Возможно вы искали: 'Beavis and Butt-Head i...'

June 20 2025 06:22:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры XIII век: Русич

Обзор игры XIII век: Русич

Одна из основных претензий к «XIII веку» – обвинение даже не в хардкорности, а в отсутствии стратегической части. Странно, потому что именно эта часть Total War – не что иное, как ходульное сараестроительство и провинциесобирательство. И в конце концов тот, кто хотел настоящей военно-политической феодальной стратегии, всегда мог поиграть в  Crusader Kings от Paradox.

Однако разработчики решили пойти навстречу пожеланиям почтенной публики, но не стали скатываться до бездумного производства сара… хм… строительства. Они сделали старую добрую кампанию. Восемь сражений за св. Довмонта Псковского объединены общим сюжетом, как в незабвенной Panzer General. Мы получаем базовые отряды, прокачиваем их, проходя миссии, или набираем новые. Решение пусть и не очень оригинальное, зато беспроигрышное.

Кроме того, в дополнении появился, помимо тактического, еще и оперативный масштаб. Карты стали в восемь раз больше, а это значит, что место встречи с неприятелем теперь вовсе не очевидно. И умело выбрать позицию, да еще вовремя занять ее с учетом тумана войны – совсем не простая задача.

Туман войны – новая особенность игры. Теперь зона видимости ограничена дистанцией между нашими отрядами и противником, поэтому двигаться наобум очень опасно. И чтобы неповоротливых копейщиков прямо на марше не подловила и не разнесла рыцарская конница, надо вести полноценную разведку, используя скорость и маневренность легкой кавалерии.

В общем, игрок получает возможность не только создать армию и расставить ее на поле, но еще и попытаться заставить противника драться в тех условиях, которые дадут ему максимальные преимущества… Если, конечно, недруг не навяжет свои условия.
Арбалетчики за копейщиками – стандартное построение в компьютерных сражениях. В игре возможна стрельба через головы своих отрядов, что несколько уродует тактику. Зато эффективность такой стрельбы довольно низкая.Каждый русский князь в игре, между прочим, отличается доспехами и вооружением. Причем все детали его снаряжения тщательно реконструированы на основе сохранившихся вещей.
Боевая система

Сами по себе рода войск в игре достаточно обычные – что поделаешь, коли они на самом деле именно такими были. Как и полагается, копейщики опасны для конницы, но их обращают в бегство мечники или бойцы с двуручным оружием, которые беспомощны перед кавалерией, а лучники хороши в большом количестве или как поддержка, но бесполезны в ближнем бою. Все так, но…

Шедевром «XIII век: Русич» делает не игра родами войск, а множество тактических мелочей. Мечники, встав плотным строем и заняв круговую оборону, да еще и на холме, могут и устоять против рыцарской атаки. А копейщиков, пока они, пыхтя и обливаясь потом, забираются на холм, конница разнесет в пух и прах.

Именно «изменяемые модификаторы», учитывающие обстановку, в которой сражается отряд, делают игру такой тактически разнообразной. Игрок должен принимать в расчет усталость отряда, его моральный дух, плотность строя и рельеф местности. Разумеется, держать в голове все эти факторы довольно просто для… опытного варгеймера или просто человека, хорошо знакомого с военным делом Средневековья. Хотя и новички при желании освоятся в игре достаточно быстро – она не особо сложна, просто несколько непривычна. В конце концов, симулятор Ил-2 тоже не все одолели, а некоторые и взлететь не смогли, правда?
AНовинки add-on'а
«XIII век» стал намного красивее и при этом гораздо менее требовательным к компьютеру. Вместе с дополнением на диске будут сражения из основной части.

Помимо внешних изменений в игре появилась возможность включить или выключить friendly fire – когда во время рукопашной лучники стреляют, то попадают и по своим.

К add-on'у прилагается достаточно простой редактор для создания модов, и разработчики подчеркивают, что с радостью помогут тем, кто захочет им воспользоваться.

Добавлены мультиплеер и режим «поле боя», в нем нужно удерживать отмеченные флажками на карте точки, за которые даются подкрепления… Честно говоря, странная штука для серьезного варгейма.
Часть пейзажей создавалась с использованием картин Левитана – может, потому они так хороши и… задушевны.Кто с нам с мечом придет – от копья и погибнет!
Управление

Конечно, такая тактическая глубина нуждается в адекватном управлении (иначе геймер просто потонет в микроменеджменте) – и сделано оно великолепно, хотя, может быть, именно огромные возможности управления послужили поводом к обвинению в хардкорности.

Тем не менее в игре позволительно, выделив всю армию или только группу отрядов, перестроить их для обороны, а чтобы конница оказалась на одном или обоих флангах, достаточно щелчка мышью.

Очень удобна и схема, определяющая поведение отряда в бою. Отдав приказ «быть пассивными», игрок может надеяться, что его рыцари не ринутся вперед, когда не надо, однако и не пойдут в атаку на мчащуюся на них конницу врага. А ведь если при встрече двух кавалеристских соединений одно из них стоит на месте, его судьба предрешена, поскольку сила удара зависит от скорости и веса коня и одним ударом всадник может повалить троих-пятерых пехотинцев, особенно если они в разомкнутом строю. Кстати, вломившись во вражеский отряд, верховые не остановятся и не начнут понуро рубиться с пехотой – они проедут насквозь, развернутся, наберут скорость и снова ударят – прямо как в учебниках для начинающих рыцарей. Правда, страшные лошади быстро устают, и долго утюжить врага не получится.

Если же рыцари все-таки завязнут (не прорвутся сквозь плотный строй или не раскидают копейщиков), то – да, будут биться на мечах, но их эффективность при этом уменьшится.

Лучники, разумеется, могут стрелять сами или по приказу игрока – в первом случае от нас не требуется отдельной команды, зато есть опасность, что они растратят стрелы раньше времени.

Кстати, инициативность у каждого рода войск своя – чем она выше, тем самостоятельнее ведет себя отряд в сражении. У рыцарей, разумеется, этот показатель максимальный – какой же потомственный воин позволит, чтобы его атаковали? Естественно, он постарается ударить первым.

Вывод

Перед нами замечательное дополнение к отличному симулятору средневековых сражений, которое будет радовать настоящих варгеймеров долгие годы.
Почему получился хардкор?
Игра и правда хороша, да и освоить ее при желании не сложно. И все-таки… Все-таки за ней остается слава чрезмерно хардкорной… Почему?

Если призадуматься, то ответ очевиден: желая как можно лучше отобразить поведение отрядов и даже юнитов в бою, наши гениальные разработчики забыли о таких важных вещах, как роль и выбор. С таким уровнем микроменеджмента возможны были два варианта облегчения игры.

Первый – уменьшить количество подразделений, а игрока сделать командиром небольшого контингента (3-6 отрядов) – на уровне Crusaders: Thy Kingdom Come, совершать набеги, устраивать засады, сопровождать «корованы», чтобы их не грабил кто ни попадя… И при этом игрок может наслаждаться всеми тонкостями микроконтроля, великолепно управлять своим маленьким войском на должности… не князя, а – поскромнее! – воеводы. Потому что, командуя сражением, князь (или герцог, или король) никогда не имел возможности приказывать копейщикам разомкнуть ряды при обстреле противника или встать кругом, если вражеская конница зашла в тыл. У него на это просто не было времени – приказы отдавали сами командиры отрядов, ну в крайнем случае – командующие флангами.

И второй вариант облегчения игры – ввести этих самых воевод, чтобы командовали флангами, например. Им отдавать только общие приказы – обороняться или наступать, чтобы микроменеджментом занимались помощники, а самому опять-таки, как и было в истории, управлять теми же 3-6 отрядами.

Наконец, набирая опыт, отряды могли бы не просто прокачивать свою мощь, а брать на себя часть микроменеджмента: под обстрелом размыкаться, а с приближением кавалерии строиться кругом.
1927 Прочтений •  [Обзор игры XIII век: Русич] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры XIII век: Русич Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка