Возможно вы искали: 'Perestroika'

May 15 2025 18:04:09
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры LittleBigPlanet

Обзор игры LittleBigPlanet



Иной раз жутко думать, сколько всего сказано, написано и снято о природе сна. Сновидения, как и сама жизнь, удивительно многогранны: их сомнительно толкуют, скучно исследуют, закручивают вокруг них разного рода литературные и киносюжеты – позитивные и не очень.

Проще, конечно, навернуть нечто странное и страшное. К примеру, известный писатель Нил Гейман открывает леденящую душу правду в крохотном рассказе «Сметающий сны»: оказывается, все наши фантазии выметаются и сжигаются специальным уборщиком. Главный персонаж решительно отказывается посещать грезы сумевших как-то его задеть (для этого достаточно выказать «фи» по поводу его татуировки или болеть не за ту спортивную команду) – и обидчики дорого платят за свою несдержанность: их сознание
все больше и больше загромождается вымышленным хламом, и они теряют рассудок. «Никогда не спите, дети».


Ушанка – самое то для Сибири.
Семейство готичненьких щелкунчиков.


Так вот, у Media Molecule то же самое описывается в строго противоположном ключе – сплошные мир, пицца, жвачка. Тому, что приходит вам в голову во время сна, не нужны никакие подметалы. Оно само взмывает ввысь, и где-то там, далеко-далеко, собирается в клубок, который становится целым миром, богатым и необычным. Это – огромная игровая площадка для маленьких шитых и вязаных человечков, сэкбоев и сэкгерл. Атмосфера спокойствия и дружелюбия здесь поддерживается даже голосом, неторопливо инструктирующим
новичков волшебной страны, которая не знает себе равных по многоликости. Голос как будто бы принадлежит Стивену Фраю* – не то слово какому заслуженному актеру, писателю и телевизионщику, персонифицированной гордости современной Британии. Его вежливый голос также звучит в первых двух играх о Гарри Поттере и все еще тепленькой Fable II, но у нас перо не повернется написать,
что известен он вам именно по этим работам.


Game 3.0


Впервые термин, вынесенный в заглавие врезки, прозвучал во время прошлогодней GDC; само понятие, естественно, давно было у всех в головах, однако принято считать, что оформилось оно стараниями Sony. Подступаясь к размышлениям о будущем видеоигрового мейнстрима, Фил Харрисон определил Game 1.0 как тип полностью самодостаточных игр (большинство существующих работ на сегодняшний день), а Game 2.0 – как отправную точку онлайн-гейминга. Соответственно, Game 3.0 – набирающий популярность тип видеоигр,
пользователю которых отведена качественно новая роль: он волен создавать некий контент и делиться им со всем играющим сообществом. По мнению Харрисона и значительной доли аналитиков, именно такой концепции будет придерживаться большинство громких проектов грядущих лет. Возможно, на данный момент продажи самых заметных образцов Game 3.0 – а это Spore Уилла Райта, Banjo-Kazooie:
Nuts & Bolts студии Rare и рецензируемая LittleBigPlanet – не оправдывают прогнозы маркетинговых отделов издателей, но именно они вызывают наибольший резонанс в прессе и обозначают глобальные тенденции развития гейминга.  


Когда дядюшка Стивен честно исполнит свой долг, предупредив вас обо всех опасностях и невзгодах, которые все же имеют место на этой чудесной планете, ваш сэкбой попадает в тюдоровские сады. Если здесь вам представились декорации из телесериала «Тюдоры», смело выдохните. От этого зрелища, скорее, складывается впечатление, что во время загрузки уровня происходит не то, что обычно в таком случае происходит. Небезосновательно кажется, что это не считываются данные, а группа невидимых детишек спешно
вырезает из картона замки и разрисовывает их черными фломастерами, подвешивает за веревочки круглые куски губки, с толком раскладывает тряпичные кубики, склеивает и раскрашивает умилительную фигурку короля  – прямо как на школьных уроках «изо» и труда. Не забыты и подарки сэкбою – первый комплект одежды: брюки, камзол и головной убор прямиком из елизаветинской эпохи; простор для экспериментов с имиджем пока не особо широк, но позволяет вырядиться под Шекспира
и Марло (а такой костюм не стыдно и оставить на все дальнейшие приключения).

Из картонно-тряпичной Англии, в которой все более-менее спокойно, сэкбой переносится прямиком в искусственные африканские саванны – и тут игроку остается только еще больше успевать сообразить, как стремительно меняются его представления о платформерах. В саваннах царит хаос: крокодилы, буйволы и меркаты (они же мангусты Селоуса) сошли с ума! Последние обеспечивают запредельный градус нелепости творящегося, поскольку благодаря им сэкбой резко и высоко подпрыгивает – на этом выстроена одна из мини-игр,
которая по увлекательности без проблем обходит Lumines и сдается без боя разве что рядом с пупырчатой пленкой. Суть состоит в следующем: сэкбой скачет по квадратным головам измученных зверьков, над которыми двигаются пузырьки (их надо жадно лопать, они накручивают счетчик очков), пламенеющие камни (ткань, понятно, не очень благоприятно взаимодействует с огнем) и непонятные
круглые существа с бешеными глазами и пламенеющим камушком вместо языка. Без шуток: аддиктивность – как у Wii Sports в январе-феврале прошлого года.


Всю стену можно легко исписать аббревиатурой LOLZ.
Некоторые пазлы получится решить только с друзьями.


К готической свадьбе, на которой нечто женского пола по имени Фрида слезно попросит сэкбоя отыскать потерявшегося жениха, гардероб пополнится вещами, позволяющими стать, извините, фриком. В то же время не получается не находить подозрительным, что из всех вымышленных персонажей проще всего «сообразить» Дживса из сериала «Дживс и Вустер»; его – какое совпадение – играет уже упоминавшийся Стивен Ф.: достаточно оставить самые первые брюки и надеть свадебный костюм.
Также легко сотворить из Дживса канонического британского аристократа, активировав монокль, усы с бородкой и эдвардианскую шляпу (непонятно, как Media Molecule удалось создать такой безобразный цилиндр – его едва видно!). В таком виде, что и говорить, куда уместнее шататься по уровню, который могли бы соорудить Тим Бертон (во время поисков источника вдохновения для работы над «Трупом невесты») и Котаро Умедзи (арт-директор Gitaroo-Man), запертые в подвале с картоном, тряпьем и клеем.


Чем не стоит делиться

Даже если вы создадите идеальную копию первого уровня Super Mario Bros. и будете стопроцентно уверены, что игровое сообщество не выживет, не узнав о вашем шедевре, а культура гейминга вообще не имеет право называться таковой, если эта работа останется исключительно на жестком диске вашей PlayStation 3, не выкладывайте ее в PSN. Поступающий на сервера контент тщательно
проверяется, и все, что как-либо противоречит закону об авторских правах, беспощадно удаляется. 


После триумфального воссоединения влюбленных декорациям не поражаешься – и вовсе не потому, что самодельные Мексика, США, Япония, Индия и Сибирь вышли хуже. Во-первых, глаз настолько привыкает ко всем этим порам губки, шероховатостям картона и неровностям древесины, что словно бы еще чуть-чуть, и перестанешь воспринимать все это картинкой на экране; естественно, такой ход способствует глубокому погружению в прогулки по дивным краям. Во-вторых, многие пазлы и препятствия к тому времени начинают
балансировать на грани вызывающего зубовный скрежет безумия и с трудом выносимой пытки. Аккуратности игрока LittleBigPlanet требует не меньше, чем ресурсов PlayStation 3: законы Ньютона здесь суровы, как мало где еще. Недопрыгнуть, перепрыгнуть, свалиться с платформы, на которую, казалось, вполне удачно попал – в порядке вещей. С другой стороны, точность действий
щедро вознаграждается заветными пузырьками, декорациями, стикерами и прочей мелочевкой – даже если вы никогда всем этим не воспользуетесь, вам будет попросту радостно увидеть процент собранных объектов на экране с результатами прохождения.


Воссоздать дух последней Grand Theft Auto? Да запросто.
Тиму Бертону пора начинать беспокоиться.


Единственный досадный момент LittleBigPlanet – неудачное решение с ограниченным числом попыток преодоления каждой преграды вкупе с непродуманной физмоделью – легко окупается общей лаконичностью, восходящей чуть ли не к самой первой Super
Mario Bros. Сэкбой не носит походного ранца с оружием, в его руке нет лучевой пушки, он не владеет европейскими и азиатскими боевыми искусствами, не носится с шашкой наголо и не сворачивается в колючий шарик. Левый стик – ходьба, Х – прыжок, R1 – «схватить что-нибудь»; ничего больше. При этом LittleBigPlanet суммирует и преумножает
все то, за что мы любим львиную долю платформеров 8-, 16- и 32-битных эр, от Earthworm Jim и Mr.Nutz до Cool Spot и Trash It! Многолетний труд Media Molecule – то самое, о чем многие из нас мечтали в далекой первой половине девяностых, продувая разъемы картриджей, зачитываясь журналами «Видео-Асс:
Dendy» и «Великий Dракон», выключая консоль только для того, чтобы посмотреть ТВ-программу Сергея Супонева или анимационную версию «Охотников за привидениями»; а мечтали мы как раз о том, чтобы эта маленькая жизнь в двух измерениях, с присущими ей незатейливостью, прозрачностью и собственными правилами, ощущалась именно что жизнью – чем-то более выразительным и «настоящим», нежели набор спрайтов в низком разрешении.


Media Molecule


Скромная британская контора, расположенная в Гилдфорде, была основана четырьмя выходцами из Lionhead – Марком Хили, Алексом Эвансом, Дэвидом Смитом и Каримом Эттуни. В грядущем январе студии исполняется три года. За год до рождения Media Molecule четверка авторов, все еще находясь в составе Lionhead, разработала совместный инди-проект – Rag Doll Kung Fu, стилистика которого и легла в основу аналогичного аспекта дебютной игры ММ, LittleBigPlanet.
Здесь все уже изначально серьезнее: эксклюзивный контракт с европейской Sony Computer Entertainment, солидный бюджет, грамотное продвижение и большие надежды. Девиз ММ – «Bubblegum for your eyes» («Жвачка для глаз ваших»). Точнее не определишь.   


По всему выходит, что в 2008 году это произошло. Более того, произошло как надо: «три слоя двух плоскостей» и объекты, глядя на которые инстинктивно хочется протянуть руку к экрану, не вытеснили то, из-за чего многие до сих пор держат дома Atari 2600, NES и старые телевизоры. Фантазия, ранее использовавшаяся для мысленной «достройки» образов и «моделирования» бедно обрисованных ситуаций, отныне направлена в иное русло. Даже в своем первозданном виде сэкбой –
мэскот незабываемый; каждый игрок непременно придаст ему индивидуальности, выбрав окрас и одежду по вкусу, а с таким впечатляющим спектром всего и вся не стоит и сомневаться, что случайно соорудить пару одинаковых человечков – та еще задача.

Когда сэкбой проберется через заснеженные и заледенелые бункеры, обклеенные русскоязычными афишами и газетами, пролезет через огромное вращающееся наэлектризованное колесо и разделается с изобретениями коварного Коллекционера, игра… начнется. Исполненный уныния злодей сознается, что впал в буйство из-за того, что с ним никто не дружил – и тут, конечно, выяснится, что водиться с ним, как и с вашим сэкбоем, готов целый необъятный мир. Его двери открываются всем, чья PlayStation 3 работает с
глобальной сетью, кто точно так же, как и вы, прошел эту непродолжительную, но захватывающую кампанию, собрал бочку декораций и корзину стикеров и теперь снова слушает голос Стивена Ф., который в этот раз вещает о божественных возможностях и силе созидания.


Градусник отображает уровень захламленности вашего творения.
После альтернативной Индии смотреть на настоящую уже… скучно?


Как ни странно, мистер Фрай говорит правду. С редактором уровней LittleBigPlanet не сравнится ничто. Еще раз: с редактором уровней LittleBigPlanet не сравнится ничто. И снова: с редактором уровней LittleBigPlanet не
сравнится ничто. Лаборатория существ Spore и мастерская в последней Banjo-Kazooie далеко позади, но то, к сожалению, палка о двух концах – не получится включить консоль на полчаса, откинуться на спинку кресла и лениво набросать что попало. Уровни, которые не стыдно показать десяткам тысяч игроков, – результат многочасовых осмысленных
экспериментов и бессчетных «пауз» с «перемотками», продукт, рождающийся после освоения всех доступных элементов; достаточно сказать, что сами авторы выстраивали все 8 тематических зон именно посредством этого могучего инструмента. Очевидно, усидчивости на нечто подобное хватит далеко не у каждого, но если втянуться, то дело окажется еще забористее передачи Brainiac на телеканале Discovery Science. Если же не втягиваться, то восьмиуровнего аперитива и содержимого PlayStation Network
будет вполне достаточно, чтобы месяцами не отпускать диск с LittleBigPlanet далеко от консоли.

Но вопреки многим ожиданиям, LittleBigPlanet не стала для видеоигр тем, чем «Гражданин Кейн» является для кино, «Улисс» – для литературы, а «Хранители» – для комиксов. Революция свершилась в рамках отдель­но взятого жанра, так что в самое ближайшее время засилья клонированных Game 3.0 не случится. Косвенно
это подтверждают скромные продажи и сама Media Molecule, уже приступившая к проектированию сиквела и версии для PlayStation Portable. Нам важнее другое: это – платформер, отражающий самую суть и прелесть жанра; всем своим естеством апеллирующий к простейшими удовольствиям, вроде собирания монеток, топтания гумб и долбления кирпичей. Для тех, кому сейчас 10-12 лет, – и вовсе гарантия счастливого детства. Регулярно пополняющаяся сокровищница причудливых миров, которых почти что можно
коснуться.
1192 Прочтений •  [Обзор игры LittleBigPlanet] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• LittleBigPlanet PSP - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры LittleBigPlanet Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры LittleBigPlanet Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры LittleBigPlanet 2 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка