Возможно вы искали: 'HardGrip'

May 15 2025 15:23:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Breath of Fire: Dragon Quarter

Обзор игры Breath of Fire: Dragon Quarter

Ryu
1/8142 (далее - Ryu):
Иногда мне снятся кошмары.
Особенно когда я вспоминаю, как меня когда-то
извлекли из-под горной породы и повезли в
клетке по темному туннелю, где за каждым
поворотом чудился монстр, а каждый
срывающийся с потолка камень напоминал об
опасности обвала. К счастью, с тех пор мне
везло – синее небо над головой, верные
друзья рядом, да страстная принцесса под
боком – чего еще может желать дракон, по
недоразумению родившийся человеком? Жаль
лишь, что сегодняшний кошмар так реален: я
вижу себя в мрачных подземельях, где лишь
свет от ржавой лампы еле-еле пробивает себе
дорогу сквозь тьму. Чудовищным образом
исковерканная девушка (голос свыше шепчет
загадочные слова: “технология cel-shading")
падает в бездонную пропасть, а я никак не
могу, не успеваю ее спасти – в голове словно
тикает будильник, отсчитывающий оставшиеся
мне недели или даже дни жизни. И я бреду,
отчаявшись, по бесконечным коридорам
последнего прибежища человечества,
опираясь лишь на свой верный меч. Пожалуй,
пора проснуться… Но… что это? Неужели это и
есть новая игра, посвященная моим
приключениям? Неееет!!!
Nina: Странно,
почему я проснулась не на своей любимой
кровати с вырезанными в изголовье
слониками? А, это новая игра такая! Наверное,
местное королевство очень бедное и не может
выделить своей принцессе ничего лучшего. Хм,
посмотрим. Волшебная палочка на месте,
платье – достаточно обтягивающее, а крылья…
Боже, что они со мной сделали? Во-первых, они
– красные, во-вторых летать с их помощью
нельзя, в-третьих они выглядят так, как
будто растут, простите, из пятой точки тела.
А почему меня куда-то потащилии посадили в ящик? Вы меня с Ryu
случайно неперепутали?
Куда меня везут? Я буду жаловаться, я… хм, а
почему я не умею кастовать файерболл?
Неужели придется ждать, пока этот дурак
меня спасет?
Lin:

Здравствуйте, меня зовут Rin…
или Lin.
Глупые японцы так и не решили, как
правильнее. Да, если вы не догадались, то я –
девушка, новенькая, хвостатая. Или не
новенькая, а просто забыла о прошлой жизни?
Работаю на террористическую организацию Trinity, которая призвана свергнуть
режим Регентов, а потом… ну, светлое
будущее, наверное, построить, не знаю. А для
начала нам нужно найти Neo…
то есть, дракона… ну вы видели его уже.
Наивный Ryu и
не подозревает, что весь мир игры
расположен под землей, а чем выше положение
человека – тем ближе к поверхности он живет.
Естественно, наша штаб-квартира находится
чуть ниже правительства, а простые люди
живут на такой глубине, что просто противно
туда спускаться – воздух там уж больно
грязный. Но начальство потребовало, чтобы я
украла в Биокорпорации ящикс существом по имени Nina,
даже выдало эксклюзивно выращенного
боевого монстра иновенький
плазмаган. Люблю такие игрушки!

Пробуждение

Ryu:
Для начала определимся с моим социальным
положением. Опрос местных жителей показал,
что меня – меня! – считают чуть ли не
выродком, тупым и слабым существом,
которому не светит пост выше рядового. А
число около моего имени (1/8142) – это и есть
показатель моей ценности. Или они просто
завидуют тому, что я являюсь рейнджером,
которому как раз сейчас начальство хочет
поручить важную миссию? Придется
притворяться тупоголовым чурбаном. Кстати,
Нина на сей раз так ужасно выглядит.
Дистрофик в уродском платье и рогами,
растущими из…
Nina: Ах,
рога? Ах, из “…"? Посмотрим, что ты запоешь,
ведь магией в игре владею только я! Кто
будет ставить огненные ловушки,
поджаривать противных монстров молниями,
замораживать лужицы слизи – им ведь
наплевать на твой меч! Вот так всегда, вся
тяжелая работа всегда достается женщинам, а
никто нас не ценит. Вот. А из вредности я
тебе бойкот объявляю. Всю игру буду молчать,
не пророню ни словечка. Придется тебе
научиться читать мои мысли, хе-хе. Твоя
будущая девушка – если найдешь такую –
должна будет меня потом пару лет бесплатно
мороженым кормить.
Lin: Так
его, Нинок! Ладно, вижу я, что без меня вас
схарчит первый же мутированный кабан.
Объясняю правила выживания. Правило первое:
забудьте о первых четырех играх, как будто
их не было. Правило второе: забудьте вообще
обо всех ролевых играх.
Ryu: *Робко*
Мисс Лин, но, кажется, я в SakuraWars 3 видел что-то подобное. Там тоже
система боя почти как у тактических RPG,
но без клеточек…
Lin:
Молчать! Тамошние навыки соблазнения
девушек со мной не пройдут! Так вот,
продолжаем обучение. У каждого бойца есть
линейка очков действия, AP.
Их можно тратить на передвижения по полю
боя и атаки. Не потратите – они перейдут на
следующий ход, но больше двух линеек
накопить не получится. На применение
предметов и активирование ловушекочки действия не расходуются. Совсем.
Ясно?
Ryu и Nina
хором:
Пока да.

Lin: Все
атаки делятся на три класса по количеству
расходуемых AP– 10, 20 или 30, они уникальны для каждого
из нас. Я стреляю из пистолета, Рю машет
мечом, Нина – волшебной палочкой. Если
монстр имеет иммунитет к пулям и холодному
оружию, то выручить нас может только Нина. И
наоборот.
Nina: Ну,
наоборот – это вряд ли. Обычно иммунитет к
магии относится к одному-двум элементам –
огню, льду или молнии, надо просто
просканировать монстра перед боем. Так что
я и сама со всеми справлюсь. Трепещите,
враги!
Lin:
Правильно. Но сканировать-то умею только я.
И все специальные атаки – а обычных атак в
игре нет вообще – надо предварительно
выучить и экипировать на свое оружие.
Полный набор магии получить сможешь только
ближе к концу игры. Когда будешь проходить
по третьему разу. Если получится. Вот тогда
уже сможешь в одиночку повоевать.
Ryu: Кхе-кхе,
а у меня почему никак атаку Slice не получается убрать?
Lin: Так,
объясняю дальше. Все виды оружия, а также
щиты снабжены слотами для специальных
умений. Слоты могут быть либо закрытыми,
либо свободными, либо занятыми жестко
заданными скиллами – их убрать не
получится. Нине рекомендую добыть оружие с
хорошей встроенной магией третьего уровня,
потому что выучить ее по ходу игры с первого
раза не получится. Рю, наоборот, лучше
искать оружие с большим количеством
свободных слотов.
Nina: Но
если у меня будет одно крутое заклинание,
зачем все остальные?
Lin: Тупо
бить врагов одним приемом можно только
первую треть игры, не больше. Потом появятся
боссы с абсолютной защитой. Ударил так,
чтобы отнять 200HP,
а абсолютная защита на 300HP
атаку полностью поглотила. Повреждения –
ноль. Вот тут и нужно применять связки
ударов – комбо. Cуправлением разберетесь и сами, важно
знать, что чем больше ударов входит в связку
– тем больше бонус к наносимым
повреждениям. А абсолютная защита
воспринимает комбо как один большой удар –
только так ее и можно пробить. Да и поверьте,
выглядит такая атака просто замечательно.
Сейчас покажу пример. Выскакиваю я, скажем,
вот так перед гигантским муравьем, кричу
ему “Хей, Смотри Сюда, Сейчас Я Тебе Что-то
Покажу, Иди Поближе, А Теперь Брысь Отсюда,
ТеперьТебе Точно
Конец". И ему и вправду конец.
Ryu: *хлопая
в ладоши* Классно двигаешься. А орать-то так
зачем?
Lin:
Ничего ты не понимаешь. Это у меня система
команд такая. Не могу выстрелить, не крикнув
что-нибудь жизнеутверждающее.

Да, запомните еще, что некоторые атаки бьют
по площадям – можно зацепить целую группу
врагов. У Рю большое значение имеет длина
меча – тыкать дальше сможешь. У Нины есть
целый класс заклинаний-ловушек. Ими можно
отгораживаться от врагов, а уж если те
наткнутся – мало не покажется. Не наткнутся
сами – Рю может обойти сзади и подтолкнуть
монстров пинками прямо в огонь. И последнее
правило: во время боя надо думать, прежде
чем делать что-либо. Это вам не FinalFantasy…
*Lin, Ryu
и Nina синхронно морщатся и ритуально
сплевывают*
Ryu: А
что ты там говорила про ловушки?
Lin:

Ах да. Все бои происходят прямо там же, где
вы и ходите – никаких RandomEncounter и
отдельных арен. Монстры постоянно бродят по
уровням, выискивают добычу, роются в грудах
мусора, но редко что-то находят. Голод для
них – естественное состояние, и грех этим
не воспользоваться. Вы всегда должны иметь
при себе запас приманок. Кинете такую –
монстры со всей округи бросятся ее пожирать.
Вы же можете или незаметно проскользнуть,
или кинуть в них динамитную шашку, чтобы
отнять HP еще
до битвы. Бомбы – еще более приятная штука,
их можно расставлять на земле, а после
начала боя активировать. Пара буууум – и
дело в шляпе. И экспы так дают больше. Вот…
Ryu: Ладно,
кончай грузить. Мы потопали. Только, девушки,
учтите: тут ко мне какой-то дурак белобрысый
привязался, сначала надо от него избавиться.
Потом состыкуемся…

На очередном привале

Ryu: Уфф,
ну мы и умаялись. Начальники-то мои, даром
что выглядят молокососами, не побоялись
силой вернуть меня в ряды Рэйнджеров.
Особенно этот дурак белобрысый. Нет уж, на
гражданке мне нравится больше. Осточертело
только грызть жареных гусениц, ни за что бы
не стал, но HP надо ведь как-то восстанавливать. Lin-то
подставила нас, не рассказала, что лечиться
можно только предметами, а магазинов во
время игры – раз-два и обчелся. А в городе
фей – хорошо, хоть он примерно такой же, как
всегда – продают только оружие, да скиллы.
Nina:
Когда Рю превратился в дракона, я сразу же в
обморок упала. Ладно мои крылья
превратились в фикцию, но его-то за что так
изуродовали? Бедняжка, что с людьми cel-shading
делает…
Lin: Черт,
где-то я уже видела такое. Правительство
применяет химическое оружие, а потом
обвиняет террористов в том, что мы его
принесли. Нет уж, мы честные, мы химическим
оружием только своих травим, да и то только
по праздникам. Хотя в целом сюжет – фигня,
интересных роликов – минимум, диалоги –
примитивные, одна атмосферность и спасает.
Есть еще, конечно, SOL… Но об этом я расскажу, когда до
конца игры доберемся. И надо как-то улучить
момент и вдолбить этому Рю, что с D-Counter шутки плохи..

Неожиданный финал

Ryu:
Йес! Сугой! Мы добрались сюда, мы замочили
всех Регентов и прочих…ой, меня же редактор просил обойтись без
спойлеров… боссов. Теперь остался только
один. Или должен остаться только один? Как
правильно?
Nina: *скептически*
А кто сожрал все лечилки? Кто пропустил
сундуки с важными скиллами? Кто тратит все PartyXP только
на себя? А? Вот теперь и дерись сам.
Оставайся один, то есть. А я пойду цветочки
нюхать.
Ryu: Не
боись, детка. Сейчас я превращусь в дракона
и парой ударов смешаю эту пародию на босса с
грязью. Ты же знаешь, в этом режиме и атаки
небывало сильны, и AP
вообще не нужны. Знай себе бей.
Lin: Так,
приехали. А ты взгляни на индикатор в правом
верхнем углу экрана. Видишь цифру 99.88%? Это D-Counter.
Он прибавляется постепенно при ходьбе и
очень быстро растет при использовании
способностей дракона. Будет 100 процентов –
помрешь мучительной смертью. Уменьшить
значение счетчика нельзя. Можно только
вернуться к предыдущему сейву… или на
самое начало игры. Я тебе пыталась
рассказать, но ты же не слушал, все
хвастался своими драконьими предками…
Ryu: Что? Я
так не играю, такого не было еще нигде!
Получается, что в дракона можно
превращаться только пару раз за всю игру.
Какой тогда смысл вообще вводить эту фичу? И
зачем такой невообразимый уровень
сложности? Почему нельзя вернуться в
магазины? Что же теперь делать? Начинать
игру заново?
Lin:
Возможно, тебя утешит тот факт, что при
возвращении назад система SOL
сохраняет непотраченные PartyXP,
деньги, а также все экипированное оружие и
все предметы, лежащие на сохранении у
девушки из службы идентификации предметов.
Сможешь перед повторным прохождением и
прокачать героев накопленной экспой, и
лечилок накупить… Есть и еще один бонус –
более половины сюжетных роликов
открывается только при использовании SOL.
Ну и город фей остается как был.
Nina:
Замечательно! Геймер сможет еще раз
полюбоваться на мою прелестную улыбку! И я
еще раз поиграю с моими любимыми муравьями-трудягами,
попробую научить их издавать игровой
журнал.
Ryu:
Хм, тогда я все-таки найду тот сундук с
атакой Roundsaber…
И украду у белобрысого дурака его клевые
атаки.
Lin:
Вопросов больше нет? Тогда выбираем пункт GiveUp и возвращаемся. *про себя* Вряд ли
в последний раз… Все, пока, встретимся на
том же месте…


На момент написания этой статьи босс на
лифте так и не повержен. Мы будем следить за
дальнейшими приключениями героев… Ой, нет,
мы не будем за ними следить, редактор сказал,
что и так потратили на них кучу килобайт.
Придется мне сразу к выводам переходить.

В ы в о д ы
Представьте себе, что группа “Руки Вверх"
вдруг ни с того, ни с сего забацала
крутейший рок, посрамив не только моего
любимого КиШ, но и вообще всю индустрию.
Такая же штука и с BreathofFireV.
Скромненькая, чистенькая, приятная в
общении серия вдруг преобразилась в
концептуального монстра, самую
оригинальную классическую JRPG за последние несколько лет. По
всем параметрам. Задавить FinalFantasyX
обычным образом не получается – так
отбросим ее в ранг попсы и обвиним в
загнивании всего жанра JRPG!
Мне нравится такой ход мыслей
разработчиков, а вам?
1588 Прочтений •  [Обзор игры Breath of Fire: Dragon Quarter] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Breath of Fire: Dragon Q... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка