Возможно вы искали: 'Superpower'

May 14 2025 04:09:48
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Heroes of Might & Magic 4

Обзор игры Heroes of Might & Magic 4

Как я уже давно успел заметить, весь рынок PC-игр полностью зависит от жизнеспособности нескольких серий, релиз очередных частей которых является таким событием, что продажи и так еле дышащих конкурентов оказываются надолго парализованными. Такое положение дел позволяет и финансировать эти самые сиквелы достаточно хорошо, в результате чего мы видим пусть не идеальные, но неизменно качественные игры, где ни один аспект не остался недоработанным. Понятно, что всегда будут недовольные, годами взахлеб обсуждающие "кощунство" разработчиков, "испортивших" атмосферу прошлых хитов, но, право, это намного лучше, чем полная безвестность, которая достается неудачникам-клонам. Хотя и они, как и официальные дополнения, кормятся из того же источника - прошедшие свою любимую игру фанаты обычно не стесняются покупать и что-то альтернативное, пусть даже для того, чтобы в очередной раз в нем разочароваться. Кто-то, конечно, всеяден ... особенно если игра приправлена симпатичной графикой и достаточно сложна. Но даже большие амбиции, будучи помноженными на маленький бюджет и ограниченный срок разработки, в результате дают в лучшем случае просто хорошую игру, о которой будут помнить не неделю-месяц, а ... год-два.

В случае с HoMM ситуация еще интереснее - ведь игра фактически тянет на себе целый жанр, ею же и созданный и культивируемый. Вы скажете: "А вот я тут купил недавно Disciples II ..."? Тогда перечитайте мои слова про альтернативу. И HoMM4, как игра, требующая для прохождения гигантский запас свободного времени, вряд ли так уж скоро отпустит имевших несчастье ее купить. Вторая особенность - то, что жанр HoMM, гибрид пошаговой стратегии и RPG, имеет в качестве потенциальной аудитории чуть ли не всех владельцев PC, не считая разве что "узких специалистов" в области FPS. Ведь Heroes даже как RPG (и попробуйте поспорить!) сильнее, чем братский сериал Might & Magic, если, конечно, не считать эталоном ролевух горячо любого многими Diablo - еще одного "сам-себе-жанра". И те, кто кривит нос от ролевых игр новой школы, и те, кто не знает о существовании чего-то другого, одинаково хорошо относятся к Heroes. А уж в области пошаговых стратегий лишь Civilization (опять же, полностью контролирующая территорию своего собственного жанра) может похвастаться аналогичной всенародной любовью.

После такого вступления вроде бы остается лишь посоветовать всем срочно отправиться в магазин. И даже если я этого не сделаю, то вряд ли это кого-то остановит. Но вспомните еще, что я говорил о кощунстве разработчиков... да еще и подумайте, как часто мегахиты критикуются за отсутствие новизны. В какой степени это можно отнести к Heroes 4? Сейчас разберемся.

Во-первых, что у нас с кощунством? После релиза третьей части почти все, кто играл во вторую, были неприятно удивлены изменением стиля. И герои, и существа остались вроде бы прежними, но выглядели уж слишком ... реалистично. С любовью нарисованная сказка превратилась в фотографию этой самой сказки, которой придали глянцево-прилизанный вид. Думаю, вы и сами все прекрасно помните. Собственно именно это и было основным и чуть ли не единственным серьезным изменением - не считать же таковым добавление новых юнитов! Но развиваться в том же направлении уже некуда, так что в полном соответствии с законами диалектики, Heroes 4 получилась ... опять другой, но при этом неуловимо похожей как на Heroes 3, так и на Heroes 2.

Во-вторых, что у нас с новизной? Да, все помнят, что разработчики обещали чуть ли не революцию. Да, просто замечательно, что они не подразумевали под этим перевод игры в 3D. И, хотя революции не произошло (а она кому-то нужна?), все равно изменения очень серьезны, по крайней мере, по сравнению с оригинальным Heroes 3. Сейчас я о них и поговорю. 

Для начала, исчезло "правило седьмого дня". Теперь уже не надо следить за тем, чтобы к концу недели противник не устроил рейд с целью отобрать весь прирост населения в незащищенном городе. Прибавление существ по-прежнему считается в штуках в неделю, но размножаются они равномерно.
Странно, что многие обозреватели попросту
не обратили внимание на столь серьезное
нововведение. Второе изменение, кардинально меняющее стратегию - внедрение караванов. Можно автоматически перемещать войска из города в город, не строя для этого специального героя-грузовика и не боясь того, что их перехватит враг. А то, что войска можно таким образом собирать и из поселений на природе, позволяет не строить и
"героя-обходящего-все-строения-в-начале-недели". Да и вообще, зачем строить ненужных героев, если существа могут ходить по карте самостоятельно ... ну разве что захватывать шахты ими нельзя! Строить нужно героев полезных - ведь включать в отряд можно сразу несколько! А раз теперь они участвуют в бою "по-настоящему", то нет опасности погибнуть просто потому, что кончились обычные юниты. Как видите, изменений хватило на целый абзац текста... И я еще даже не сказал о стройной системе классов и первичных/вторичных навыков, на что завязано и изучение магии.

Как все это влияет на тактику? Как ни смешно, изменения лишь поощряют схему "натренировал крутого героя, дал ему немереную армию и отправил воевать". Если раньше нужно было кем-то защищать тыловые города, то сейчас удобнее просто отсылать караваном все новых юнитов ближе к району боевых действий. Денег город приносит столько же, сколько и обычная шахта, и без запаса готовых к набору существ особой ценности не представляет. Что касается крутого героя, то удобнее всего иметь в одной армии сразу двух-трех, причем разноплановых. И не надо стесняться добавлять в партию новичков - обычно к концу игры появляется много лишних артефактов, которые нужно просто кем-то вытащить на поле боя. Получается вполне ролевая "партия", которой остальные юниты нужны большей частью как прикрытие от стрел и магии - теперь очень много атак требует прямой видимости противника. Кроме того, если героев много, то не возникнет проблемы с невозможностью убежать.

Очень много нововведений сделано из соображений логики. Например, почему вам раньше разрешали сдаваться, а противнику - нет? И если денег на постройку армии не хватает, то можно слегка подзаработать, дав вражеской армии отступить. Если раньше герой погибал в бою с армией монстров, то все его артефакты попросту исчезали (и не надо говорить про Save/Load - это неспортивно!), сейчас их можно будет вернуть. Наконец, теперь не надо беспокоиться о том, что вашего крутого героя убьют с концами. Все проигравшие отправляются... в тюрьмы, откуда их потом можно будет вызволить.

Наконец, не могу не отметить одну важную деталь, о которой забывают абсолютно все обозреватели - сюжет. Конечно, владельцы PC редко обращают внимание на бесполезные отписки сценаристов стратегий, но настоящие хиты - к примеру, тот же StarCraft - как раз и заслужили свою популярность проработкой всех аспектов игры, в том числе и атмосферы с сюжетом. И, проходя одну из кампаний HoMM4 и случайно пропустив кликом мышки очередной экран с текстом, я загрузился с последнего сейва ... хотя для того, чтобы добраться-таки до того текста, мне пришлось переиграть сложную битву. И я об этом совсем даже не жалею.

Всегда будут критики, но, пообвыкнув и смирившись с тем, что старое уходит безвозвратно, они приноровятся к новому и после релиза HoMM5 будут так же критиковать игру то ли за отсутствие нововведений, то ли за кощунство над старыми хитами ... Ругать на самом деле тоже полезно - вдруг разработчики обленятся! Но это - не есть повод лишать себя удовольствия, которое, несомненно, вам принесут очередные Герои!
644 Прочтений •  [Обзор игры Heroes of Might & Magic 4] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Heroes of Might & Magic ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка