Возможно вы искали: 'Mage Knight: Apocalypse'

June 02 2025 09:41:10
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96478491
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18411
• Обзор The Walking ... 18858
• Обзор DMC: Devil M... 19928
• Обзор на игру Valk... 15927
• Обзор на игру Stars! 17816
• Обзор на Far Cry 3 18007
• Обзор на Resident ... 16068
• Обзор на Chivalry:... 17565
• Обзор на игру Kerb... 18026
• Обзор игры 007: Fr... 16671
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18007
• Превью о игре Mage... 14508
• Превью Incredible ... 14767
• Превью Firefall 13528
• Превью Dead Space 3 16385
• Превью о игре SimC... 14779
• Превью к игре Fuse 15484
• Превью Red Orche... 15592
• Превью Gothic 3 16393
• Превью Black & W... 17408
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Field Commander

Обзор игры Field Commander



Да, детище Nintendo не породило новый жанр. Но во многом наметило пути развития жанра старого; в особенности – на портативных консолях. Ради первых двух частей Advance Wars можно было купить GBA; третья, Dual Strike, до сих пор остаётся одной из лучших игр для Nintendo DS. В этом свете совсем не удивительно, что Sony создала собственный клон замечательной портативной стратегии. Да-да, ничуть не убоюсь этого слова – клон. До мозга костей. Юниты, правила боя, механика – всё взято из AW, всё перенесено с такой дотошностью, что почти все стратегические решения, разработанные некогда при игре в Advance Wars, применимы в Field Commander. Естественно, что-то добавилось, что-то потерялось – но сам факт подобного… заимствования никак не красит Sony Online.

Первое из заметных отличий – модная трёхмерная графика. Проку, правда, от неё никакого: битвы по-прежнему двухмерны; единственное приемлемое положение отныне свободной камеры – то же, что и в AW; наконец, объём не сделал игру красивой; скорее, наоборот. Там, где Advance Wars ограничилась аскетичными спрайтиками, Field Commander встречает нас уродливой низкополигональной мешаниной, в очередной раз дающей знать, что PSP до PS2, как сержанту до генерала. Анимации атак, которые в AW демонстрировались отдельно от поля боя (как битвы в JRPG) и выглядяли даже симпатично, в Field Commander реализованы на все той же бедной на детали карте с участием всё тех же неприглядных юнитов – и впечатление производят соответствующее. Добавьте к этому еще и периодическое подтормаживание игры – и исчерпывающий ответ на вопрос о необходимости «трёхмерья» отыщется сам собой.
Ещё одно нововведение: захватив определенные здания, можно время от времени наносить сокрушительные удары по врагу.Если у танка вдруг опустеет топливный бак, машина не просто остановится – она взлетит на воздух! С чего бы вдруг?
Отличает Field Commander от Advance Wars и наличие озвучки. Правда, ничего она толком не меняет: воспринимается игра крайне серо и уныло. Field Commander отчаянно пытается казаться взрослой: из «подбитых» солдатиков фонтанами хлещет кровища, яркий анимешный дизайн персонажей (AW) сменился угрюмым «как бы взаправдашним» рисунком (FC), а диалоги этих самых персонажей стали подчеркнуто серьёзными. Результат налицо: у здешних командиров обаяние отсутствует начисто; они безлики и картонны, ни малейшего интереса их реплики не вызывают. Последней каплей становится использование одного и того же клише при создании этих самых реплик: едва ли не каждая сюжетная миссия начинается со слов начальства о её (миссии) исключительной важности. Враг в ответ занудно бахвалится, и вам передают управление. Победили? Вот вам несколько слов недобитого врага о том, что это поражение не значит ровным счётом ничего, вот придёт время и далее по тексту. Слушать одно и то же три десятка раз кряду невыносимо.

Впрочем, настало время и для ложки мёда. Точнее, целого горшка. Свистнутый у Advance Wars геймплей по-прежнему увлекателен и ничуть не устарел; более того, Field Commander ухитряется его местами дополнить и улучшить. Так, поля битв отныне состоят из трёх плоскостей. То есть, если в AW на одной клетке мог находиться лишь один юнит, то в FC можно наблюдать вертолет, покоящийся над крейсером, под которым затаилась погружённая субмарина. Иными словами, стоящий солдатик больше не остановит летящий над ним истребитель – что, надо сказать, весьма и весьма правильно. Также нам дана возможность «атаковать» лесные насаждения – в целях создания дороги для техники – и города, дабы противник на них не наживался.

Зато баланс в Field Commander дал трещину. Во многом тут стоит благодарить stealth-юниты: если в Advance Wars подводные лодки и самолеты-разведчики стоили более чем прилично и расходовали уйму топлива, что делало их чрезмерное применение невозможным, то в Field Commander за относительно небольшую сумму можно нанять снайперов, которые хоть и передвигаются медленно, а для пехоты смерти подобны. И главная загвоздка с ними – в том, что они вынуждают противника терять ходы. Так, если вдруг вертолёт пролетит мимо места, где затаился снайпер, геликоптер внезапно потеряет всякую волю продолжать свой путь и зависнет над обнаруженным противником, не откликаясь на команды вплоть до следующего хода. Количество впустую потраченных ходов прямо пропорционально числу наштампованных противником стелс-юнитов – и это изрядно портит игровой процесс.
Сколько? 16х16? Мало каши ели?Знакомьтесь: крутая трёхмерная графика. Новый писк моды.
Со сложностью игры вообще какая-то дикость. Field Commander едва ли не целиком проходится «одной левой», в то время как на отдельных миссиях сам чёрт ногу сломит, причём в нескольких местах. А в результате удовольствия не дождёшься ни от первого варианта (скучно), ни от второго (издевательство). Или вот ещё: мизерные размеры карт (издержка трёхмерности игры?). Чтобы найти в Field Commander карту, превосходящую квадрат 20х20 клеток, придётся постараться. В то время как Advance Wars вполне могла похвастаться полями битв, втрое (а то и вчетверо) больше. Да и предел игроков в FC – двое против четырех у AW.

Итак, клон оказался гораздо слабее оригинала, выиграв разве что на онлайновом поприще. Впрочем, как знать: вдруг да в ближайшее время Nintendo анонсирует новую Advance Wars – с поддержкой сетевых баталий?
    Turn-Based Strategy Online
Онлайновый мультиплеер – основное выгодное отличие Field Commander от Advance Wars: Dual Strike. По Интернету можно и картами меняться, и играть как в реальном времени (то есть, сидеть у хотспота со включенной PSP, дожидаясь то ли хода противника, то ли разрядки аккумулятора), так и в режиме Transmission, вовсе не подразумевающем одновременное пребывание противников в онлайне. Сделали ход – информация о нём поступила на сервер и ждет соперника, который при подключении к серверу её и получит, и «обработает». Подобные баталии могут длиться неделями, зато требуют не так уж много времени для каждого хода. Одна беда – с технической стороной дела не все гладко: официальные форумы FC пестрят жалобами на некорректную работу серверов Sony и гневными протестами.

Впрочем, для любителей онлайновых сражений в пошаговых стратегиях есть отличная замена: созданная на чистом энтузиазме браузерная игра Advance Wars by Web, в точности копирующая правила Advance Wars: Dual Strike и позволяющая пользователям создавать свои карты и устраивать матчи. Тридцать тысяч пользователей и сотни выверенных карт ждут вас по адресу http://awbw.amarriner.com.
1718 Прочтений •  [Обзор игры Field Commander] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Field Commander Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка