Среди эксклюзивов для PlayStation 3 именно inFAMOUS почему-то считается гадким утенком. Мол, есть вот Uncharted 2 – это предел мечтаний, а есть какой-то сэндбокс про человека-аккумулятора, который подзаряжается от уличных фонарей. Отвечая на такое утверждение нестерпимо хочется использовать популярный пассаж с известного имэджборда: «Так говорите, как будто это что-то плохое».
Cиквел inFAMOUS как две капли воды похож на первую часть. Вернее, как: визуально оба выпуска отличить достаточно просто – другая палитра, частичная разрушаемость объектов, классные модели персонажей в сюжетных роликах. Но сама идея осталась прежней. Герой тот же, проблемы ему достались прежние, способности, способы решения конфликтных ситуаций… Карма, опять же, преследует по пятам, как в сериале My Name is Earl. В общем, любой, кто играл в первый inFAMOUS, разберется что к чему в продолжении за считанные секунды. А если кто не смог познакомиться с одним из важнейших эксклюзивов для проблемной домашней консоли, то не вижу никаких причин и дальше откладывать прохождение отличной игры. Благо, сейчас ее может скачать любой желающий – она очень удачно попала в список бесплатных игр, доступных пострадавшим пользователям PSN. «Удачно» потому, что лучше пройти первую часть самому и потом со знанием сюжета браться за сиквел, чем доверять беглому и ничего толком не объясняющему вступлению.
В первой части Коул столкнулся со всеми проблемами начинающего супергероя (или суперзлодея – я работал на эту концовку, во всяком случае) поневоле. Получив возможность управлять электроэнергией, он стал одновременно и монстром, которого все боятся, и жертвой, и надеждой города Эмпайр Сити. Однако все усилия оказались напрасными: в самом начале inFAMOUS 2 появляется гигантская версия Коула-титана, прозванная просто the Beast, и разрушает город до основания. Герои успешно спасаются бегством, но в процессе главный герой теряет часть полученных умений. Прибыв в Нью-Маре он, по идее, может начать новую жизнь. То есть, если раньше он был плохим парнем, то на новом месте никто не мешает сделаться божьим одуванчиком, и наоборот. Но, откровенно говоря, я не вижу в этом никакого смысла, ведь если человек прошел первую часть с определенной концовкой, то в начале второй ему и так будет полагаться приятный бонус – плюс или минус к карме. И получив один подарочный уровень «злодейства» переквалифицироваться в спасителя человечества уже не захочешь.
Ситуация знакомая: первое время у героя мало способностей и поэтому его все шпыняют. Милитаристская организация, которую между делом называют фашистами, прямо на улицах города отстреливает мутантов и заодно всех недовольных, где-то в болотах можно встретить повстанцев. Коул не нравится никому. Перемещаясь по городу, он только и делает, что встречает на карте красные точки – противников, которые либо вооружены до зубов, либо обладают невероятной физической силой. Приходится исподтишка копить опыт и работать на карму, потому что без ее участия новые способности не открываются. И, конечно, наслаждаться здешним «паркуром». Без лишнего преувеличения, система перемещения по городу, придуманная Sucker Punch, заслуживает какой-нибудь награды. Потому что Коул, как настоящий супергерой, может все: цепляться за вывески, карабкаться по небоскребам, быстро перепрыгивать с одной платформы на другую, разгоняться на проводах и рельсах, падать с большой высоты (при желании можно упасть так, что все вокруг окажется в руинах). Все это настолько удобно, комфортно, что город воспринимается не как враг, а как «своя» территория. Помимо того, что его можно исследовать дни напролет, здесь еще и очень удобно прятаться от противников, перемещаться из точки А в точку Б, а самое главное, его планировка никогда не заставит блуждать в поисках, например, квеста. Можно пройти игру и ни разу не открыть карту, что для сэндбокса, тем более такого большого и сложного, достижение невероятное.
inFAMOUS 2 очень интересно проходить именно за «злодея». Какие разрушения! Люди в страхе разбегаются кто куда!Ледяных мутантов Коул «случайно» освобождает сам.
Самые основные суперспособности герои перекочевали из первой части. Но только они.Чтобы открылись новые способности мало накопить достаточно опыта – надо еще и дополнительные условия выполнить.
Впрочем, придется смириться с тем фактом, что большую часть времени предстоит не скакать по крышам, а уничтожать врагов, причем в невообразимых количествах. Это выглядит, что называется, «очень круто»: можно пускать молнии из рук, вызывать торнадо, поднимать в воздух машины и швырять их куда захочется. При этом многие миссии стараются не заострять внимание на боевой части, поэтому сражения проходят как бы фоном и очень хорошо вписываются в общую картину. Однако есть и такие задания, во время выполнения которых хочется выть и лезть на стенку. Как и в первой части, создается впечатление, что все миссии в игре команда придумывала вместе, и каждому сотруднику разрешили нафантазировать что-нибудь свое. В результате время от времени встречается такой неловкий «привет» из предыдущего выпуска: затянутые эпизоды, в которых надо что-то делать на время, отбиваться от возрождающихся противников и выполнять совершенно неочевидные условия.
Загадкой для меня остается лишь одно нововведение – это так называемые пользовательские задания. Все-таки редакторы контента в эксклюзивах для PlayStation 3, при всем богатстве их функций, чаще всего остаются невостребованными (см. ModNation Racers). Здесь же созданное игроками содержание, по идее, должно быть неотличимо от того, что предлагают разработчики. Так оно, в общем-то, и есть. Смущает только, что во время выполнения какого-нибудь задания появляется окно с пользовательским соглашением, после чего – окно загрузки. Сразу после этого мисси отображаются зелеными кружками на карте. Выступить в роли демиурга может любой желающий, причем фантазия творца ограничивается весьма условно – масштабом, т.е. весь город перелопатить не дадут. А так – делай, что хочешь. Можно даже мостик к локации, которая открывается после по сюжету, построить сразу после выполнения первых сюжетных заданий. Делать там, правда, на тот момент будет нечего.
С одной стороны, это вносит весьма ощутимое разнообразие в происходящее. Ведь это распространенная проблема каждого представителя популярного сейчас жанра, когда рано или поздно игроку становится скучно выполнять однообразные миссии, тем более если они подчинены какой-то одной последовательности. Например, в первой части надо было спускаться с канализацию – это была такая граница между условными главами. Здесь же повествование построено по другому принципу. Сюжетные задания появляются одно за другим, каждое имеет ценность для истории, как-то раскрывает характер героев, в общем, показывает какое-то действие. Сюжет не буксует. Да, здесь есть и второстепенные задания, причем с известной хитростью: если играть за злодея, то поручения для доброго героя будут заблокированы. Есть и нейтральные поручения, и просто рандомные события. Скажем, можно обезвредить бомбу на улице, чтобы не пострадали прохожие. Или уничтожить отряд полиции, просто для фана, ну, и для дополнительных очков кармы.
Что у сиквела получается предсказуемо плохо, так это «брать разгон». В том смысле, что по сравнению со второй половиной игры, первая кажется скучной демо-версией. Это не бросается в глаза поначалу, просто в определенный момент повествование начинает «штормить», а суперспособности главного героя наконец-то позволят устраивать на улицах города тотальный геноцид. Шутка в том, что этого не ждешь и не требуешь. А когда, наконец, показывают все самое интересное, почему-то сразу задумываешься: «Так что ж раньше-то все не так было?»
Коул, судя по всему, влился в компанию «героев Sony». Во всяком случае, именно он будет эксклюзивным бойцов в PS3-версии Street Fighter x Tekken!Подружка-злодейка Коула, которая любит взрывы и разрушения. Они были бы идеальной парой, но…
Акробатическим талантам Коула остается только удивляться. Иногда он устраивает просто невероятные представления. Невероятно забавные!
Конечно, это пустяки. Оригинал столкнулся с такой же проблемой в конце. Правда, просчеты на пути к финалу многих убеждали в том, что концовка того не стоит. Здесь же чувствуется, что разработчики попытались сгладить прохождение, избавиться от «провисаний», вытянуть все, даже самые мелкие и незначительные сценки и задания. В этом видна тщетность, разумеется, потому что никто не станет задумываться о том, какая человеческая трагедия заставляет просить о помощи пристойно анимированного и озвученного жителя города. Получил квест, выполнил и тут же забыл всю предысторию. А все же стоит присмотреться к названным деталям, чтобы убедиться – да, мол, постарались все сделать красиво, на одном уровне.
Другая сложность заключается в том, что inFAMOUS 2, по сути, это всего лишь продолжение истории на идеально отлаженной платформе, доставшейся в наследство от первого выпуска. То есть, это именно тот случай, когда можно менять местами А и Б, выставлять разные показатели противникам, сделать красных вооруженных безумцев желтыми и, может быть, перерисовать им шлем. Но они так и останутся вооруженными безумцами, а не новыми противникам. Нет, в сиквеле хватает желающих оторвать Коулу голову, причем большинство из них действительно, что называется, «новые». Но восторг от этого испытываешь только поначалу, а уже ближе к финалу понимаешь, что, в сущности, ничем они от предшественников не отличаются. И все остальное производит такое же впечатление. Другой город? Другие способности? Все это напоминает декорации для театральной постановки в трех частях.
Спасает сюжет. Во время прохождения я не переставал удивляться тому, насколько грамотно сценаристы Sucker Punch работают с интересным материалом, как ловко они вводят в сюжет новых персонажей. И персонажей с характером, а не просто эпизодических кукол, чья функция написана на лбу. Просто удивительно, как много можно простить сэндбоксу, если в нем представлена интересная сюжетная линия, удобное перемещение и возможность время от времени выступать в роли разъяренного громовержца. Нет, правда. Когда кажется, что тема исчерпала весь свой потенциал еще в первой части, просто не ожидаешь увидеть что-то настолько необычное и в то же время увлекательное в сиквеле. Оказалось, что исключения из правил все же возможны.
Очень жаль, что inFAMOUS 2 не получается сравнить с какой-нибудь похожей видеоигрой – аналогов сегодня просто нет. Это первый выпуск каждый, кому не лень, пытался сопоставить с Prototype, причем интуитивно – все-таки у обеих игр было не так много общего. Однако Prototype 2 пока кажется темной лошадкой, и не совсем понятно, что получится в итоге. А с inFAMOUS 2 все предельно ясно. Более того, в сиквеле все настолько ладно устроено, что начинаешь сомневаться в том, нужно ли что-нибудь менять. Теперь, когда стало понятно, что третья часть все-таки будет (концовка говорит о многом), хочется просто получить продолжение истории, а не какой-нибудь эксперимент в плане геймплея. Другие могут называть это «топтанием на месте», но как по мне – если есть то, что хорошо работает, совсем необязательно это ломать.
Карму перекосило
В inFamous 2 очень важная роль отведена карме. По сути, это система поощрений за тот моральный выбор, который совершает игрок. Если он помогает людям и вообще добрый, то показатель кармы набирает «синюю энергию», и тогда героя все любят и вообще никаких проблем. Если всех убивать и делать гадости, то Коул станет похож на уголек, интерфейс превратится в красный, и ему станут доступны совершенно другие умения. Очки кармы также начисляются за выполнение второстепенных миссий, убийство прохожих, высасывание их жизненной силы или, наоборот, заживление их ран. Самое интересное заключается в том, что концовки у хорошего и доброго героя принципиально разные. Более того, в зависимости от действий героя меняются и некоторые миссии, т.е. различается прохождение само по себе.
1711 Прочтений • [Обзор игры inFamous 2] [11.04.2012] [Комментариев: 0]