Возможно вы искали: 'Спецназ: Операция "Ант...'

May 15 2025 04:11:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Warcaft III: Reign of Chaos

Обзор игры Warcaft III: Reign of Chaos

О чем это я? Да о том, что вышла одна из самых долгожданных игр 2002 года - Warcraft III. И кроме вышеобозначенных "зеленокожих" в ней прописались ночные эльфы (не путать c "Ночными снайперами"), нежить, ну и homo sapiens - куда же без нас, любимых. Выпустила игру знаменитая компания Blizzard, которая уже заслужила репутацию хитмейкера: вспомнить хотя бы Starcraft, который до сих пор приковывает внимание геймеров при своем более чем скромном графическом и звуковом оформлении, или серию Diablo, в которой удалось создать новый жанр - смесь аркады и RPG. В общем, Blizzard -далеко не новички игровой индустрии и требования к ним - соответствующие. Забегая вперед, скажу, что по крайней мере мои ожидания они оправдали.

Но обо всем по порядку. Первое, что бросилось в глаза - это системные требования. Они средние по нынешним временам, но далеко не такие "народные", как у того же старкрафта на момент выхода. Но, пожалуй, оно того стоило, выглядит игра весьма и весьма. Главная новость - Warcraft переехал в полное 3D, со всеми вытекающими. Однако, полную свободу передвижения камере таки не дали, видимо, чтобы избавить нас от "проблемы" выбора удобного ракурса. Зато каждый обитатель волшебной страны теперь представляет собой кучку полигонов... довольно симпатичную, нужно заметить. Рельеф тоже получил третье измерение, но он все же остается как бы "двухэтажным" а-ля Starcraft: есть равнины и возвышенности, которые дают тактическое преимущество, и все - третьего не дано.

Зато есть масса деталей рельефа декоративного плана. И вообще, на игровом экране все цветет и пахнет - так и норовит понравиться. Кроме того, присутствуют такие приятные детали как различные спецэффекты: свет, тени, огонь, прозрачность - есть все. Особых похвал, на мой взгляд, заслуживает вода.

Все бы хорошо, но в начале я был слегка шокирован обилием пестрых цветов, которые использовали художники. Такое впечатление, что была поставлена задача выжать из палитры все, до последнего цвета. В общем, игра приобрела еще более мультяшный вид. Представьте себе целый лес одинаковых чуть ли не салатовых елок и поймете о чем я. Анимация только усиливает эффект: посмотрите сбоку, как бегают юниты - смех, да и только! Впрочем, вся игра выдержана в этом стиле, что ее ничуть не портит. В конце концов сказка это, а не тусклое отражение действительности.

Кстати, звук в игре тоже сказочный. Вновь порадовала озвучка характерных персонажей , ну очень прикольно. Чтобы получить примерное представление, вспомните хотя бы орков в Warcraft 2. Музыка тоже ничего, но порой подсовывают какие-то гимны - поменьше пафоса, господа!

Сюжет, правда, тоже нешуточный - эдакое эпическое полотно, да еще с психологическим подтекстом, связывающее воедино все пять кампаний (включая обучающую). Всех поворотов сюжета не упомню, но в общих чертах...

Случилось страшное - на земле, где орки и люди спокойно пытались прикончить друг друга, вдруг появилась нежить, ну как с луны свалилась, ей богу. Тут же нашелся деятель, который назвался пророком и стал призывать всех в поисках спасения плыть за море.
Но молодой предводитель людей отказывается от этой затеи, несмотря на призывы товарищей, и остается защищать родную землю - Лордерон. А ведь предупреждали... Принц настолько увлекся борьбой с легионом мертвых, что перестал замечать, какой ценой достаются победы: "цель оправдывает средства", тоже мне, Макиавелли нашелся. Да еще надыбал некромансерский меч, который подчинил его какому-то архизлодею. В общем, налицо грехопадение, да еще все положительные друзья его покинули. Закончилось все тем, что он стал служить нежити и убил собственного отца, короля. Для тех, кто всерьез обеспокоился судьбой людей, заранее сообщаю, что некоторая здравомыслящая часть рода людского последовала совету провидца и отправилась за море, куда еще не успели добраться мертвяки.

Оркам повезло больше: их вождю духи шепнули, что пророк дело говорит и они сразу отправились на Калимдор. Но толи мореплаватели из них никудышные, толи шторм их застиг, многие корабли не добрались до берега. Немногочисленные спасшиеся отправились к оракулу, который и должен был ответить на вечный вопрос "что делать?", оставив небольшой отряд строить поселение. Вот этих оставшихся бес попутал и они хлебнули крови очередного архизлодея, которая придала им силы, но подчинила этому супостату. Оракулом, к которому все так стремились, включая волшебницу от людей, оказался все тот же пророк (вот это, я понимаю, маркетинг!:) ) Он в очередной раз сказал, что дело - дрянь и что нужно объединить усилия в борьбе со злом. Так и порешили и пошли спасать "напившихся" орков, а заодно убивать того, кто им кровь попортил. Этим все благополучно и закончилось.

С мертвяками и ночными эльфами все более-менее понятно и не так интересно. Первых хлебом не корми, дай побольше живых умертвить, а вторые - обычные "гринписовцы", которые не в восторге от того, что пришли их лес вырубать, да зверюшек мучать. Но все равно советую пройти все кампании - узнаете об обитателях мира Warcraft много нового, тем более, что кампании открываются по порядку. В этом есть свой резон, но вот чего я не понял, так это почему всего два уровня сложности - Normal и Hard. Ы? Добавлю, что в конце каждой кампании вас ждет красивый мультик, а миссии перемежаются заставками на движке.

Разделавшись с технической стороной игры и перипетиями сюжета, мы наконец добрались до самого интересного - геймплея. Ну пройдешь кампании несколько раз, но ведь надоест. Вот тут спасут игру от преждевременной смерти сетевые баталии, тем более, что к игре традиционно прилагается редактор карт, так что новые поля сражения будут появляться как грибы после дождя. Вот тут геймплей играет решающую роль, ведь неинтересную игру не спасут ни новые карты, ни другие добавления. Честно скажу, multiplayer я еще не попробовал, но уже с большой долей уверенности могу сказать, что будет интересно. Почему? Постараюсь объяснить.

В области геймплея Warcraft III революции не сделает, но нововведений вполне достаточно, чтобы развить успех предыдущих частей и пресловутого Starcraft'a. В начале при игре за орков и людей различий даже не замечаешь: тот же City Hall, те же крестьяне - дело в том, что концепция в игре осталась прежней, но получила некоторое развитие. Например, у людей есть лекари - ничего особенного, но теперь можно включать/выключать автоматическое лечение. Или в отряд помещается 12 юнитов - как обычно, но зато можно производить манипуляции с ними, используя иконки на специальной панели интерфейса, а не пытаясь отловить нужных на игровом экране. Удобно, не правда ли? В целом, интерфейс стал лучше, а, значит, повысилось качество геймплея.

Есть, правда, и настоящие нововведения: герои, например.
Они могут использовать предметы, у них есть специальные умения и базовые параметры, которые можно улучшать, накапливая опыт - все как в настоящих RPG, только в слегка упрощенном виде. В умелых руках герои - это сила, так как помимо довольно высоких базовых показателей, у них есть мощные заклинания и аура, которая усиливает все дружественные юниты вокруг. Однако, чтобы существенно влиять на ход событий, герою нужно долго тренироваться. К счастью, будучи убитым, герой все еще может быть воскрешен со всем своим опытом на алтаре. За определенную плату, конечно.

А еще, теперь день сменяется ночью, как положено, и это не просто световой эффект: ночью у всех снижается радиус видимости, нейтральные юниты спят (появились и такие), а ночные эльфы получают разные преимущества.

Еще одна новость, довольно печальная: кораблей нет, а следовательно, нет и морских баталий ;(.

Различия между расами довольно существенны и заметны уже на уровне "рабочих". У людей, к примеру, крестьяне могут помогать друг другу строить, а еще на время превращаться в вооруженных ополченцев, повышая тем самым свои боевые характеристики. У нежити лес рубят боевые юниты. Эльфы лес не рубят вовсе - их лесные духи просто летают вокруг деревьев, получая древесину. И у тех и у других шахту нужно сначала "обжить", а шахтерам необязательно носить золото в главное здание. Только орки незатейливы, как всегда :).

Кстати за содержание юнитов теперь нужно платить, это помимо обеспечения их едой. Реализована эта идея довольно своеобразно: ваши шахтеры просто добывают тем меньше золота, чем больше у вас народа на довольствии. За большую армию надо платить!

Большая часть других нововведений встречалась в том или ином виде в предыдущих частях игры. К примеру, мы уже видели летающие здания у землян в старкрафте, теперь у ночных эльфов их "деревья" ходят и могут даже отбиваться от врагов. Или: мертвяки (как и зерги) строят здания только на своей почве. Список можно продолжать. Аналогии невольно возникают, но делать открытия в игре от этого не менее интересно.

Я скажу так: чтобы полностью описать геймплей Warcraft 3 нужна как минимум еще одна статья, настолько он богат. Опасение у меня в связи с этим только одно - сбалансированность игры, ведь чем больше элементов, тем сложнее найти баланс. Время покажет, а там, может, и патчик выпустят...

Если кратко резюмировать: парни из Blizzard в очередной раз попали точно в цель, выпустив пусть не революционную, но добротную, а главное, интересную игру. Крепко сбитый хит в жанре Real-Time Strategy с элементами RPG. Одним словом, рекомендую!
1353 Прочтений •  [Обзор игры Warcaft III: Reign of Chaos] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Warcaft III: Reign of Chaos Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка