Возможно вы искали: 'Pacific Storm: Allies'

May 14 2025 01:35:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Patapon 3

Обзор игры Patapon 3

Телосложение у новых героев не патапонское. Действительно, Соники-суперёжики какие-то.
Покемоны,
Покемоны, покемоны, батальоны,
Батальоны покемонов все шагают,
Все шагают, все шагают ровно в ногу.
(Рудольф Лачинов)
Вообще-то пассаж про «батальоны покемонов», в смысле патапонов, был актуален в сериале до второй игры включительно. В Patapon 3 численность вашей армии формально сократилась. Однако концепция «все шагают ровно в ногу» остаётся ключевой. Не держишь ритм – никакие тактические ухищрения и доспехи «+5 ко всему» не помогут.
С первого взгляда может возникнуть ощущение, что сериал «опопсел». Буквально с заставки – она зачем-то отрендерена в 3D, хотя сама игра по-прежнему концептуально двухмерна (и геймплейно одномерна). Сюжет напоминает какое-то дурное аниме, где раз побитые враги потом двусмысленно заигрывают с героем, а помимо них сражаться приходится с архидемонами доблести и целомудрия, да потом ещё и выслушивать от бородатой звёздочки-хосипона назидания в духе «иногда целомудрие вредно, если оно мешает тебе добиться своей цели». Создаётся ощущение, что над разработчиками (ещё, наверное, со второй игры) сидел пиарщик с кнутом, жуя пряник и вещая примерно следующее: «Что там у нас было? Колобки ищут край света? Это же вопиюще некруто! Вы бы ещё про водопроводчика, спасающего принцессу от черепахи, сценарий написали. Мы же делаем взрослые игры! Вон, берите пример с BioWare. Кровища, демоны, гейский секс – миллионные продажи! Так что срочно добавляем демонов – а лучше архидемонов. Теперь нужен гей – пусть это будет вражеский генерал, ищущий встречи с нашим героем вроде бы для битвы, а на самом деле – из-за глубинной симпатии. Ещё должна быть Морриган – ну, такая ехидная девица с золотым сердцем, тоже потенциальный любовный интерес. Стартовые классы: воин, вор, маг... нет, не так: мечник, лучник, копейщик. Бойцов в отряде четыре. За работу!»
И ладно бы «усовершенствования» касались только графического дизайна и сценария: вскоре выясняется, что отбивать ритм можно кое-как, игра даже менее требовательна, чем Patapon 2 на лёгком уровне сложности: если промахнешься, патапоны вякнут недовольное «пон», но продолжат шагать ровно в ногу, и счётчик fever не сбросится – казуальщина! Наконец, патапонов у нас под руководством всего пятеро – супергерой, троица героев рангом пониже и знаменосец – против «батальонов», которые приходилось водить в бой в предыдущих патаиграх. Опять упрощение!
Злое чёрное полено пытается меня достать... Деревянные враги, как заведено, хорошо горят.Морозный саламандр не любит огненные копья.
Но стоит лишь копнуть поглубже специальной лопатапатой, как понимаешь, что нововведения отнюдь не разрушительны. Послабления в строгости соблюдения ритма освобождают мозговые ресурсы для, собственно, тактического планирования – все ритм-команды (восемь штук) доступны почти сразу, и микросекунды, необходимые для того, чтобы придумать, что делать, и вспомнить, какая комбинация «дон-чака-пата-понов» для этого нужна, лишними не будут. Подсказка по командам, кстати, теперь видна на экране постоянно – за что тоже спасибо. И, при всём при том, если очень тормозить, запороть комбо всё равно можно – но теперь уж точно понимаешь, что по своей нерасторопности, а не из-за того, что, мол, у кнопок ход тугой.
Сокращение численности отряда означает, что теперь можно уделять больше времени снаряжению каждого из героев. Если раньше, глядя на еле помещающуюся на экране ватагу, хотелось сразу нажать кнопку «автоматически выбрать наилучшую экипировку», то сейчас, хотя кнопка по-прежнему есть, одевать и вооружать всего четырёх подопечных уже не так страшно, тем патапаче что в русской версии кругляшей можно вооружить «молотилом» и «жар-копьём», одеть в «плечероги» и усадить на коня по кличке Сиберий Отмороженный (вообще, перевод стилистически чем-то схож с нашими страничками Famitsu, и в нём также фигурируют персонажи с замечательными именами Яроволк – Ragewolf в английской версии – и Похотушка-Naughtyfins).
Особо ценные предметы можно апгрейдить в кузнице; прокачиваются, получая опыт при прохождении миссий, и сами герои. На самом деле их больше четырёх – по мере роста уровня патапонов для каждого будут открываться альтернативные классы, например, щитоносца можно будет заменить на громилу с кувалдой, а лучника – на оглушающего врагов трубача или лекаря (всего для каждого героя существует семь вариантов). Развивать каждый класс нужно отдельно, автоматической раздачи уровней, как в Dragon Age, здесь нет – опыт получают только те, кто непосредственно воевал. Однако отстающим достаётся больше экспы, и они довольно быстро догоняют товарищей. Опыт, кстати, дают и за проваленные задания. Прокачка навыков происходит автоматически: часть задействуется сама собой, а часть приходится активировать вручную.
Патасказка
Список ритм-команд не изменился по сравнению с предыдущей игрой:
пата-пата-пата-пон – маршировать вперёд;
пон-пон-пата-пон – атака;
чака-чака-пата-пон – защита;
пон-пата-пон-пата – отступление;
пон-пон-чака-чака – «собраться!», следующие несколько команд будут усилены;
дон-дон-чака-чака – подпрыгнуть. Если враг бьёт понизу, иногда лучше на мгновение взлететь в воздух, чем отступать;
пата-пон-дон-чака – снять негативные эффекты, накопить энергию для вызова джинна;
дон-дондон-дондон – вызвать джинна (только если значок сутры слева горит, для этого требуется накопить fever-энергию). После этого нужно отбивать ритм, давя на любые кнопки (поймать его довольно сложно, но если просто барабанить по кнопкам, тоже сойдёт – здесь всё гораздо гуманнее, чем в Patapon 2). Джинн не только безжалостен к врагу, но и восстанавливает вашу армию.
Этот режим авторы сравнивают с перетягиванием каната. Противники стартуют с разных концов и стараются захватить как можно больше «верстовых столбов» до конца отведённого времени.Кажется, что характеристик у героев стало значительно больше, но на самом деле они просто расположены менее компактно. Реально добавились только счётчик опыта и способность отравлять и противостоять яду.
Собирая отряд на битву, будет не вредно почитать краткое описание миссии – там дают ценные советы, мол, в башне холодно, наденьте шубу и валенки. Вообще, задания стали более разнообразными. Охоты на диких зверей и птиц, правда, больше нет, зато, как во всякой уважающей себя RPG, в Patapon 3 появились многоэтажные подземелья и башни – пройдя один или два этажа, можно либо вернуться, сохранив собранную добычу и опыт, либо продолжить путь на следующий уровень, где ждут ещё более страшные чудовища и ценные сокровища.
Кроме того, некоторые уровни копируют многопользовательские режимы (Яроволк и Похотушка выступают в роли ботов). Сразу оговорюсь, что в «честный» мультиплеер из-за проблем с PSN нам поиграть не удалось, но по этим заданиям из основной кампании уже понятно, что играть с товарищами будет интереснее, чем в Patapon 2 с его откровенно неудачным сбором яиц. Теперь, помимо более вменяемой совместной игры, есть соревновательные режимы с захватом контрольных точек и прохождением уровня наперегонки.
Лучше стала и подборка монстров – если в Patapon 2 новых разновидностей явно не хватало, то тут есть и ползающие под землёй великаны, и ледяные саламандры, взрывающиеся при гибели, и крылатые (хотя и не летающие) драконы. Все мало-мальски серьёзные враги требуют как правильной подготовки в лагере, так и чётких действий команды на поле боя. Единственно что – новые чудища чуть-чуть отличаются от старых дизайном. С этим можно жить, но на подсознательном уровне возникает некоторый дискомфорт.
Подытоживая: авторы, как и разработчики Dragon Age II, решили повернуть игру лицом к более широкой аудитории. Естественно, как и в случае с сериалом BioWare, это вызвало протесты старых фанатов. Но в целом у SCE Japan гораздо удачнее получилось выделить ключевые элементы и отфильтровать ненужное, а также доработать откровенно неудачное. Странный сюжет и потеря цельности визуального решения – это, конечно, плохо, но с точки зрения механики сериал, кажется, достиг своего пика.
Мнение:  Марины Петрашко

Я пристально вглядываюсь в заставочный экран новой серии «Патапонов» и раз за разом вспоминаю продолжительные жалобы Врена на загадочных вредителей, превративших хитового спрайтового «Соника» в трехмерное убожество. Над мятущимися по экрану тенями новых патапоньих героев мне мерещится занесенная злодейская длань: «улучшатели картинки» на марше! Тормозя на крутых заворотах сюжета («Демон доблести», мама моя! Еще бы «Сатана благочестия»!), ловлю себя на мысли о том, что смотрю очередную серию каких-то «черепашек-ниндзя». Причем здесь черепашки? Да как-то впечатление такое складывается, постепенно. Первая серия Patapon (особенно) и даже вторая были играми без возраста, вернее, играми в детском дизайне, которыми скорее всего заинтересуются великовозрастные кидалты (вроде меня). Потому что, например, подростки, в большей степени озабоченные собственной крутостью, интересуются совсем другим. У кого что длиннее, чей размер – пятый, и как сделать так, чтоб пацаны уважали. К третьей серии зачем-то решили привинтить бесконечное обмусоливание темы самокрутости, в результате происходящее здорово напоминает не то битвы трансформеров, не то борьбу помянутых черепашек неизвестно за что. В неудачном варианте. Плюс упор на мультиплеер. В моем случае – это серьезный минус, поскольку, в силу возраста, проблемой «кто тут главный Сотона и чей хаер круче» я не интересуюсь, мне гораздо любопытнее исследовать необычные локации. Например, на охоте, как было прежде. Ловить редкую птичку при случайно генерируемом наступлении дождя. Искать секретный флажок... Демоны меня волнуют мало, на совместное прохождение в непосредственном контакте я нужное число фанатов в своем окружении не наберу, лезть в Сеть меня может заставить только обязанность быть объективной. Ловлю безвинных и не сопротивляющихся птичек у меня отняли, оставив тренировки на каких-то великанах, пушках и летающих шарах. Мини-игры отняли! Весь прежний набор команд доступен практически с самого начала, более того, его нужно активно задействовать. А времени с момента последнего «прикладывания» к патапоньей вселенной прошло довольно много, навыки утеряны. Возобновлять их в авральном порядке тоже не очень интересно. И вот еще что. Под началом игрока теперь всего четыре патапона! Че-ты-ре! Их можно по-прежнему развивать, менять им специализации и улучшать оружие, но с эстетической точки зрения, на мой взгляд, не изменившаяся механика «на нас прут толпы врагов, а мы их шинкуем» в исполнении всего четырех патапонов не смотрится. Ну никак. Словом, с моей точки зрения попытка «смены концепции не меняя концепции» не удалась. Посмотрим, что дальше будет.
Иногда сидящий в лагере патапонский звездочёт видит в свою трубу особо грозных чудищ. На них лучше ходить вместе с друзьями.Мелкие враги в этот раз называются Bonedeth Brigade (по-русски – смертюки). От своих предшественников из предыдущих серий они отличаются только внешне.
2616 Прочтений •  [Обзор игры Patapon 3] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Patapon 3 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка