Возможно вы искали: 'Maximum-Football 2.0'

May 14 2025 06:54:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры MotorStorm: Pacific Rift

Обзор игры MotorStorm: Pacific Rift

Полтора-два года – срок, более чем достаточный для создания сиквела. Именно два года назад в японских и американских магазинах появилась PlayStation 3, а сегодня мы встречаем продолжения хитов, запущенных вместе с консолью. Мы уже рассказывали про Resistance 2, сегодня же черед второй MotorStorm.

Вы заметили, что сейчас большинство новых проектов с ходу задумываются как трилогии? За примерами далеко ходить не надо – посмотрите на Dead Space, Mirror’s Edge, Dragon
Age: Origins
, даже StarCraft 2! Это примета времени: разработка современных игр стала настолько дорогой и сложной, что один релиз ее уже не окупает. Два релиза – уже лучше, но, как показал опыт прошлых лет, где разошлись две успешные игры, там продастся и третья. Разработчики в этом случае преследуют несколько целей. Они одновременно снижают расходы и
риски. Успешная первая часть позволяет с чистой совестью вбухивать в сиквел значительно больше денег – ведь на практике доказано, что игра популярна и продажи будут высоки в любом случае. Именно поэтому Gears of War 2 настолько более зрелищная, эффектная и дорогая игра – после оглушительного успеха первой части Epic Games позволила себе потратить
куда больше денег... Ой. Вы, наверное, ждете, когда же начнется обзор MotorStorm: Pacific Rift? Уже скоро. Но сначала выведем общую стратегию создания трилогии.


Sugar Rush – трасса, проложенная по заброшенному сахарному заводу. Самый подлый и опасный уровень во всей игреМонстр-трак – машина мощная, но стоит наехать одним колесом на небольшую кочку, и попробуй-ка удержи равновесие


«Теория»


Итак, у нас есть разработчик, который хочет минимизировать затраты и риски и при этом получить наибольшую прибыль. Есть также публика, которая сама не знает, чего хочет. Первая игра делается на скромные деньги и в условиях высокой неопределенности, задача этого релиза – привлечь внимание публики, доказать успешность игровой механики и, косвенно, выбить щедрый бюджет под вторую и третью части. Значит, первая часть вынуждена быть простой и не очень продолжительной: авторы тестируют один-два основных режима
игры. Для этого не нужно делать много уровней, карт, моделей – достаточно выполнить «обязательную программу». В наши дни можно даже оставлять ошибки в готовом продукте и исправлять их позже с помощью патчей. Предположим, первая игра становится успешной. Тогда при создании второй риск и затраты существенно снижаются, а разработчик получает доступ к источникам финансирования. При создании второй игры ставятся цели: а) устранить любые ошибки в игровой механике, ничего не меняя по сути, и б) увеличить
количество контента – добавить новые режимы, уровни, модели и т.п. Важно понимать, что на этом этапе разработчик не может и не хочет вносить в игровую механику никаких серьезных изменений – ведь тогда отладку придется фактически начинать заново. Что ж, пусть и вторая часть тоже становится успешной. Теперь разработчик имеет на руках известный сериал, зарекомендовавший себя движок и доверие издателя, но геймеры-то уже покупали одну и ту же игру два раза и подустали от нее. Да и журналисты подмечают,
что в заданных условиях геймплей улучшать уже просто некуда. Время для революции! Теперь можно поразить аудиторию каким-то новым, неожиданным сюжетным поворотом, режимом игры или типом геймплея. Он должен быть воспринят с энтузиазмом уже сложившейся аудиторией и заставить ее купить третью часть. А самое интересное то, что базовая стратегия создания трилогии едина для всех жанров. Первая игра – «проба пера», вторая – «работа над ошибками», третья – «эпический финал».
Даже удивительно, сколь точно современные (западные) сериалы, и MotorStorm в том числе, укладываются в эту модель! Можно даже составить шаблоны обзоров для всех игр трилогии. В них про вторую будет сказано, что появились «новые интересные возможности», а «ошибки были исправлены», хотя «по сути ничего не изменилось». Короче говоря, «именно такой игра XXX должна была стать с самого начала». Что ж, распечатаем коробку с диском MotorStorm:
Pacific Rift
и проверим наши предположения!


Первая MotorStorm: История обновлений



Версия 1.0:
американский релиз от 6 марта 2007 года.


Версия 1.1: добавлен список друзей для сетевой игры.


Версия 1.2: исправлены ошибки и эксплоиты, добавлена совместимость с (бесплатным) режимом Time Trial.


Версия 2.0: улучшен экран выбора машины, исправлены ошибки в работе голосовых коммуникаций.


Версия 3.0: добавлена поддержка вибрации и контроллера DualShock 3, исправлены найденные ошибки, улучшена сетевая игра.


Версия 3.1: изменен экран выбора машины, добавлены отзеркаленные версии трасс и две новые песни в саундтреке.



«Практика»


Автор MotorStorm, британская студия Evolution, первые шесть лет своего существования работала над раллийными гонками – сериалом World Rally Championship для PlayStation 2. Для новой консоли команда решила сделать что-то иное. Идея MotorStorm – собрать на одной трассе мотоциклы, квадроциклы, багги, раллийные автомобили, внедорожники
и грузовики. На огромном уровне найдется место для любого вида техники – для мотоциклов расставлены трамплины, для багги – сухая дорога вдоль обрыва, для внедорожников и грузовиков – прямой путь через грязь, подлесок и болото. Таким образом, различные классы машин проходят трассу примерно с одним и тем же временем и нельзя выбрать какой-то однозначно лучший путь и лучший класс автомобилей. Еще одно правило MotorStorm: чем легче ваше средство передвижения, тем чаще вы будете становиться
жертвой «тяжеловесов». К грузовикам на дороге лучше вовсе не приближаться, при аварии оппоненты отлетают от них, как бильярдные шары, при этом сам неповоротливый гигант и не подумает сворачивать с курса.

Важнейшей особенностью первой части MotorStorm была деформация трассы – однажды проложенный в мутном месиве след оставался до конца гонки и оказывал влияние на дальнейший ход заезда. Но в первой игре действие проходило в Долине монументов, и грязь там была на каждом повороте. В сиквеле мы попадаем на безымянный чистенький остров в Тихом океане, и о следах в
грязи можно позабыть – они уже не играют в геймплее сколько-нибудь заметной роли.


Мотоциклист в полете. Парень рискует приземлиться рядом с грузовиком, а ведь один удар об такую громадину – и все, пиши пропалоУровни и раньше были большими, а теперь стали вовсе огромными. Места хватит для всех двенадцати машин


«Новые интересные возможности»


На запуске PS3 в MotorStorm было всего восемь трасс, да и те несильно отличались друг от друга. В продолжении – шестнадцать уровней, и у каждого – свое лицо. Трассы разбиты на четыре группы, по первоэлементам: огонь, вода, воздух, земля. Огненные трассы – опасные, залитые лавой. Воздушные – в горах, с огромными трамплинами и высокими прыжками.
Земляные – самые обычные, нормальные уровни, а водные проложены по тропическим лесам, по берегам рек, озер и морей. Лава нагревает машину, вода – охлаждает, и их присутствие на трассе заставляет по-новому строить стратегию использования суперускорения. В одиночной кампании надо одолевать все типы трасс сразу: за финиш в тройке лидеров вы получаете очки и тем самым открываете доступ к новым состязаниям и машинам. В первой игре вся кампания была составлена из обычных гонок, во второй сингл немного разнообразнее.
На некоторые заезды игра накладывает ограничение: либо вы должны уложиться в определенное время, либо разбиться не более «положенного» количества раз. Если справитесь, откроется дополнительное задание, типа Speed или Elimination. Первое – заезд по чекпойнтам на время. Второе – обычная гонка с соперниками, во время которой каждые пятнадцать секунд отстающая машина взрывается, а побеждает тот, кто сумеет продержаться на трассе дольше остальных.

К уже имевшимся классам автомобилей добавлены монстр-траки – легковушки на огромных двухметровых колесах. Игра позиционирует их как самое хищное средство передвижения, но на деле монстр-траки оказываются опаснее для своего обладателя, чем для остальных гонщиков. У машины очень высоко расположен центр тяжести, из-за этого небольшая кочка, мотоцикл под колесами или слишком резкий поворот запросто могут повалить титана на бок.


Time Attack


Многие игроки, и мы в их числе, очень огорчились, когда не увидели гонок на время в первой части MotorStorm. Разработчики проблему поняли, исправили свою ошибку – режим был добавлен в одном из обновлений. В Pacific
Rift
этот вид игры есть с самого начала, он скрывается в меню сетевых режимов. Именно сетевых – потому что в этом случае игра постоянно поддерживает соединение с сервером и сообщает в Сеть о ваших рекордах. Игра хранит огромное количество рейтингов – доступны списки рекордов для каждой трассы и каждого средства передвижения. Более того, в игру изначально записаны рекорды от разработчиков и записи их прохождений, так что если вы хотите стать настоящим профи – наблюдайте за ними и мотайте
на ус. По словам разработчиков, в Сети уже были опубликованы миллионы рекордов, и если вы хотите занять место в первой десятке, придется очень серьезно постараться.



Трассы покрыты не грязью, а твердой породой, землей или песком. Огромной колеи в них уже не остаетсяВода замедляет мотоциклы до черепашьей скорости, а монстр-траки, кажется, вовсе на замечают мокрой преграды

Значительно улучшен мультиплеер. Во-первых, игра теперь поддерживает режим split-screen на двоих, троих или четверых участников, но – крайне ограниченно. Вместе нельзя проходить сингл, да и в сетевой мультиплеер с одной консоли не выйдешь. Все, что есть – одиночные заезды с любыми правилами, а это в наше время непростительно мало. В онлайновом мультиплеере теперь на одной трассе могут встретиться уже не восемь, а двенадцать игроков. Есть и казуальная «песочница», где можно творить все,
что угодно, и серьезный ranked-режим, в котором игра сама выбирает трассу и список доступных видов техники, а геймеры бьются не на жизнь, а на смерть. Ведь в Pacific Rift также была добавлена онлайновая система рангов и привязанные к ней очки опыта. Игра автоматически подбирает вам соперников примерно того же уровня. Если вы побеждаете сильных оппонентов,
ранг повышается. Если проигрываете слабым – снижается. Высокий ранг ничего особенного не дает, разве что сигнализирует соперникам о размере ваших амбиций и открывает соответствующие трофеи.


«Ошибки были исправлены»


Первое, что бросается в глаза: за полтора месяца после релиза к игре не вышло ни одного патча. Мы как-то уже привыкли к регулярным обновлениям новых релизов, да и к оригинальному MotorStorm вышло пять обязательных заплаток. Но в Pacific
Rift
все сразу – на «пятерку»! Больше нет в помине багов с использованием суперускорения, а в режиме Time Attack мировому сообществу пришлось искать дырки около месяца, да и те, что найдены – мелкие недостатки, позволяющие выжать из лучшего времени от силы секунду-другую. Жуткий, медлительный экран выбора машины, ставший проклятием первой части, в сиквеле выполнен просто и элегантно. Раньше была и еще одна распространенная проблема: иногда машина наезжала на пару пикселей другого
цвета, движок засчитывал это как столкновение с препятствием и отправлял авто в свободный полет. Такие казусы теперь не встречаются, отчасти потому, что трассы стали шире и нет нужды жаться к обочине, отчасти из-за апдейта движка. Улучшения в графике заметны прежде всего на примере уровней. Карты – огромны, очень хороши и заставляют с улыбкой вспомнить Долину монументов из первого MotorStorm.
Мы видели бета-версию игры на E3 и можем сказать, что сегодняшняя версия выглядит значительно лучше. Сетевой движок быстр и стабилен, в сингле мы столкнулись с тормозами единственный раз, когда все участники заезда устроили лихую свалку на первом повороте. Pacific Rift и сейчас хороша, а с неизбежным будущим DLC и патчами станет еще лучше.


Режим Time Attack – важная часть сетевой игры. Скачивайте записи заездов от лучших игроков и – учитесь!В игру встроен специальный фоторежим, с помощью которого можно делать вот такие скриншоты и сохранять их на жестком диске консоли


«По сути ничего не изменилось»


Но если вы играли в первый MotorStorm, видели и заездили до дыр все тамошние апдейты, то в Pacific Rift не увидите ничего сенсационного. Движок стал стабильнее и точнее, трассы – более интересными и запоминающимися,
машины – более разнообразными. Добавлены новые режимы, очень похожие на старые. Полтора года назад мы писали про первый MotorStorm: «Можно же было придумать гонки на выживание, где у каждого игрока по одной жизни; состязание для дальнобойщиков – кто прищучит больше мотоциклистов за гонку; мотовездеходный мордобой, превращающий игру в Road Rash...» Это лишь несколько вариантов того, что можно сделать на замечательном движке от Evolution. Но Pacific Rift – всего лишь
вторая часть трилогии. Поэтому здесь мы видим тот же мошенничающий искусственный интеллект, который все равно обгоняет вас на последнем повороте, как бы быстро вы ни ехали. А разрекламированные разрушаемые объекты... помните ту башню из трейлера? Она чуть ли не единственный пример интерактивных объектов на трассе, второй такой во всей игре не сыскать. Все точно по шаблону: MotorStorm: Pacific Rift это улучшенная, расширенная, очень милая и «более современная» копия первой игры. Именно такой MotorStorm и
должна была стать с самого начала.
2421 Прочтений •  [Обзор игры MotorStorm: Pacific Rift] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры MotorStorm: Pacific Rift Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка