядок постройки зданий, и подборка горячих клавиш с комментариями. Пока все они не выучены, такая шпаргалка может оказаться очень полезной. Замечание, правда, тоже есть: почему-то некоторые горячие клавиши (в меню Battle.net, например) указаны неправильно.

О расах я рассказывать не буду - об этом уже все наслышаны, скажу лучше напоследок вот что: Warcraft III - это смесь антуража Warcraft II, механики StarCraft и всего ролевого, что только есть в Diablo. И приятно то, что Blizzard смогла сделать из трех своих хитов одну вполне достойную игру, не похожую ни на что из присутствующего на рынке. Ура!

И совсем последнее. Как видите, к русской версии я подходил исключительно критически, но все равно получилось так, что даже мне она понравилась. Если же вы не знаете английский, то тут даже и разговоров никаких быть не может - в магазин за игрой бежать надо! Пока! Встретимся на Battle.net! ;)
1512 Прочтений •  [Обзор игры Warcraft III] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры WarCraft III: Reign of C... Ukraine Vova 17.10.2012
• Этот обзор для PC версии игры Warcr... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Warcraft III Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры WarCraft III: The Frozen... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка