Каждый раз, играя в Tekken или Soul Calibur, волей-неволей задумываешься: а ведь в жизни таких приемов или не бывает, или они чрезвычайно трудны в исполнении. А если и получится вдруг, соперник уже лежал бы без сознания, а не скакал по арене, бодренько жонглируя подброшенным в воздух стокилограммовым мужиком. Надоело!
Увы, альтернативой классическим файтингам в видеоиграх – один лишь реслинг, а он едва ли реалистичнее. Казалось, попытки создать симуляторы смешанных единоборств закончились много лет назад, да и назвать их удачными язык не поворачивается. Каждый раз они получались слишком медленными, слишком незрелищными, да и на реальность все равно походили мало. Шли годы, единственным хоть сколько-то реалистичным файтингом оставался сериал Garouden, но он так за пределы Японии и не выбрался. Многие
скажут, что компания Electronic Arts предложила нам отличную альтернативу в лице Fight Night, и отчасти это действительно так, но вы же понимаете, просто махать кулаками не каждому нравится, нам всегда хотелось большего.
Графически игра очень неплоха, хотя, конечно, задний план весьма условен и беден. Но вот модели бойцов просто великолепны, особенно хороши самые сильные в своих весовых категориях бойцыОдин из немногих бойцов, кому досталась личная анимация, – Андерсон Сильва. Ему перепал совершенно уникальный двойной удар коленями в прыжке и очень интересный (и по правде присущий ему) прямой правый кик в голову
Что ж, 2009 год стал переломным. У нас появился первый настоящий файтинг-симулятор по правилам MMA. Сложный, продуманный и захватывающий. Очень непросто описать все те ощущения, которые испытывает поклонник единоборств от знакомства с UFC 2009: Undisputed, – хочется бежать к разработчикам из Yuke’s и скорее носить их на руках.
Но если отбросить эмоции и подойти к проекту непредвзято да с тщательным анализом, за некоторые промахи их хочется пожурить. Но обо всем по порядку.
Итак, перед нами симулятор поединков по правилам смешанных единоборств (MMA) ассоциации UFC, которая на данный момент является самой крупной и значимой в данном виде спорта. В нашем распоряжении более восьмидесяти реальных бойцов, поделенных на пять весовых категорий. Самой непростой задачей для разработчиков, было сделать эту огромную толпу совершенно разных в жизни спортсменов, столь же разными и в игре. Больше всего мы боялись, что UFC 2009 представит пять-шесть «шаблонов» и
множество их копий, но разработчики сумели-таки сделать то, чего не удавалось до сих пор никому, – придали каждому лицензированному MMA-гладиатору частичку индивидуальности. А способствуют этому продуманная боевая система и множество характеристик персонажа, которыми и определяется его поведение на ринге.
Как все начиналось
В начале девяностых UFC (Ultimate Fighting Championship) был совсем не таким, каким мы знаем его сейчас. Одна из ведущих MMA-организаций зародилась как брутальное и кровавое шоу. В первых чемпионатах не было никаких правил, кроме двух: нельзя кусаться и выдавливать глаза. Более того, бойцов не делили по весовым категориям, и на ринге зачастую встречались совершенно несопоставимые соперники. Но долго так продолжаться не могло, и после нескольких шоу правительство США запретило UFC к показу по большинству кабельных
каналов, заставив организаторов задуматься над «перезапуском» чемпионата. Так появились весовые категории, ограничение в пять минут на раунд и множественные запреты. Сегодня уже нельзя бодаться, добивать лежачего ногами и коленями в голову, вне закона захваты за волосы, удары в пах и по затылку, и этот список можно продолжать. В итоге мы получили совершенно новый (абсолютно легальный) вид спорта – намного более зрелищный и сложный, чем бокс, кикбоксинг или греко-римская борьба. Настоящий
чемпионат по смешанным видам единоборств.
Одна из важнейших составляющих схватки – партер. Многие люди при виде обнимающихся таким странным образом мускулистых мужиков, приходят в ужас, но ведь они просто не понимают, скольких сил стоит выполнить реверсал, чтобы перейти из такого невыгодного положения в фулл-маунтКрасивые нокаутирующие удары затем повторяют нам с близких ракурсов. Жаль, что все они – заранее прописанные ролики на движке игры. Это бросается в глаза, ведь на таком повторе любой удар выглядит чисто, в то время как на деле все попадания обсчитываются честно, и вместо челюсти вы наверняка зацепили щеку или висок, причем не локтем даже, а, например, предплечьем
Как это выглядит на деле? У каждого бойца есть три основных показателя – Strength, Speed и Cardio. Первый отвечает, соответственно, за силу, второй за скорость, третий за общую выносливость. Помимо этого у каждого из них есть дополнительные шестнадцать параметров, отвечающих за разные аспекты боя, и все они делятся на атакующие и защитные. Так, здесь есть показатели, отвечающие за удары руками и ногами в стойке, за удары в партере, за удары в клинче, за шанс успешного проведения болевого и за шанс
на выход из болевого. Поначалу все кажется очень сложным и запутанным, но на деле же стоит начать бой, и все становится на свои места. Вот перед нами Марк Колман, который больше всего любит переходить в партер и избивать там соперника руками. Смотрим его характеристики – там доминирует сила, а из дополнительных показателей – Ground Striking Offence и Takedown Offence. Вот и получается, что виртуальный Марк, как и его реальный прототип, скорее всего, уронит вас на землю и нокаутирует, сидя
сверху. Играя за него, лучше всего придерживаться именно этой тактики. А сражаясь с ним – изо всех сил стараться не дать ему навязать ближний бой и партер. Возьмем чемпиона в полутяжелом весе Лиоту Мачиду. В жизни он очень тактичен (в смысле тактики, а не чувства такта), наносит много ударов ногами, удерживая соперника на расстоянии; временами выбрасывает молниеносные серии руками, а если дело доходит до партера, то может моментально победить болевым. Смотрим доминирующие показатели: из основных –
скорость, из дополнительных – Standing Kicks Offense, Takedown Defense, Submission Offense/Defense. Как видите, трехмерный Мачида сильно бьет ногами, очень быстр, его сложно уронить и навязать партер, при этом сам он весьма хорош как на проведении болевых, так и на уходе от них. По этим двум примерам видно, что разработчики не просто так едят свой хлеб: каждый бой в игре похож на реальность, здесь не найти каких-то серьезных несоответствий. Куинтон Джексон агрессивен и полагается на удары руками, Маурисио
Хуа может запросто нокаутировать ногой или выиграть болевым, но самому ему выкрутить ногу или руку лучше и не пробовать. Конечно, когда играет человек, ему никто не мешает попытаться провести болевой за Дена Хендерсона против Тьяго Сильвы, да только шансы на успех, если припомнить трансляции их реальных поединков, а потом посмотреть на характеристики бойцов в игре, почти нулевые. Разве только вмешается слепой случай, которому в UFC 2009 тоже есть место.
Прошедшие чисто удары не только сильно сокращают стамину соперника, но и очень эффектно выглядят. Вообще каждый удар здесь ощущается очень хорошо: никаких тебе боксерских «поглаживаний лица» – уж если прошел апперкот, вы прочувствуете всю его силу будто на себеИ вот тут мы подходим ко второй составляющей игры, отвечающей уже не за поведение соперников на ринге, а за конкретные приемы, которые они могут использовать в бою. Здесь, увы, все не так радужно, как с характеристиками персонажей и их поведением. Ведь когда мы только мечтали о UFC 2009: Undisputed, каждый представлял себе множество стилей, разные техники для разных именитых звезд MMA, но на деле все оказалось куда проще, если не сказать простецки. Впрочем, снова нельзя не отдать должное разработчикам,
очень и очень продуманно. Итак, есть шесть основных стилей: три ударных (бокс, кикбоксинг и муай-тай) и три борцовских (борьба, дзюдо и джиу-джитсу), каждый персонаж владеет только одним стилем из каждой группы. Не бывает только бьющих или только борющихся, и логично, ведь каждый боец на арене UFC должен уметь делать хотя бы элементарные удары руками и хоть как-то защищаться в партере. (А уж насколько хорошо и в ущерб чему – решать волшебным ползункам на экране характеристик.) У каждого стиля
есть определенный набор приемов, которые одинаковы для всех бойцов этой группы, поэтому иногда при взгляде со стороны похоже, что большинство спортсменов – просто копии друг друга. Но есть разница даже внутри этих групп, ведь каждый стиль описывается тремя «уровнями мастерства», и чем лучше он «прокачан», тем больше приемов знает персонаж. Здесь многие, конечно, огорчатся (мы, например, очень огорчились), так как приемы виртуального Лиото Мачиды совершенно идентичны тем, какими дерется
Маурисио Хуа, даже стойки у всех одинаковые. Увы, это ложка дегтя и дань балансу: каратист Мачида записан в «кикбоксеры», да и стойка у него вовсе не похожа на ту, в которой он бьется в реальности. То же касается и Кита Джардина, который буквально поражает зрителей UFC своей невообразимо странной стойкой, – в игре он двигается точно так же, как и все. Более того, здесь нет левшей, поэтому Рич Франклин обделен родной стойкой и дерется в правосторонней. Все эти досадные упущения
здесь есть, ничего не попишешь. Но зато каждый из представленных стилей проработан столь досконально и генерирует так много возможных тактик ведения боя, что быстро понимаешь: разработчики проделали огромную работу, и хотя выглядят удары у бойцов совершенно идентично, побеждать за каждого из них приходится совершенно по-разному.
СЕКРЕТ!
Если вы новенький в этом виде спорта, но очень хотите стать победителем в виртуальном чемпионате, то прежде чем приступать к созданию своего протеже в режиме карьеры, настоятельно рекомендуем вам не только пройти обучение, но и провести несколько боев в одиночном режиме за разных бойцов. Ведь поначалу очень важно понять, какой стиль вам ближе, а в карьере какое-то время ваш персонаж будет очень слаб: игра не позволяет штамповать терминаторов, прокачивая всего одну характеристику, такое здесь наказывается
быстро и больно. Попробуйте сперва поиграть за сильных ударников-нокаутеров, за мастеров джиу-джитсу, которые могут выводить оппонента на болевой из самых немыслимых ситуаций… Попробуйте разобраться, идет ли у вас борьба в партере или нет. И только поняв, «как тут все устроено», создавайте себе персонажа.
Жаль, что не все бойцы столь похожи на своих «прародителей». Например Минотаро Ногейра – ну просто как живой, а вот Андрей Арловский больше похож на резиновую куклу из магазина сувениров, чем на настоящего себяКоличество анимации и плавность переходов между фазами просто потрясает. Забудьте о дерганых и резких переходах на броски и болевые, которые мы наблюдали много лет назад в той же Pride FC, теперь каждое движение в игре приближено к реальности
И вот мы наконец приходим к тому, что UFC 2009: Undisputed – очень, очень тактичный файтинг. Здесь невозможно выиграть, просто нажимая на кнопки. На каждое действие всегда есть свое противодействие. Например, вы играете за очень сильно бьющего боксера, который может нокаутировать одним ударом; значит, он слаб в партере, ему нужно кидаться в ноги, валить и выкручивать на болевой. При этом тот, кто играет за ударника, вынужден выстраивать продуманную оборону, защищая свою ахиллесову пяту. Ведь если
он легко позволяет перевести бой в партер и не следит за показателем усталости – стаминой, отсутствие которой является ключевым фактором в проведении болевого приема, то второго раунда уже может и не быть. В это же время тот, кто выбрал мастера джиу-джитсу, будет совершать как можно больше маневров и стараться как можно меньше раскрываться, чтобы ни в коем случае не пропустить случайный удар, который может разом завершить бой. В этом плане UFC 2009 Undisputed совершенно не похожа на куда более
медленную и ровную Fight Night: здесь любой бой даже между самыми опытными противниками может как продлиться все три раунда, так и красиво закончиться за первые пятнадцать секунд – зависит от избранной тактики и умения быстро адаптироваться. Такой подход чрезвычайно радует и привносит огромную долю реалистичности. А возможно это стало не в последнюю очередь потому, что все удары здесь просчитываются физически. Выброшенный вперед кулак, угодив по телу противника, отнимет совершенно разное количество
«жизни» (по сути, той же стамины – в ее «пассивной» линейке) в зависимости от того, куда двигался оппонент и что он делал в этот момент. Самые зрелищные и быстрые нокауты происходят на контрдвижении: к примеру, вы выкидываете сильный кик в голову справа, а соперник в этот момент совершает быстрое движение влево – навстречу удару. Чаще всего, как и в жизни, поймавший такой «подарок» боец тут же падает ничком, не понимая, что же вообще произошло.
В заключение хочется заметить, что рассказывать про UFC 2009: Undisputed можно очень и очень долго; еще дольше – делиться впечатлениями от конкретных сыгранных схваток, но все это не даст почти никакого представления о том, как же оно играется «вживую», это нужно просто попробовать. Поэтому, если вас не смущает вид двух мускулистых
мужчин в шортах, которые не только бьют друг друга по лицу, но и катаются по полу, обязательно скачайте демоверсию и посмотрите наш видеообзор. И тогда вопрос «купить или не купить?» обязательно получит ответ. Проверено.
Потрясающе! Разработчикам удалось то, о чем многие годы все могли только мечтать, – сделали первый по правде реалистичный и при этом увлекательный, сложный и очень сбалансированный файтинг. Да, не без недостатков. Да, стилей мало. Да, Арловский похож на куклу, а у Лидделла не висит его фирменное брюшко, но в целом, все просто великолепно.
В жизни Чак Лиддел не столь уж часто делает такой «супермен панч», но в игре он им прыгает очень много и очень эффективно, простим уж такую условностьБолевые – одна из самых зрелищных и интересных частей игры. Чтобы провести прием успешно, сперва нужно заставить соперника выдохнуться, сохранив собственные силы