Возможно вы искали: 'Blackthorne'

June 04 2025 16:40:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96526953
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18419
• Обзор The Walking ... 18865
• Обзор DMC: Devil M... 19938
• Обзор на игру Valk... 15934
• Обзор на игру Stars! 17824
• Обзор на Far Cry 3 18014
• Обзор на Resident ... 16079
• Обзор на Chivalry:... 17574
• Обзор на игру Kerb... 18033
• Обзор игры 007: Fr... 16677
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18013
• Превью о игре Mage... 14517
• Превью Incredible ... 14774
• Превью Firefall 13537
• Превью Dead Space 3 16394
• Превью о игре SimC... 14786
• Превью к игре Fuse 15489
• Превью Red Orche... 15598
• Превью Gothic 3 16400
• Превью Black & W... 17417
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

Обзор игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown

Судьба сериала Rainbow Six – поучительная история, которая лишний раз подтверждает, что к адаптации высококлассных компьютерных игр для консолей нужно подходить очень ответственно. Приставочные версии спецназовского симулятора Rainbow Six никогда не дотягивали до компьютерного прародителя. И вот, свершилось: Rainbow Six: Lockdown – первая строго консольная игра сериала.

Вспомним, благодаря чему Rainbow Six добилась феноменальной популярности, когда первые игры серии только начинали выходить на PC. Во-первых, это неповторимый режим тактического планирования. Перед началом игры вы должны были проработать план операции, проложить маршруты ударных групп и скоординировать их действия. Успех предприятия зависел, в первую очередь, от хорошего плана – потом вы могли и вовсе не выходить на задание, а лишь смотреть, как спецназовцы под управлением AI воплощают в жизнь ваши решения. Второе слагаемое успеха: богатейшая подборка настоящего оружия и оборудования. Любые варианты камуфляжа и бронежилетов, десятки новейших стволов, снайперские винтовки и датчики сердцебиения – умелое использование чудес техники помогало свести к минимуму потери среди личного состава. Что из этого осталось на приставках? Да ничего.

В компьютерной Rainbow Six не было главного героя – вы просто командовали отрядом спецназа, и если один из подопечных получал пулю, можно было без проблем переселиться в другого и продолжить игру. Девиз Lockdown – «This time it’s personal», то есть, в вольном переводе, «Пора переходить на личности». Состав команды определен раз и навсегда, спецназовцы по ходу игры обмениваются шуточками, и к финалу кампании вы будете знать каждого товарища если не по имени, то в лицо уж точно. Даже дорогие CG-ролики сделаны так, чтобы лишний раз подчеркнуть характеры героев, а вовсе не прелести нового вида автоматического оружия. Миссии в кампании практически не связаны между собой, брифинги сведены к коротеньким анонсам – что и где случилось, кого вы возьмете на задание. Перед каждой операцией только и можно, что подобрать основное и дополнительное оружие и нужные типы гранат.
Традиционные альтернативные режимы зрения – на месте. Умелое их использование дает вам огромное преимущество над врагом.Зачищать комнаты ваша команда умеет по всем правилам, только прикажите: один ломает замок, другой кидает гранату, а уж потом все толпой ломятся внутрь.
А дальше вы оказываетесь в игре, и тут-то весь «консольный симулятор спецназа» начинает трещать по швам. Основных приказов всего три – «идите туда-то, стойте на месте, следуйте за мной», причем отдать их можно только всем товарищам сразу. Отправить, скажем, одного разведчика в боковой проход нельзя по двум причинам. Во-первых, такого приказа в игре нет, а во-вторых – в игре нет боковых проходов. Каждое задание – прямая труба от старта до финиша. И если ваша миссия – освободить заложников, это значит, что заложники будут стоять у последней стены в последней комнате в конце последнего коридора. Несколько заданий на одном уровне быть не может – вы всегда идете по «прямой кишке», убиваете всех, кто встретится, пока голос с базы наконец не скажет, что миссия выполнена.
«Я думал, он не ударит человека в очках...»

Одна из мелких особенностей Lockdown: теперь на экран словно бы налеплена спецназовская маска. Например, если вы зайдете в холодное место – стекло покроется инеем, если выйдете под дождь – по забралу побегут капли. Ну а если остается мало здоровья, обзор будут портить вот такие следы от бандитских пуль.
В редких «снайперских» миссиях нужно отстреливать террористов с тактически выгодной высоты.Порой кажется, что главное предназначение маски на экране – скрывать бедность графики. Скажете, не так?
Недоброе предчувствие посещает играющего, когда на первом же уровне один из напарников застревает в стене. К середине второй карты все точки над «i» уже расставлены: товарищи не умеют грамотно занимать позицию и прикрывать друг друга. Да чего уж там – они и стрелять толком не обучены. Не раз вы увидите, как бравый солдафон будет палить в террориста, стоящего буквально в нескольких метрах, – и безбожно промахиваться. Эти тугодумы умудряются выживать только потому, что интеллект противников еще ниже: террористы умеют бегать гуськом по одной линии, стоять и стрелять. И, кажется, все.

Давно замечено, что дизайн заставок на движке – лакмусовая бумажка, по которой можно легко определить качество всей игры. Если в заставках правильно выбран ракурс, грамотно поставлено движение камеры и подправлена анимация – то и от самой игры можно ждать чудес. Так вот, заставки в Lockdown – на уровне «два мужика выбегают из-за угла». А прелести графики видно уже в первом уровне, на огромной автостоянке – серый асфальт, серые размытые стены, серое небо и пять автомобилей в кадре. И это все, на что сейчас способны в Red Storm?

Видно, что разработчики старались превратить Rainbow Six из серьезного симулятора в развлекательный шутер. Неудачно. Монотонные линейные уровни однопользовательской кампании начинают вызывать зевоту уже на исходе первого часа игры. И ведь сделали же авторы действительно интересные необязательные режимы игры – например, Infiltrator, в котором легко вооруженный спецназовец должен обезвреживать камеры наблюдения, или Lone Rush, где на прохождение миссии дается полминуты, а каждый убитый террорист прибавляет к таймеру пять секунд. Тут у игры открывается второе дыхание, пройденные карты снова становятся интересными, а консольные Rainbow Six уже не кажутся такими плохими. Почему же этих отличных режимов нет в основной кампании? Rainbow Six: Lockdown застрял на полпути от симулятора к шутеру и не может угодить любителям ни того, ни другого.
Мнение коллеги
Кристан Рид с прекрасного игрового сайта Eurogamer.net солидарен с нами: «Однопользовательская кампания страдает сразу от стольких расстройств, что сказать «выше среднего» – значит сделать игре огромный комплимент. Слышите там, в Red Storm? Мы в такое играть не намерены; мы знаем, вы способны на большее».
Ваши товарищи далеко не такие умные, как на скриншотах. Чтобы кто-то из них додумался присесть за укрытие – такое бывает крайне редко.
954 Прочтений •  [Обзор игры Tom Clancy’s Rainbow Six: Lockdown] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Tom Clancy’s Rainbow Six... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка