Возможно вы искали: 'Evil Genius'

May 15 2025 18:30:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Disgaea: Hour of Darkness

Обзор игры Disgaea: Hour of Darkness

Такие произведения, как Disgaea: Hour of Darkness – огромная редкость на западном рынке, где японский стиль проекта массовая аудитория просто не поймёт. Уже поэтому появление виновника данной статьи на английском языке стало настоящим праздником для немногочисленных фанатов подобных творений. Но Nippon Ichi, разработчик Disgaea: Hour of Darkness, создала не просто оригинальную тактическую JRPG (TJRPG), а нечто совершенно необычное как с точки зрения забавного, пародирующего стиля и дизайна, так и с точки зрения инновационного игрового процесса, расширяющего границы жанра. Перед нами тот редкий случай, когда технические составляющие отходят на второй план, уступая место чистому удовольствию от игры. Тому самому, которое было у игроков во времена NES и SNES и которое практически полностью потерялось с приходом многополигональной трёхмерной графики и CG-роликов, всё меньше и меньше отличающихся от реальности. 

Prince of the Netherworld
История главного персонажа игры начинается там, где обычно заканчивается жизнь простого смертного: в гробу. Нашего героя, демона королевских кровей по имени Laharl, пытается пробудить от двухлетнего сна Etna, его вассал. Проснувшись, Laharl узнаёт, что его отец, повелитель Netherworld (мира демонов), умер, и в стране творится настоящий хаос: каждый её житель пытается завладеть троном. Наш протеже, не долго думая, решает вернуть себе законное место правителя, уничтожив конкурентов. По пути он встретит демонов, людей и ангелов, образуя в конце из этих существ своеобразную коалицию, которой, понятное дело, придётся спасать мир.
Если вы ждёте запутанного сюжета и сложных интриг, то, сразу предупреждаем – вам не сюда. Disgaea буквально пронизана многочисленными шутками, относящимися к известным играм и японским мультфильмам. Чего стоят невероятно смешные анонсы к следующим эпизодам, пародирующие аналоги из аниме-сериалов! Правда, в конце повествование принимает более серьёзный вид, но, так или иначе, произведение Nippon Ichi представляет собой настоящий подарок для людей, уставших от чрезмерно серьёзных и драматических сюжетов современных ролевых игр. В то же время геймеры, ожидающие нечто похожее на Final Fantasy, будут разочарованы: сцены, раскрывающие историю игры, служат в Disgaea всего лишь своеобразным "отдыхом" от самого игрового процесса, о котором сейчас и пойдёт речь.

Of Being an Overlord
Как и положено в TJRPG, на поле сражения, условно разделённом на множество клеток, вы можете указать каждому персонажу, куда двигаться по карте и что делать: атаковать (если в зоне поражения есть противники), использовать различные заклинания и предметы или же просто защищаться. Всё это вам наверняка знакомо и ничего нового собой не представляет. Но стоит немножко углубиться в изучение боевой системы, как становятся заметны мелкие на первый взгляд детали. Сражения часто проходят на картах, поделённых на сегменты (зелёные, красные, синие и т.д.), причём вся площадь, одинаковая по цвету с той, на которой располагается специальная пирамида ("геосимвол"), приобретает свойство данного геосимвола – например, неуязвимость персонажей, шестикратное увеличение вражеских сил, отсутствие возможности пользоваться магией и другие. С помощью геосимволов можно как получить заметное преимущество, так и отдать его в руки врага. Но даже если подобные предметы уже расставлены по полю в самом начале битвы, вы сможете или уничтожить их, или же просто перекинуть в другое, бесцветное место. Если с первым вариантом всё понятно, то поднимание и бросание вещей, персонажей и монстров нуждается в более подробном объяснении. При нахождении рядом с каким-либо объектом, ангел, демон или человек может его взять и метнуть на несколько клеток в любую сторону. Что интересно, вам даётся возможность составлять целые колонны из своих героев, держащих друг друга и способных таким образом за один ход дойти (точнее, докидать определённого персонажа) до противоположного конца карты. Зачем это нужно? Простой пример: иногда уже в начале битвы на всей площади может стоять опасный для вас эффект увеличения характеристик противников, который создаётся геосимволом, размещённым в дальнем углу поля; и, чтобы выжить, вам нужно будет разобраться с вредоносной пирамидой в первый же ход. Здесь подымание подвластных вам героев позволяет быстро достигнуть нужной точки карты.

Но на этом использование геосимволов не заканчивается. В каждом бою есть специальная шкала бонусов, после заполнения которой в случае победы вы получите различные призы: оружие, золото, очки опыта. Но обычно эта линейка увеличивается очень медленно, так что для ускорения процесса вы можете применить несколько приёмов. Первый заключается в уничтожении цветного геосимвола на несхожей с ним по окраске клетке. Но вы можете воспользоваться и другим способом, выполняя групповые атаки. Этот очень эффективный вид нападения на врагов может быть исполнен только при нахождении ваших персонажей рядом друг с другом. Если всё сделано правильно, то вместо одного героя атаку произведут сразу несколько, а линейка, отвечающая за призы, увеличится. Такой командный тип боя полезен ещё и тем, что единицы опыта после уничтожения оппонента выдаются каждому участнику нападения, вне зависимости от нанесённого врагу урона. Здесь, кстати, и кроется одна из главных проблем игры: ваши подопечные получают опыт, только если убьют противника. Поэтому развитие магов, специализирующихся на лечебных заклинаниях, серьёзно затруднено, и единственным выходом из этой ситуации является использование групповых атак.

Немного о коррупции
А куда же без неё в мире демонов? Мы рассказали вам о боях, но как воевать без поддержки правительства? Именно ею вам и придётся заручаться на заседаниях Тёмной Ассамблеи (Dark Assembly), чтобы проводить новые законы: расширение ассортимента товаров в магазине, увеличение и ослабление силы монстров, предоставление доступа к новым территориям и другие. Кроме того, вам позволяется самим создавать персонажей нужных вам классов: магов, воинов, лучников, монстров – всего более 120 разновидностей. В вашем распоряжении могут быть более ста героев, но в бою разрешается использование только десяти.
За созыв Тёмной Ассамблеи и за присоединение новых персонажей к вашей команде нужно платить маной, которую можно получить в сражениях.
Тёмная Ассамблея, как уже говорилось выше, является своеобразным парламентом Netherworld. Любые важные решения можно принять только с согласия этого органа власти. Сенаторы относятся к вам по-разному: одни вас ненавидят, другие вас любят, третьи вообще безразличны к вашей персоне. Кроме того, чем выше уровень госслужащего, тем большее влияние он имеет. Соответственно, вашей главной задачей является получение голосов "высокопоставленных" чиновников, тогда как сенаторы низкого уровня в особом внимании не нуждаются. Улучшить отношение к вам членов Тёмной Ассамблеи можно только одним способом: даря им подарки. Да-да, именно подарки, а не деньги, как вы уже, наверное, подумали. Причём в дар сенаторам вовсе не обязательно преподносить какое-то дорогое оружие или доспехи, для счастья им хватит и дешёвой конфетки, купленной неподалёку всего лишь за несколько "адов" (Hell – валюта игры). Главное, чтобы презент понравился получателю, иначе отношение чиновника к вам только ухудшится. Но, впрочем, даже если новый закон не был одобрен Тёмной Ассамблеей, вы всегда можете вступить в сражение с недовольными сенаторами.

Внутреннее пространство
Пришло время рассказать о мире предметов (Item World) – месте, предназначенном для увеличения характеристик вещей. Сделано всё просто и гениально: вы выбираете объект (оружие, броня и т.д.) внутрь которого хотите попасть, при этом вам показывается приблизительный уровень встречающихся в нём врагов. Далее вам придётся пройти десять боёв подряд, причём для победы в каждом из них вы можете как уничтожить всех врагов на карте, так и отправить любого вашего персонажа в специальный телепортёр, автоматически переносящий вас на новый уровень. Выйти из мира предмета разрешается только после прохождения десяти битв. Так что каждый такой поход весьма опасен, и, в случае плохой подготовки, вы рискуете увидеть всем знакомую надпись "Game Over". Но, в то же время, уже через десяток сражений характеристики прокачиваемого предмета значительно повысятся. 
Как вы уже, наверное, заметили, игра довольно чётко разделена на две части: бои и подготовка к ним. Последнее включает в себя всю деятельность в вашем замке: путешествия в мир предметов, созыв Тёмной Ассамблеи и покупка/продажа вещей. К сражениям вы можете попасть посредством выбора из меню нужной боевой локации. В общем, люди, надеющиеся на долгие странствия по огромной территории, будут разочарованы настолько же, насколько обрадуются любители прокачки, узнав о том, что игра предлагает развитие героев вплоть до 9999 уровня.
Мир предметов и Тёмная Ассамблея представляют собой по-настоящему гениальные разработки Nippon Ichi. Причём люди, привыкшие проходить игры на сто процентов, проведут с Disgaea несколько сотен часов, в то время как все остальные потратят на творение Nippon Ichi где-то 50-60 часов, не углубляясь в изучение его многочисленных возможностей. 

О графике и музыке замолвим слово
Посмотрев картинки, вы, вероятно, уже поняли, что графика в Disgaea не только не отвечает современным требованиям, но и вообще мало чем отличается от представителей жанра TJRPG на PSOne. Так же, как и в Final Fantasy Tactics для первой Playstation, фигурки персонажей двухмерные, а всё окружение – трёхмерное. Естественно, ни о каких сюжетных роликах здесь речи и быть не может, и вся история раскрывается посредством рисованных портретов персонажей, сделанных в духе японской анимации. Что интересно, такая комбинация примитивной графики и приятных рисунков не только вполне адекватна сюжету и стилю Disgaea, но и идеально передаёт атмосферу произведения Nippon Ichi. 
В использовании двухмерных моделей персонажей и трёхмерной территории также кроется один из главных недостатков Disgaea: малое число ракурсов камеры. В результате этого иногда не бывает видно месторасположения ваших героев и врагов. Впрочем, подобные ситуации встречаются довольно редко.
А вот музыка в Disgaea хороша. Конечно, её саундтрек вы вряд ли захотите приобрести, но звучащие в игре мелодии и песни вызывают только положительные эмоции. Кроме того, разработчики предоставили вам возможность выбора между японской и американской озвучками, каждая из которых великолепна. 

Tastes Differ
Несмотря на все свои достоинства, Disgaea: Hour of Darkness – игра на любителя. Одних она расстроит своим стилем, простым сюжетом и примитивной графикой; других же, наоборот, произведение Nippon Ichi приведёт в полный восторг именно тем, что не понравилось первой группе: японским видом, забавной историей, "тёплой" атмосферой и смешными диалогами. Некоторые будут с удовольствием проходить бой за боем, в то время как многим этот процесс быстро надоест из-за отсутствия захватывающей сюжетной линии. 
Так или иначе, поклонникам жанра TJRPG Disgaea точно понравится. Всем остальным также рекомендуется её приобрести, если вы не брезгуете устаревшей графикой и предпочитаете игровой процесс закрученному повествованию в духе Final Fantasy.
Игра для обзора предоставлена интернет-магазином TresorShop
1617 Прочтений •  [Обзор игры Disgaea: Hour of Darkness] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Disgaea: Hour of Darkness Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка