Вступительный ролик: «Наступил XXVII век. На Земле царят мир и спокойствие», – произносит диктор таким издевательски-пафосным голосом, что хочется заранее расцеловать игру в обе щеки.
Россия – родина слонов, Циолковского, ста грамм фронтовых и самых суеверных пилотов в галактике. Россия – центр вселенной, так что галактика становится этаким ближним зарубежьем, в котором так вольготно чувствуют себя русские матрешки, играющие на водке и запивающие балалайкой. Широка душа моя родная, много в ней лесов, полей и рек.
Тормоза придумал трус
Удивительное будущее игры «Завтра война» похоже не то на полное торжество всех новоимперских российских начинаний, не то на жестокую сатиру, высмеивающую нынешний подъем красно-православного коллективного бессознательного – как вам удобнее считать. Исполненный воодушевления военно-полевой сюжет игры, плакатные герои, являющиеся не столько людьми, сколько самодвижущимися стереотипами, разыгрывающие пьесу о становлении молодого бойца, по ходу дела превращающегося в ветерана вселенной, – и все это на фоне постоянных шуточек в диалогах, иногда более удачных («а тех, кто провалит задание, выверну мехом внутрь!»), иногда менее («я свой зад не на помойке нашел!»), но всегда очень органично вписывающихся в стиль игры. Понравится этот забористый стиль, конечно, не всем, но жестокого и в то же время очень детского шарма ему не занимать. Здесь всего через край: уж если в игре появляется product-placement, то не стыдливо налепленная где-то сбоку торговая марка, а главгерой крупным планом, произносящий рекламный слоган и закатывающий глаза. Чудовищно до смешного, и, как говорится, все у них так.
В общем, сюжет, безусловно, лучшее, что есть в игре, и способен заставить многих игроков добраться до самого конца, невзирая на различные трудности. А трудностей этих встретится предостаточно.
Летать строем – основное занятие военных. Если кто-то не встал в строй, остальные ждут его, неподвижно вися на месте. Зрелище очень странное, особенно, если вы отбиваетесь от врагов, а ваши товарищи застыли неподалеку.Игра в поддавки. Орудия джибсов стреляют в точку точно перед кораблем, как бы медленно вы ни летели, так что, несмотря на вспышки вражеских выстрелов, опасности никакой.
Лучше день потерять
На словах здесь имеются аж три различных варианта физики: аркада, аркада с инерцией и симулятор вдобавок. Что такое аркадный режим, догадаться несложно: это полеты в космосе из привычного плотного киселя. Пока давим кнопку газа, движемся вперед, как отпустим – останавливаемся. Если же кнопку не отпускать, то мы быстро набираем предельную для данного корабля скорость. В общем, традиционный физнабор.
Режим симулятора преподносит нам настоящую ньютоновскую физику: включение двигателя дает не скорость, а ускорение, максимальная скорость не ограничена, а чтобы затормозить, надо включить двигатель в противоположном движению направлении, и тормозить придется ровно столько времени, сколько мы разгонялись. Теоретически ньютоновская физика дает нам возможность выполнять различные удивительные маневры: можно лететь спиной вперед и стрелять во врага, который решил сесть нам на хвост, можно уклоняться от огня, непредсказуемо двигаясь в самых разных направлениях, можно... Впрочем, нет, нельзя. На самом деле симуляторный режим сделан исключительно для галочки и к игре непригоден. Дело в том, что при ньютоновской физике корабль становится неуправляем. Малейшая попытка маневрирования приводит к непредсказуемым выкрутасам. Чтобы погасить боковую скорость, надо противопоставить ей работу двигателя на противоположном направлении, причем выключить его надо раньше, чем корабль остановится, и этот момент поймать невозможно. В конце концов наш корабль превращается в маятник со все увеличивающимся ходом. Это не космический корабль, это просто коробка с двигателями. Казалось бы, на дворе XXVII век, а это значит, что системам fly-by-wire уже семьсот лет.
Прейскурант за донорские услуги: «Кровь: 1000 терро, ткани костного мозга: 1000 терро, глаз: 50.000 терро». Нет, глаз продать не дадут!Все интерьеры в игре трехмерны, но произвольно (как, например, в шутерах) перемещаться нельзя, а только щелкая мышкой на интересующем объекте или персонаже.
Пепелац гусар летучих
И знаете, какой нашли выход из положения? В качестве спасительного круга был брошен автопилот. Нет, серьезно: сами разработчики признаются, что 90% игры проходится на автопилоте. Мы выделяем кнопкой мыши ведущего и щелкаем по клавише «встать в строй». Или выделяем авианосец и жмем кнопку «сесть на объект». В какой-то момент возникает ощущение, что мы играем не в космосимулятор (хорошо, космоаркаду), а в квест.
Кстати, забавный случай: с симуляторным режимом не может справиться даже автопилот, стопроцентно разбивающий наш истребитель об авианосец в первой же миссии. Даже в аркадном режиме связка физика-управление очень сильно оставляет желать... В итоге бои, коих нам предстоит немало, происходят в каком-то хаосе. Иногда мы выживаем, иногда – нет, но почему-то кажется, что это зависит не столько от нас, сколько от везения. Никаких привычных инструментов нам не предоставлено. Радар формально есть, но настолько неудобен, что толку от него, по сути, нет. Никаких данных по выделенным объектам, кроме расстояния до них, на экран не выводится. Нет системы уравнивания нашей скорости со скоростью выделенного объекта, что было бы очень полезно при маневренных возможностях здешних кораблей. Вообще создается такое впечатление, что авторы решили заново, с нуля, изобрести велосипед, выбросив из головы весь опыт, что был накоплен жанром за долгие годы.
Несколько скудная графика с признаками явной полигональной недостаточности, тем не менее, довольно успешно выполняет свою роль. Во время полета нас окружает космос самых невероятных расцветок – как это принято в наше время. В помещениях же простоватая графика парадоксальным образом играет на руку проекту, поскольку восковые модельки людей, наделенных парализованными лицами (мимика отсутствует напрочь) словно подчеркивают нарочитую одномерность героев.
При взгляде из кабины корабля окружающие пространства приобретают несколько дымчатый матовый оттенок. Выглядит на редкость пасторально, особенно в сочетании с раненым пилотом, развалившимся на переднем плане.Крайний слева – не кто иной, как Александр Пушкин, пока что такой же кадет, как и глядящий на него Румянцев. Все четверо сидящих за столом находятся в крайне грустном расположении духа, но сцена обставлена так, что не рассмеяться невозможно.
Поговори со мной
Еще у игры то и дело возникают трудности взаимопонимания с игроком. Нам дают задание просканировать астероидный пояс... но как? Где тут сканер? Он включен постоянно, или мы просто не можем его найти? А на каком расстоянии он работает? Игра дает задание сесть на астероид и установить буровую вышку. Автопилот с астероидами работать отказывается, так что мы совершаем долгую мучительную ручную посадку на гигантский угловатый булыжник... и, успешно сев, немедленно взрываемся – такой уж тут своенравный обсчет столкновений. И затем опытным путем выясняется, что посадку можно было не совершать, а сбрасывать буровую вышку с минимальной высоты... и почему бы не сказать нам об этом сразу? И не дай бог случайно сбросить две вышки вместо одной – такой поворот событий сбивает скрипт с толку.
Интерфейс игры понятным не назовешь, но электронного мануала на диске нет, да и обучающие миссии отсутствуют. Уже после релиза на форуме игры разработчики стали разъяснять, как надо управлять кораблем, как использовать оружие... Не будем задавать риторических вопросов.
Флуггеры – летательные аппараты, одинаково приспособленные для движения как в космосе в условиях невесомости, так и в атмосфере у поверхности планет. Кстати, далеко не единственная техническая инновация в игре.Посадка на космический авианосец: выпуск шасси, выравнивание, касание, проехал, остановился. В вакууме и в невесомости.
Поверь в себя
С одной стороны, миссий много, и они по-настоящему разнообразны и непредсказуемы – зачастую задание завершается совсем не так, как предполагается, сюжетные коллизии лавиной обрушиваются тогда, когда их совсем не ждешь, и исход дела предвидеть нельзя. Но при этом сами миссии выполнены в спартанском духе. На нашу долю выпадает все, но совсем по чуть-чуть. Немножко друзей, немножко врагов, страшное оружие выглядит горсткой веников, вылет, уподобленный классической атаке на «Звезду смерти», превратился в секундное дело: два шага в тоннель туда, два обратно, все маленькое и словно понарошку. Эпическая космическая война в масштабе 1:10000.
Игре вообще свойственно пытаться выдать себя за то, чем она не является, словно она не верит в свои силы. Какой смысл рассказывать о множестве звездных систем и свободном передвижении в них, если сама игра линейна, как фонарный столб (крохотные разветвления в побочные миссии не в счет, на сюжет они все равно не влияют), если все происходящие события тщательно заскриптованы, и, реши мы вдруг исследовать окружающий мир самостоятельно, моментально обнаружим, что он совершенно пуст. Говорят, движок игры способен создавать ландшафты на лету, так что все видимые нами планеты являются реальными объектами, и в любой точке можно совершить посадку... но зачем, если там все равно совершенно ничего нет?
В итоге в пучине дикой реализации теряется множество действительно удачных идей: начиная от самой концепции флуггера и заканчивая метеоритным дождем и на редкость убедительным кольцом Сатурна.Вся надежда на продолжение.
Демиурги
Игра «Завтра война» создана по фантастической трилогии Александра Зорича (романы «Завтра война», «Без пощады» и «Время – московское!»). Помимо этой трилогии А. Зорич создал такие произведения, как «Конан и смерть», «Дети Онегина и Татьяны», «Боевая машина любви» и прочее.
Книга и игра показывают одни и те же события, но с точки зрения разных героев. В трилогии мы видим мир глазами Александра Пушкина, а главный герой игры – пилот Андрей Румянцев. При этом на радость фанатам-читателям Пушкин мельком появляется и в игре, а на радость игрокам Румянцев появляется в эпизоде в третьем томе трилогии.
«Завтра война» – не единственный опыт работы Зорича в игровой индустрии, также в качестве сценариста он принимал участие в создании игр «В тылу врага» и «В тылу врага 2».
1688 Прочтений • [Обзор игры Завтра Война] [11.04.2012] [Комментариев: 0]