Возможно вы искали: 'Тарзан. Игры в джунглях'

May 15 2025 12:23:35
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Fight Night Round 4

Обзор игры Fight Night Round 4

Всего две недели назад назад мы тестировали превью-версии этой игры, и вот у нас в руках уже финальный продукт. Как оказалось, полочный вариант мало чем отличается от того, что мы уже успели изучить, так что настоятельно советуем прочесть июньскую статью.


Итак, в игровом процессе никаких изменений сделано не было. Более того, совершенно такими же остались и настройки игры: никакого тумблера «аркада/симулятор», на который мы так надеялись, да и анимация падений и движения самих боксеров осталась точно на том же уровне, что и в поздней бете. Но для тех, кто пропустил наш прошлый номер, – вкратце о новинках «четверки».


В сравнении с Fight Night Round 3 новая игра заметно быстрее, комбо, исполняемые боксерами, длиннее, а управление проще. Да, обновленная схема управления Total Punch Control лишила нас закручиваний на геймпаде «хеймейкеров», перенеся их на правый бампер, но взамен, дергая правый
аналог наискось вниз, теперь можно делать хуки по туловищу, не зажимая дополнительных кнопок. Но главное новшество – система контрударов и нырков, которые серьезно меняют игровой процесс. Еще одной важной новинкой стало то, что все удары сейчас обсчитываются физически. То есть правый прямой теперь не зажат двумя положениями, как раньше – «попал» или «не попал». Теперь распрямленная рука выбрасывает перчатку, и та в соответствии с происходящим может вскользь пройтись по лицу
соперника, может вовсе не попасть, может удариться в блок и по инерции соскользнуть с перчаток вашего оппонента, оставляя ему пространство для ответного удара, или даже угодить меж расставленных рук прямиком по носу. Никаких скриптовых «поправок» – все по-честному. И уж если кулак попал, да попал как следует, противник может моментально вырубиться от первого же хука. Физический движок берет на себя расчеты того, насколько сильным был ваш удар и куда в этот момент двигался противник: если он
нырнул в ту сторону, откуда прилетел встречный удар, словив кулак на противоходе, он без всякой суеты обрушится на пол.



По заветам Ньютона


Самое потрясающее в новой Fight Night, пожалуй, даже не новая система просчета ударов, выстроенная на физике движения, за счет чего удары, попавшие в блок, часто скользят по перчаткам блокирующего. Самое потрясающее – это проработка моделей боксеров и в частности их мышц. Как
утверждают разработчики, физика игры просчитывает не только то, куда попал удар, при разных приемах задействуются различные мышцы на теле боксера, за счет чего каждый удар на повторе выглядит просто невероятно. Если посмотреть в замедлении, как Майк Тайсон выполняет правый хук, видно, как напрягаются все мышцы не только руки, но и правой стороны спины, как они сокращаются и распрямляются – зрелище просто незабываемое. Более того, разработчики уверяют, что деформация перчаток и кожи лица – это все
тоже не заранее просчитанная «готовая» анимация, которая красиво выглядит лишь на повторе нокаута, а тоже реальная игровая физика. Включив быстрый повтор любого момента боя, им начинаешь верить – действительно, любой результативный удар по-разному отражается на лице соперника и угодившей по нему перчатке.


Проработка мышц в новой Fight Night, конечно, поражает, но вот на лицо многие боксеры не так уж и похожи. Например, вот этот боксер слева – Артуро Гати; увидел бы он себя таким в зеркале, испугался бы, наверное, до чертиковТренировочные мини-игры стали намного сложнее: зачастую не сразу и понятно, как добиться серьезного успеха, поэтому нажимать кнопку «авто», которая разом одаривает половиной максимально возможных очков, вы будете очень часто
Как вы уже, думаем, наслышаны, главными звездами Fight Night Round 4 выступили Майк Тайсон и Мохаммед Али. Они – самые проработанные бойцы в игре, каждому дана своя анимация движения и, фактически, стиль боя. Али, как и положено, порхает по рингу, быстро переставляя ноги короткими шажками, и на полную использует свой рост, удерживая соперников
на расстоянии быстрыми джебами и прямыми. Тайсон же силен как бык и лезет в ближний бой; блокируя или просто игнорируя удары соперников, он подныривает под их выпадами, старается по-максимуму сократить дистанцию, чтобы выкинуть свой мощнейший апперкот или хук, который может разом завершить весь бой. На словах все это очень красиво и правильно, и, что самое классное, выглядит и играется точно так же. Если на ринге сошлись Тайсон и Али, просто дух захватывает! Спасибо новому физическому движку, который позволил
нам почувствовать разницу в росте боксеров, их весе и длине рук. Впрочем, здесь же кроется и один из недостатков игры. Если Тайсон и Али – живая демонстрация великолепия новой Fight Night, то десятки других боксеров зачастую пример того, как разработчики отдыхали от трудов. Схватки «Хаттон – Пакиао» совсем не похожи на то, как выглядела бы их встреча в жизни, а уж то, что Холифилд и Фрейзер двигаются в стойке и бьют, словно два брата-близнеца, и вовсе никуда не годится.
Особенно смешно выглядят signature punch’и у половины боксеров. Вы когда-нибудь видели, чтобы Рикки Хаттон размахивал рукой, дразня соперника, перед тем как ударить его в печень? Обидно за известнейших боксеров, кумиров миллионов ценителей спорта по всему миру – их (в который раз) низвели до парочки шаблонов, различающихся лишь текстурами. Очень показательно, что при создании собственного бойца в редакторе предлагается выбрать телосложение из доступных заготовок, и среди них, между «толстыми»
и «накачанными», есть «Майк Тайсон». Интересный шаблон, не правда ли?



Вообще создание персонажа в Fight Night Round 4 дело интересное и увлекательное. А если делать боксера не в карьере, а сразу же из основного меню (пункт Create Boxer), есть возможность изваять уже прокачанного и готового к сражениям в онлайне бойца: сразу же получив максимальное количество
очков опыта, вы распределяете их между огромным количеством характеристик спортсмена. Для тех, кто терпеть на может карьерные режимы, но вовсе не прочь подраться «родным» персонажем, это просто подарок.



Как видите, блок теперь не ультимативная защита. Многие удары могут не только обогнуть его, но и даже (учитывая то, что теперь многое основано на физике боя) послать в нокдаунРежим создания персонажа позволяет весьма обширно влиять на параметры боксера. Особенно понравилось то, что тяжеловесов можно «вскармливать» от 200 до 260 фунтов

Кстати о карьере. По сравнению с третьей частью она стала немного разнообразнее, хотя ничего кардинально нового здесь и не найти. Мечты о том, что в ЕА когда-нибудь сделают бокс с сюжетом, можно отложить еще на пару-тройку лет. Здесь мы все так же выбираем весовую категорию и начинаем восхождение с последних мест в рейтингах к чемпионству. Как всегда, между боями предстоит тренировать своего подопечного, но на этот раз доступно не три, а целых шесть различных видов упражнений. Причем все мини-игры новые, и
даже простое избиение груши стало более увлекательным. При этом сама карьера все равно осталась однообразной и скучной: выбрали противника на следующий бой, потренировались, победили или проиграли. Если победили, продвинулись в рейтингах, снова выбрали соперника… и так до самого чемпионства, знаменующего счастливое завершение сингла.



Впрочем, как ни привередничай, новая Fight Night получилась классной – очень красивой, в меру реалистичной и увлекательной. Да, с компьютером боксировать довольно скучно, а карьера пытается казаться интересной, не являясь такой, но когда выходишь в онлайн или приглашаешь на спарринг
увлеченного боксом друга, игра сияет как бриллиант.


СЕКРЕТ!


Если вы поклонник подлинных симуляторов и, включив новый Fight Night Round 4, удивлены тому, сколько же ударов могут пропустить боксеры-терминаторы
без особого ущерба, советуем заглянуть в опции и обнаружить в настройках игрового процесса несколько ползунков регулирующих выносливость боксеров, силу их ударов и скорость. Покрутив их в разные стороны, вы сможете настроить игру под себя. Странно, что разработчики не сделали простого и логичного выбора из нескольких предустановленных вариантов, зато у нас с вами появилось неограниченное поле для экспериментов. С помощью этих регулировок вы можете сделать игру как стопроцентно хардкорным симулятором, где каждый
удар может стать последним в бою, так и развлечением для детей, которым неважно, «бывает» так по-правде или «не бывает» – лишь бы что-то жать и глазеть, как заводные дяденьки бесконечно долгу лупцуют друг друга мощнейшими апперкотами.


Не подумайте, Фрейзер не превратился в карлика, а Льюис не стал Годзиллой, просто Джо выполняет новый финт – нырок, позволяющий быстро приблизиться к соперникуКак и обещали разработчики, ближний бой стал намного интереснее и реалистичнее
1941 Прочтений •  [Обзор игры Fight Night Round 4] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Fight Night Round 4 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка