Возможно вы искали: 'Evidence: The Last Ritual'

May 15 2025 04:11:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Heroes of Might & Magic IV 

Обзор игры Heroes of Might & Magic IV 

"Герои" с самого начала были не просто игрой, а явлением. Дело в том, что только им удалось добиться общенародной любви, оставаясь в рамках такого обособленного жанра, как походовая стратегия. Большинство геймеров просто не признают других TBS: воргеймы (wargame) - удел единиц, а более понятные народу конкуренты HoMM пока слабы и немногочисленны. Очередной сиквел "Героев", Heroes of Might & Magic IV, стал событием задолго до появления игры на прилавках. С точки зрения маркетинга все было проделано безупречно: игровым репортерам по крупице скармливали все новые подробности - то новый скриншот покажут, то про новый вторичный навык расскажут. Одним словом, интерес к сиквелу постоянного подогревался во время разработки и бета-тестирования. И вот, наконец, настал день долгожданного релиза. Это было своего рода новое рождение "Героев", ведь впервые на суд публики выставлялась игра, не вполне похожая на своих успешных предшественниц, что, естественно, предполагало риск.

Так вот он какой, северный олень...
Вот и ко мне в руки попала заветная коробка. Установка, заставка, меню... и, наконец, я в игре. Первый раз, увидев новых "Героев", я, честно говоря, испытал легкое разочарование, я себе представлял HoMM4 несколько по-другому. Нелепые крупные псевдотрехмерные объекты, все блестит, переливается, аж в глазах рябит. Громоздкие города, немыслимые каменные стены... Первое сражение. Все юниты наперебой напоминают мне о том, что они живые: один за ухом почешет, другой топнет, третий еще что-нибудь учудит. А как они ходят: как будто им перебило хребет, они перенесли сложнейшую операцию на позвоночнике и теперь делают первые шаги после реабилитации. Расстояния, которые в HoMM3 преодолевались за один, здесь преодолеваются за два, а то и за три хода! Да, к такому надо привыкать! Но стоит лишь немного поиграть, и начинаешь с удовольствием отмечать своеобразную красоту этого волшебного мира. Кстати, герои переехали на новый графический движок, что сказалось и на требованиях игры к ресурсам. Из плюсов этого отмечу рельефность карты (которая, правда, реально видна лишь в редакторе карт), богатство анимации юнитов во время битвы (некоторые образчики выглядят довольно странно) и, наконец, возможность менять разрешение, причем с пользой для интерфейса. Но все же графическое оформление вызывает смешанные чувства, и, чувствую, еще долго будет объектом для споров. Зато музыка в этой части "Героев" вышла на новый уровень, причем и в плане качества, и в плане разнообразия, в игре можно услышать и кельтские мелодии, и оперные арии. Но "магия" Heroes of Might & Magic все же не в визуальных и звуковых эффектах, а в богатстве геймплея. 

И что, правда, "Герои"?
То, что изменения на сей раз коснулись не только экстерьера (т.е. графического и звукового оформления) и разнообразия мечей и магии :), было понятно уже по первым заявлениям разработчиков. Канонический геймплей "Героев", который сложился еще в первой части серии, был полностью пересмотрен. Отныне герои лично принимают участие в сражении с риском лечь костьми на поле брани, а монстры получили независимость и сами по себе исследуют карту, собирая ресурсы и артефакты. 

Конечно, что-то осталось прежним, есть еще непреходящие ценности. Например, в четвертой части можно встретить старых знакомых: многие герои перекочевали из предыдущей игры (Sir Mullich, Ajit, Crag Hack и др.), а мифические существа, обитающие в мире HoMM, практически все те же (новых можно пересчитать по пальцам), только некоторые сменили имидж или место жительства, переехав из одного города в другой или даже в поселение "на природе". Города, которых в HoMM4 шесть, вызывают стойкую ассоциацию с ними же в третьих "Героях", но это только на первый взгляд, на самом деле глубоким изменениям подверглись и они.

Магическая революция в большом "героическом" мире
Теперь об этих пресловутых нововведениях, коих не так уж и мало. Разработчикам из New World Computing хватило смелости прикоснуться к успешно работающей уже на протяжении трех частей игровой системе, за что им честь и хвала, конечно, но вот как это отразится на геймплее, покажет время. Отныне у каждого замка своя школа магии, исключение составляет только варварский Stronghold, где предпочтение было отдано грубой силе. У человеческого Haven - магия Жизни, у магов из Academy - магия Порядка, в инфернальном Asylum - магия Хаоса, в эльфийском Preserve - магия Природы, и, наконец, в городе мертвецов, Necropolis - да-да, магия Смерти. Заклинания в разных школах практически не повторяются, так что герои с магическими книгами, где есть и Chain Lightning, и Mass Slow, да еще Summon Fire Elemental в придачу - большая редкость. Мало того, что нужно найти магическую гильдию, где учат этим заклинаниям, так еще и заполучить по спецскиллу для каждой школы магии. Но, к счастью, не все так безнадежно. Скажем, в замке Haven с Life Magic можно также научиться двум родственным видам магии - Nature и Order Magic и нанять героев соответственно из Preserve и
Academy.

Виновники торжества
А что же сами герои? Их сняли с должности небожителей, когда они объединяли отряды под своими знаменами, отправляли их на смертный бой и изредка читали заклинания, чтобы хоть как-то доказать свою необходимость. Теперь герои - существа земные и подвергаются такой же опасности быть раздавленными стадом разъяренных бегемотов, как и их вассалы. Они по-прежнему влияют на ход сражения, повышая показатели своей армии, но теперь и сами участвуют в битве, помогая своему войску мечом, луком или магией. Герой отныне - обычный юнит с ограниченным числом хитпоинтов, а, значит, может быть убит и даже (внимание!) посажен в тюрьму. Да вы не ослышались - победив супостата и его армию, вы можете кинуть его за решетку в своем замке, чтобы остудить его пыл. 

Кем быть?
Система первичных и вторичных навыков была также пересмотрена. Герои помимо общих для всех юнитов в игре показателей обладают пятью слотами под основные умения, у каждого из которых есть три слота под вторичные. Основных навыков всего девять: Tactics, Nobility, Combat, Scouting и пять магических, по числу школ. У каждого, и первичного, и вторичного, есть шесть уровней развития. Одновременно героев лишили таких характеристик, как Spell Power и Knowledge. Теперь силу вашего файерболла и число раз, которое вы можете его кинуть, определяют уровень героя и степень владения первичными и вторичными магическими навыками. Первоначально герой принадлежит к одному из 11-ти базовых классов: по два класса (воин/маг) в каждом городе, кроме Stronghold, где есть только воин. Здесь скрывается один интересный нюанс: достигнув высокого уровня развития в двух первичных умениях, герой переходит в новый класс с уникальным бонусом. Вот тут-то и появляется огромное поле для творчества, ведь можно не только комбинировать скиллы, но и героев, так как в армии теперь может быть до трех героев. Так что вопрос, кого лучше выбрать: мага, воина или героя-универсала отпал сам собой - вместе веселей ;) !

Каждой твари по паре
Раз акцент теперь делается на использовании самих героев, то было принято, в общем, неоднозначное решение слегка снизить количество остальных бойцов. В армии ведь по-прежнему семь слотов, а если три из них заняты героями... В общем, эти умники из New World Computing решили, что в каждом городе будет по два юнита каждого уровня, коих всего четыре (вместо аж семи в HoMM3), причем, начиная со второго уровня, нужно выбирать один из двух видов существ (одновременно оба построить нельзя). Да еще и взяли, да упразднили апгрейды, т.е. усовершенствовать юнитов больше нельзя. Вот такой, понимаешь ли, компромисс... а точнее перекос в сторону RPG. В их оправдание можно лишь сказать, что каждое существо принудительно получило одно или несколько умений.

Поле брани
Битвы тоже выглядят по-другому. Поле боя мы видим не сбоку, как раньше, а сверху, под углом 45 градусов к поверхности. Расположение враждующих сторон тоже непривычное: вражеская армия на экране - сверху, а дружественная - снизу. Шестиугольники, на которые было поделено поле битвы, канули в лету. Может, конечно, и пора избавиться от этого атрибута походовых стратегий, но мне показалось, что с ними было удобней - хоть понятно было, чему соответствует цифра в статистике каждого юнита. Территория, на которой происходит сражение, не стала больше (а было бы неплохо), просто теперь все стали двигаться медленнее - даже всякие там драконы не могут покрыть расстояние от одного края до другого за один ход, что уж говорить о гномах или големах! Кстати, за скорость теперь отвечают две характеристики: Speed - за очередность хода (у кого выше - тот и первый), а Movement - за расстояние, которое проходит юнит за один ход. Показатели атаки и защиты разделились на дистанционные и рукопашные. Еще одно нововведение: стрелки не могут атаковать вражеского юнита, если на линии огня находится другой (обязательно тоже вражеский, что странно), отсюда новая тактика - закрывать героя или просто слабого юнита от смертоносных стрел. 

Очевидное невероятное.
На осаду замков у разработчиков появился весьма свежий взгляд. Осадные орудия отменили, совсем. Ну, раз так, все наши "скороходы" радостно бегут к воротам, так как разломать колюще-режущим оружием каменные стены не представляется возможным. Защитники, стремясь хоть как-то подбодрить наших героев - не всем же хватило места у ворот, выпускают сотни стрел по загрустившим бойцам. Другие защитники, будучи не в силах устоять перед искушением насладиться зрелищем в полной мере, подходят к стенам поближе. Вот тут-то и начинается необъяснимое: атакующие принимают решение драться с обороняющимися прямо через стену. Логического объяснения этому экстраординарному явлению не удалось найти.

Быть или не быть?
Несмотря на некоторые огрехи и несуразности, игра, несомненно, заслуживает внимания к себе. У игры еще нет многопользовательской части, но ее потенциал виден уже сейчас. Так что, играть стоит, без вопросов. В течение ближайших месяцев всем нам придется заново искать победоносные тактики, изучать заклинания, получать артефакты, открывать территории, чтобы к выходу сетевого патча быть готовым сразиться с другими геймерами. А там, глядишь, и очевидные баги исправят... Как, вы еще здесь? Бегом в ближайший магазин!
1170 Прочтений •  [Обзор игры Heroes of Might & Magic IV ] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Heroes of Might & Magic ... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка