Сюжет никак не связан с предыдущей частью DC, а мир, где разворачиваются события, гораздо более красочен и интересен. Технологическая революция здесь произошла давно, поэтому провинциальная обстановка и архаичные наряды удивительным образом сочетаются с роботами и магией. Молодой паренек Макс (по паспорту Maximilian) является изобретателем и, по совместительству, главным героем повествования. Однажды повстречалась Максу симпатичная рыжеволосая незнакомка. Повстречалась, значит, и говорит: "А пойдем-ка мы с тобой мир спасать". "Не вопрос!", - ответил тот, и они пошли... По ходу дела выяснилось, что девушка - не кто иная, как принцесса из будущего, а величают ее Моникой (Monica). Там (в будущем) выискался один злодей, который решил разрушить прошлое, чтобы изменить настоящее. Но так как настоящее для злодея - это будущее для Макса, то прошлое для злодея - это настоящее для нас с вами. Ну что, все поняли? Нет? Ладно, объясняю рабоче-крестьянским языком: БЕДА! Маньяк из будущего, оказывается, уже успел порушить несколько селений и вам придется все это восстанавливать.
Сам себе архитектор
Общий расклад, в принципе, не изменился: есть чистое поле, где должен вырасти город, и есть лабиринт, в недрах которого спрятаны стройматериалы. Раньше и дома, и жители были заключены внутри так называемых Атла-сфер, их-то вы и должны были собирать. В DC2 все стало гораздо логичнее: готовые постройки не валяются под ногами, зато вы можете обнаружить камень, олицетворяющий собой чертеж. Скормив булыжник специальному роботу, вы получите инструкцию, где указаны все необходимые материалы. Их можно либо купить, либо выудить из лабиринта. Подробнее о системе редактирования местности (она называется Georama) мы поговорим позже, а сейчас давайте рассмотрим приключенческую сторону геймплея.
Сезон браконьерства открыт
Фауна лесов, пещер и прочих диких мест весьма разнообразна, но одинаково враждебна по отношению к вам. Лучшая тактика защиты - это нападение, к тому же из поверженных монстров выпадают полезные предметы, в том числе ключи от дверей. Заранее неизвестно, какой именно враг носит при себе пропуск на следующий ярус, и верный способ это выяснить - перебить всех. Механика боев мало изменилась со времен первой части DC, но сражаться стало интереснее благодаря обилию новых возможностей.
Первым делом нужно нацелиться на противника. В таком режиме вы можете перемещаться вокруг него, совершать выпады и отпрыгивать назад. Секрет успеха кроется в умении вовремя поставить блок. Находясь в лабиринте, вы вольны свободно переключаться между Моникой и Максом. Само собой, оба персонажа имеют свои особенности и даже собственную линейку здоровья. Юный изобретатель орудует гаечным ключом и огнестрельным оружием, в то время как принцесса предпочитает изящные клинки и магические заклятья. Вдобавок у каждого героя есть свое альтер-эго. Макс в любой момент может передать эстафету многофункциональному роботу по имени Стив (Steve). Его можно экипировать различными приспособлениями: пропеллером, колесами, ракетной установкой и т.д. Что касается Моники, то она способна перевоплощаться в монстров при наличии соответствующего медальона.
Характеристики персонажей можно улучшать только с помощью специальных предметов, поскольку полученные в бою очки опыта начисляются оружию. Любой меч или пушку можно самостоятельно настроить или вовсе перековать в нечто совсем новое. (Тонкости этого процесса заслуживает отдельной статьи, поэтому вдаваться в подробности сейчас незачем.) Однако арсенал имеет свойство не только эволюционировать, но и изнашиваться. В первой части DC оружие, исчерпав свой ресурс, покидало вас навсегда. Теперь такого, к счастью, не происходит. Сломанное оружие становится непригодным, но его всегда можно починить с помощью специального порошка.
Возвращаемся на стройку
Разработчики несколько усложнили систему Georama, дав игроку больше возможностей для редактирования. Сколотив избушку, вы можете выбрать для нее цвет, по-своему украсить, окружить заборчиком - в общем, обустроить по высшему разряду. Другая новая особенность системы Georama - это возможность изобретать. Для того чтобы Макс разродился какой-нибудь гениальной идеей, необходимо собрать подсказки. Вооружившись фотоаппаратом, вы должны бродить по окрестностям и снимать все подряд. Если повезет, то вы получите интересное сочетание. К примеру, ящик, окно и река в итоге дают аквариум.
Отстроив городок и прогулявшись по нему, вы скоро заметите, что чего-то не хватает. Ах да! Не хватает горожан! Людей, к сожалению, нельзя ни построить, ни изобрести, их можно только переманить из городка Palm Brinks. Тамошние жители не стремятся переезжать, поэтому, чтобы отделаться от вас, они выдумывают разные квесты. Вам придется разыскивать редкие предметы, общаться с людьми и даже заниматься спортом: гольфом и рыбалкой. Отстраивая поселения, вы также можете перемещаться в будущее, чтобы отслеживать свое влияние на временной континуум и добывать особо ценные предметы. Адекватным финалом каждого эпизода DC2 является битва с боссом.
Красота и простор
Персонажи выполнены в стиле cel-shading, при этом модели их не только обведены контурами, но и покрыты текстурами. Анимация хороша, а особенно круто смотрятся акробатические трюки, которые Макс и Моника выделывают в пылу битвы. Раньше тесные лабиринты неминуемо вызывали приступ клаустрофобии, но теперь появилось множество открытых участков: живописные горные районы, пляжи. Фоны стали ярче, но герои, которые выглядят совсем по-мультяшному, визуально как-то выпадают из окружающей обстановки. Еще одна небольшая претензия касается мимики, которая, похоже, выполнена в виде обычной анимированной текстуры.
По сравнению с первой частью DC, музыка стала ГОРАЗДО разнообразнее и экспрессивнее. Ничуть не меньше радует тот факт, что все диалоги теперь озвучены. Благодаря этому освоить ту же систему Georama стало проще, поскольку не нужно читать тонны текста. Достаточно просто заслушать урок, который доходчиво и наглядно разъяснит премудрости строительства.
Подведем черту
Разработчики хорошо постарались и изменили свое творение почти до неузнаваемости. Можно сказать, что первая часть Dark Cloud была лишь пробой пера, продолжение же способно пробудить интерес у большинства игроков. Значительные улучшения коснулись всех аспектов геймплея, а сюжет, основанный на путешествиях во времени, - лишний стимул пройти игру до конца. Прекрасный пример того, как надо делать сиквелы.
P.S.
Позвольте мне немного повысить вашу эрудицию и развеять ареол славы команды Level-5. Если вы думаете, что концепция "лабиринты + строительство" была впервые реализована в Dark Cloud, то вы не играли в Azure Dreams (ой, вот это была
тааааакая гадость... - прим. ред.) для PSX. Там тоже была башня, чьи этажи генерировались случайным образом, а деньги можно было вкладывать в застройку города. Или может быть вам известен более ранний пример использования подобной концепции?
2131 Прочтений • [Обзор игры Dark Cloud 2] [11.04.2012] [Комментариев: 0]