О чем это я? Да о том, что вышла одна из самых долгожданных игр 2002 года - Warcraft III. И кроме вышеобозначенных "зеленокожих" в ней прописались ночные эльфы (не путать c "Ночными снайперами"), нежить, ну и homo sapiens - куда же без нас, любимых. Выпустила игру знаменитая компания Blizzard, которая уже заслужила репутацию хитмейкера: вспомнить хотя бы Starcraft, который до сих пор приковывает внимание геймеров при своем более чем скромном графическом и звуковом оформлении, или серию Diablo, в которой удалось создать новый жанр - смесь аркады и RPG. В общем, Blizzard -далеко не новички игровой индустрии и требования к ним - соответствующие. Забегая вперед, скажу, что по крайней мере мои ожидания они оправдали.
Но обо всем по порядку. Первое, что бросилось в глаза - это системные требования. Они средние по нынешним временам, но далеко не такие "народные", как у того же старкрафта на момент выхода. Но, пожалуй, оно того стоило, выглядит игра весьма и весьма. Главная новость - Warcraft переехал в полное 3D, со всеми вытекающими. Однако, полную свободу передвижения камере таки не дали, видимо, чтобы избавить нас от "проблемы" выбора удобного ракурса. Зато каждый обитатель волшебной страны теперь представляет собой кучку полигонов... довольно симпатичную, нужно заметить. Рельеф тоже получил третье измерение, но он все же остается как бы "двухэтажным" а-ля Starcraft: есть равнины и возвышенности, которые дают тактическое преимущество, и все - третьего не дано.
Зато есть масса деталей рельефа декоративного плана. И вообще, на игровом экране все цветет и пахнет - так и норовит понравиться. Кроме того, присутствуют такие приятные детали как различные спецэффекты: свет, тени, огонь, прозрачность - есть все. Особых похвал, на мой взгляд, заслуживает вода.
Все бы хорошо, но в начале я был слегка шокирован обилием пестрых цветов, которые использовали художники. Такое впечатление, что была поставлена задача выжать из палитры все, до последнего цвета. В общем, игра приобрела еще более мультяшный вид. Представьте себе целый лес одинаковых чуть ли не салатовых елок и поймете о чем я. Анимация только усиливает эффект: посмотрите сбоку, как бегают юниты - смех, да и только! Впрочем, вся игра выдержана в этом стиле, что ее ничуть не портит. В конце концов сказка это, а не тусклое отражение действительности.
Кстати, звук в игре тоже сказочный. Вновь порадовала озвучка характерных персонажей , ну очень прикольно. Чтобы получить примерное представление, вспомните хотя бы орков в Warcraft 2. Музыка тоже ничего, но порой подсовывают какие-то гимны - поменьше пафоса, господа!
Сюжет, правда, тоже нешуточный - эдакое эпическое полотно, да еще с психологическим подтекстом, связывающее воедино все пять кампаний (включая обучающую). Всех поворотов сюжета не упомню, но в общих чертах...
Случилось страшное - на земле, где орки и люди спокойно пытались прикончить друг друга, вдруг появилась нежить, ну как с луны свалилась, ей богу. Тут же нашелся деятель, который назвался пророком и стал призывать всех в поисках спасения плыть за море.
Но молодой предводитель людей отказывается от этой затеи, несмотря на призывы товарищей, и остается защищать родную землю - Лордерон. А ведь предупреждали... Принц настолько увлекся борьбой с легионом мертвых, что перестал замечать, какой ценой достаются победы: "цель оправдывает средства", тоже мне, Макиавелли нашелся. Да еще надыбал некромансерский меч, который подчинил его какому-то архизлодею. В общем, налицо грехопадение, да еще все положительные друзья его покинули. Закончилось все тем, что он стал служить нежити и убил собственного отца, короля. Для тех, кто всерьез обеспокоился судьбой людей, заранее сообщаю, что некоторая здравомыслящая часть рода людского последовала совету провидца и отправилась за море, куда еще не успели добраться мертвяки.
Оркам повезло больше: их вождю духи шепнули, что пророк дело говорит и они сразу отправились на Калимдор. Но толи мореплаватели из них никудышные, толи шторм их застиг, многие корабли не добрались до берега. Немногочисленные спасшиеся отправились к оракулу, который и должен был ответить на вечный вопрос "что делать?", оставив небольшой отряд строить поселение. Вот этих оставшихся бес попутал и они хлебнули крови очередного архизлодея, которая придала им силы, но подчинила этому супостату. Оракулом, к которому все так стремились, включая волшебницу от людей, оказался все тот же пророк (вот это, я понимаю, маркетинг!:) ) Он в очередной раз сказал, что дело - дрянь и что нужно объединить усилия в борьбе со злом. Так и порешили и пошли спасать "напившихся" орков, а заодно убивать того, кто им кровь попортил. Этим все благополучно и закончилось.
С мертвяками и ночными эльфами все более-менее понятно и не так интересно. Первых хлебом не корми, дай побольше живых умертвить, а вторые - обычные "гринписовцы", которые не в восторге от того, что пришли их лес вырубать, да зверюшек мучать. Но все равно советую пройти все кампании - узнаете об обитателях мира Warcraft много нового, тем более, что кампании открываются по порядку. В этом есть свой резон, но вот чего я не понял, так это почему всего два уровня сложности - Normal и Hard. Ы? Добавлю, что в конце каждой кампании вас ждет красивый мультик, а миссии перемежаются заставками на движке.
Разделавшись с технической стороной игры и перипетиями сюжета, мы наконец добрались до самого интересного - геймплея. Ну пройдешь кампании несколько раз, но ведь надоест. Вот тут спасут игру от преждевременной смерти сетевые баталии, тем более, что к игре традиционно прилагается редактор карт, так что новые поля сражения будут появляться как грибы после дождя. Вот тут геймплей играет решающую роль, ведь неинтересную игру не спасут ни новые карты, ни другие добавления. Честно скажу, multiplayer я еще не попробовал, но уже с большой долей уверенности могу сказать, что будет интересно. Почему? Постараюсь объяснить.
В области геймплея Warcraft III революции не сделает, но нововведений вполне достаточно, чтобы развить успех предыдущих частей и пресловутого Starcraft'a. В начале при игре за орков и людей различий даже не замечаешь: тот же City Hall, те же крестьяне - дело в том, что концепция в игре осталась прежней, но получила некоторое развитие. Например, у людей есть лекари - ничего особенного, но теперь можно включать/выключать автоматическое лечение. Или в отряд помещается 12 юнитов - как обычно, но зато можно производить манипуляции с ними, используя иконки на специальной панели интерфейса, а не пытаясь отловить нужных на игровом экране. Удобно, не правда ли? В целом, интерфейс стал лучше, а, значит, повысилось качество геймплея.
Есть, правда, и настоящие нововведения: герои, например.
Они могут использовать предметы, у них есть специальные умения и базовые параметры, которые можно улучшать, накапливая опыт - все как в настоящих RPG, только в слегка упрощенном виде. В умелых руках герои - это сила, так как помимо довольно высоких базовых показателей, у них есть мощные заклинания и аура, которая усиливает все дружественные юниты вокруг. Однако, чтобы существенно влиять на ход событий, герою нужно долго тренироваться. К счастью, будучи убитым, герой все еще может быть воскрешен со всем своим опытом на алтаре. За определенную плату, конечно.
А еще, теперь день сменяется ночью, как положено, и это не просто световой эффект: ночью у всех снижается радиус видимости, нейтральные юниты спят (появились и такие), а ночные эльфы получают разные преимущества.
Еще одна новость, довольно печальная: кораблей нет, а следовательно, нет и морских баталий ;(.
Различия между расами довольно существенны и заметны уже на уровне "рабочих". У людей, к примеру, крестьяне могут помогать друг другу строить, а еще на время превращаться в вооруженных ополченцев, повышая тем самым свои боевые характеристики. У нежити лес рубят боевые юниты. Эльфы лес не рубят вовсе - их лесные духи просто летают вокруг деревьев, получая древесину. И у тех и у других шахту нужно сначала "обжить", а шахтерам необязательно носить золото в главное здание. Только орки незатейливы, как всегда :).
Кстати за содержание юнитов теперь нужно платить, это помимо обеспечения их едой. Реализована эта идея довольно своеобразно: ваши шахтеры просто добывают тем меньше золота, чем больше у вас народа на довольствии. За большую армию надо платить!
Большая часть других нововведений встречалась в том или ином виде в предыдущих частях игры. К примеру, мы уже видели летающие здания у землян в старкрафте, теперь у ночных эльфов их "деревья" ходят и могут даже отбиваться от врагов. Или: мертвяки (как и зерги) строят здания только на своей почве. Список можно продолжать. Аналогии невольно возникают, но делать открытия в игре от этого не менее интересно.
Я скажу так: чтобы полностью описать геймплей Warcraft 3 нужна как минимум еще одна статья, настолько он богат. Опасение у меня в связи с этим только одно - сбалансированность игры, ведь чем больше элементов, тем сложнее найти баланс. Время покажет, а там, может, и патчик выпустят...
Если кратко резюмировать: парни из Blizzard в очередной раз попали точно в цель, выпустив пусть не революционную, но добротную, а главное, интересную игру. Крепко сбитый хит в жанре Real-Time Strategy с элементами RPG. Одним словом, рекомендую!
1331 Прочтений • [Обзор игры Warcaft III: Reign of Chaos] [11.04.2012] [Комментариев: 0]