Возможно вы искали: 'Outland'

May 14 2025 04:11:03
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры El Shaddai: Ascension of the Metatron

Обзор игры El Shaddai: Ascension of the Metatron

Путешествие по уровням напоминает бесконечный психоделический сон. Кстати, парад красок не заканчивается, даже когда ставишь игру на паузу: на экране начинают бесконечный танец разноцветные огоньки.
El Shaddai – это прежде всего краски. Вот ослепительно-белый – сияющие доспехи главного героя, вот искрящийся бирюзовый – аура оружия, осененного божественной благодатью, вот оранжево-красный – так оно пламенеет, пропитавшись темной энергией врагов.
По сюжету, праведник Енох спускается с небес на землю, где семь ангелов-отступников укрылись в гигантской башне. А по сути – попадает в диковинный калейдоскоп: нагромождение абстрактных форм и разноцветье образов.
Внешне El Shaddai – современный экшн от третьего лица, в котором двухмерные этапы – не более, чем способ разнообразить происходящее. Все равно, что «плоские» уровни в Shadows of the Damned – приглашение поностальгировать по временам, когда вид сбоку и скроллящиеся уровни были непременным атрибутом шутеров. Но странное дело – стоит миру вокруг праведника Еноха лишиться объема, как складывается впечатление, что это и есть истинное лицо El Shaddai. Ведь по духу она куда ближе 2D-платформерам, вроде Castlevania: Symphony of the Night, чем Devil May Cry или God of War. Тут тебе и запасные жизни, и оружие, которое может развалиться, не выдержав натиска босса (хорошо еще, что не после любого попавшего по герою вражеского удара), и очень скромный по нынешним меркам выбор комб. Разве что возможности боевой системы в полной мере раскрывают только тогда, когда действие переносится на 3D-арены – и то это выглядит намеренным ограничением.
Взяв за основу апокриф – историю, которая не является частью библейского канона – создатели El Shaddai предложили его собственную интерпретацию. Куда ни доберется Енох, везде застает одного из своих проводников, Люсифеля, за телефонным разговором с Всевышним. Возможно, это ловкий розыгрыш, и бога здесь не существует вовсе – его голос никогда не слышен. Возможно, Создателя забавляют человеческие технологии из будущего, или ему действительно поминутно чудится, что праведник не сумеет усмирить падших ангелов. Как бы то ни было, Люсифель неутомимо щебечет по мобильнику, дает советы, комментирует происходящее. Чем чаще он говорит о душевных метаниях героя, тем отчетливей бросается в глаза, насколько безучастным выглядит Енох. Из реплик – только боевой клич, на лице – ни печали, ни радости: прямо-таки робот, а не отважный человек. Конечно, он кидается на выручку несчастной девочке, которой почему-то заинтересовались демоны, но мотивами не делится. То ли голоса в голове повелели, то ли и впрямь не смог пройти мимо. Сталкивается с бывшим другом, ныне одним из тех, кого приказано обуздать и заточить в тюрьму, – вступает в драку, не моргнув глазом. Якобы сомневается, а затем заново укрепляется в собственной вере, но внешне абсолютно равнодушен. Впору заподозрить, что Люсифель приукрашивает действительность, приписывая подопечному некие переживания, а на самом деле тот не эмоциональней бревна. Прямо как в Castlevania: Lords of Shadow – постоянно слышишь от рассказчика, как мучается Габриэль, но с доказательствами туго.
Пока дотерпишь до интересного поединка с боссом, приходится крушить одних и тех же соперников по отработанной схеме – c разнообразием врагов и приемов в El Shaddai туго.Veil – местная замена щиту – позволяет блокировать почти любые удары.
Прыгая по платформам, никогда не попадаешь в ситуацию, когда нужно и над пропастью балансировать, и все возможности боевой системы задействовать. Нет, на каждом этапе есть свой подвид противников, придуманных специально для того, чтобы пакостить герою во время испытаний на прыгучесть. Но чтобы расправиться с ними, хватит одного-двух ударов.У героя, как минимум, три жизни, – во всяком случае, тех, которые достаются без особых хлопот. В течение определенного времени клацать верхними триггерами – ничтожная плата за полное исцеление.
Уровни, словно вдохновленные театром теней, соседствуют с жизнерадостными этапами, которые смотрелись бы уместно, например, в Loco Roco. El Shaddai сперва устанавливает правило: мол, уступы, на которые не запрыгнешь без тренировки, или исчезающие ступеньки попадутся Еноху исключительно в 2D. А затем сама его же нарушает. С одной стороны – разнообразие, с другой – все тут же упирается в фиксированную камеру: в некоторых случаях ракурсы для обзора выбраны такие, что рассчитать расстояние до очередной опоры удается только опытным путем. А тут еще мелкие технические огрехи вылезают. Скакнет герой, например, на раскачивающийся маятник, попытается с него перебраться на следующий, и тут выяснится, что гарантировать направление прыжка можно лишь при определенных положениях платформы. Во всех остальных случаях персонажа будто бы отбросит неведомой силой в сторону от намеченного курса. Недостаток не фатальный – если экипировать оружие, в которое встроен «дэш в воздухе», появляется возможность скорректировать траекторию полета. А Люсифель неутомимо воскрешает Еноха после роковых падений в пропасть: вернее, пока на праведнике вконец не развалятся божественные доспехи.
Доспехи разлетаются по частям, заменяя герою и его недругам счетчик здоровья. Альтернативных индикаторов повреждений не предусмотрено – даже если речь идет о схватке с ключевыми противниками. Особенно сложно с теми, кого латами обделили: вычисляй себе по зияющим провалам в оболочке, сколько еще сил осталось у злыдня. Предметов, позволяющих полностью или частично исцелиться во время схватки, нет. Вот пока по платформам прыгаешь – выбивай себе сердечки из местных «подсвечников». Но когда Еноха стравливают с боссом – да что там, запирают на арене со стайкой рядовых врагов! – то страховкой от провала ему служат запасные жизни. Восстанавливаются они автоматически, без всяких сердечек. А после определенного сюжетного поворота открывается еще один способ моментально оказаться в неповрежденном доспехе – так на Еноха действует местный вариант Devil Trigger. Но вот во время этапов, предполагающих акробатические упражнения, герой может рассчитывать только на одну жизнь – остальные будут временно недоступны.
Гарантированное воскрешение, да еще многократное, конечно, позволяет изучить схемы атак неприятеля быстрее, чем если бы всякий раз приходилось начинать поединок заново. С другой стороны, победа теряет в цене: мало кто из соперников настолько коварен, чтобы задать Еноху основательную трепку – такую, в которой придется беречь каждую запасную жизнь. Случается, герой ввязывается в схватки, где действует запрет на полное исцеление, но такие битвы в случае проигрыша не приводят к game over – погоня за ангелами-отступниками продолжается.
Чтобы пробить оборону противника, не меняя оружие, можно, например, выдержать долгую паузу между двумя нажатиями клавиши атаки. Тогда герой выполнит эффектный прием – если повезет, окажется прямо за спиной у ошарашенного недруга.Хотя Еноха неустанно поощряют осваиваться с оружием, в игре то и дело попадаются этапы, когда доступ к арсеналу полностью перекрывают. Мало приемов – станет еще меньше!
Оружие со временем пропитывается негативной энергией врагов – начинает полыхать красным и наносит меньше урона. Очищать его предлагается прямо на поле боя – заодно так быстрее накапливается энергия для перехода в неуязвимое состояние.

При этом сама боевая система достаточно интересна. По замыслу, враги следят, с какими интервалами Енох наносит удары: уходят в глухую оборону, если праведник слишком часто повторяется. С рядовыми неприятелями так и происходит. Считывать реакцию боссов сложнее – они иногда на защитные стойки не размениваются, даже когда по факту блокируют все выпады героя. Остается старательно чередовать навыки – авось что-нибудь да проскочит. Правда, у Еноха не так уж много вариантов. Да, скитаясь по этажам башни, он осваивается с тремя видами оружия (четырьмя, если добавить умение биться врукопашную). У каждого собственный почерк – темп, в котором требуется жать на клавишу атаки, чтобы удары сложились в цепочку. Довесок к этому стандартному комбо – несколько спецприемов. Покупать какие-то дополнительные трюки не предлагают, постоянного доступа ко всему арсеналу тоже нет. Отбираешь оружие у неприятеля или, если выдастся особый случай, находишь на арене – то, которое было экипировано ранее, исчезает. Подвох в том, что нельзя гарантировать, когда удастся вернуть потерянное. Босс может уничтожить импровизированный «пункт раздачи», враг с нужным предметом – не появиться во второй раз за одну схватку. Из-за этого дважды подумаешь, расставаться ли, скажем, с Gale – местным аналогом огнестрельного оружия, чтобы сменить ритмический рисунок атак. Вроде и не хочется всю битву разбавлять одно стандартное комбо парой спецприемов, а с быстрыми уворотами тоже жалко расставаться – столько пользы!
В битвах действует принцип «камень – ножницы – бумага»: скажем, обладатели Gale уязвимей к ударам Veil, местного щита, чем все остальные. Как ни странно, в большинстве схваток (на нормальном уровне сложности) можно победить, не обращая на эти зависимости никакого внимания. Создатели все же предусмотрели поединок, в котором принципиально важно, каким оружием бьешь босса – в каждой фазе драки у него нет иммунитета к чему-то одному. Действо напоминает замаскированное QTE: если промахиваешься с выбором, проще всего дать Еноху погибнуть и начать раунд заново.
И все же нельзя отказать El Shaddai в умении удивлять. Мало того что между акробатическими испытаниями и битвами вклинивается этап с рельсовыми гонками, так еще и встречи с падшими ангелами складываются совсем иным образом, чем рассчитываешь изначально, когда тебе говорят: мол, найди и обезвредь семь отступников. Чуть ли не самое сюрреалистическое зрелище – битва, в которой предполагаемый главный противник извивается в бодром танце, закрывая собой поларены, пока Енох за его спиной отбивается от плясунов рангом пониже. Не меньший сюрприз: за кого позволят драться и с кем сражаться вообще не придется.
El Shaddai как будто находится на распутье. В ней пытаются рассказать красивую историю, всячески усиливая арт-дизайном ощущение сопричастности чему-то совершенно неземному, однако персонажам нельзя всерьез сопереживать – порой вообще непонятно, что происходит. Тут достаточно интересная боевая система, но экспериментировать в сражениях не с чем: приемов мало, видов различных врагов мало, и это портит все удовольствие от того, что даже слабые недруги умеют обороняться. Полно этапов, смоделированных в 3D, и все равно сохраняется ощущение, что особой нужды в трехмерности здесь нет. Одним словом, платформер-гибрид из El Shaddai получился не самый плохой, но не такой, который хотелось бы назвать образцовым. Зато экзотичный – не отнять.

915 Прочтений •  [Обзор игры El Shaddai: Ascension of the Metatron] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры El Shaddai: Ascension of... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка