Возможно вы искали: 'Disney Guilty Party'

May 15 2025 15:34:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры WorldShift

Обзор игры WorldShift

Перед нами опять постапокалиптический мир, но на этот раз не люди (а «нелюди»!) довели дело до катастрофы. Коварные инопланетные жуки подбросили на Землю мерзкий астероид, из-за которого волны мутаций разошлись как круги на воде. Жизненное пространство не по-братски делят добрые мутанты и непростые железнобокие технари. Хороших мутантов генетический астероид изменил так, что они превратились в почти-эльфов. С магией, боевыми плясками и, разумеется, очаровательными полуголыми эльфийками. На этих ребят охотятся закованные в броню жители десятка городов. И, наконец, в разгар веселья появляются еще и те самые злые жуки, которые все это учинили.

Декорации, предыстория да и сам мир сделаны очень неплохо. Антураж и вправду здорово «цепляет», оригинальный, красивый – и если бы не огрехи геймплея, игра могла бы стать шедевром.
Мультиплеер. Башня на заднем плане – наша база. Обратите внимание на маленькие иконки вдоль нижнего края экрана. Если выделить отряд, вам сразу доступны все особые свойства всех его юнитов. Очень удобно!Враги коварно строят свою башню… Эти сооружения не только приносят ресурсы и производят войска – их можно апгрейдить, улучшая защиту. Прямо как в Warhammer 40,000!
Дороги зовут нас на север и на юг

В WorldShift три режима: сингл, кооператив и мультиплеер, причем в каждом из них игрок действует почти по одной и той же схеме. Итак, начнем с одиночного прохождения. К большой радости всего прогрессивного человечества, любящего перемены, мы обнаруживаем, что разнообразные сараи и конюшни нам в этот раз строить не надо вовсе. Вместо этого авторы предлагают сосредоточиться на тактике. Сама по себе идея хороша: каждую миссию вы начинаете с группой поддержки (да-да, я тоже зеваю!), и отправляетесь в путь с эскортом, который самому выбрать нельзя – почему это важно, чуть ниже. Табор надо провести через карту по замечательным зеленым стрелочкам, перебив по дороге все, что шевелится.

Конечно, такой способ прохождения миссии встречался в RTS и раньше, хотя в более завуалированной форме (вспомним хоть подземелья в Warcraft: Orcs & Humans) и в принципе он имеет право на существование… наверное… где-то… Но ведь хочется самому выбирать дорожку!
В гуще боя…
Казалось бы, основные силы разработчики приберегли для создания боевой системы. Увы, мы получили юниты всего пяти типов, не считая «офицеров», специализирующихся на определенных видах деятельности. Но и это могло бы стать плюсом, если бы рода войск реально отличались друг от друга. Между тем в игре всего пара разновидностей воинов ближнего боя и три типа стрелков. Все они в сражении делают одно и то же – либо рвут врага на части, либо стоят в глубокой колонне автоматчиков и вяло постреливают. Используя опыт Warhammer 40,000, разработчики попытались сделать столкновение небыстрым, чтобы игроки успевали управлять войсками (хотя объединить их в отряды почему-то не догадались). В итоге получился ме-е-едленный та-а-акой бо-о-о-ой. Можно успеть за чайком сходить на кухню – и это не шутка!
Тоскливый огневой бой: пехотинцы уныло лупят друг по другу.Традиционное, скучнейшее уничтожение башни противником.
Пойди туда, не знаю куда, сделай то, сам догадайся что

Кстати эти маршруты, придуманные каким-то гадом для издевательства над игроком, заслуживают отдельного упоминания. Скажем, в третьей миссии вам сообщают, мол, надо вывести юную индианку-мутантку на север. Она умеет исцелять и себя и деда-мага, за которого вы играете. Лечит дева с такой скоростью, что, бодро пробегая мимо всех вражин и прочих крокодилов – пусть себе стреляют, – вы спокойно выходите к северу карты и оказываетесь в тупике. Можно долго и нудно искать секретный проход под выстрелами отчаявшихся вас извести и жалобно скулящих негодяев, пока не догадаетесь, что прежде чем пройти дальше, надо убить маленького главгада. Кто бы мог подумать? Особенно учитывая, что вы раза три уже с ним расправлялись, и он исчезал. Потом вам такая война надоела и вы его игнорировали, так же как и всех остальных.

Мало того! В той же миссии рядом с вашим стартом стоит боевая бригада добрых мутантов. По идее, игрок должен выбежать к врагам, подманить их, привести к этим самым мутантам, а потом смотреть, как те технарей перебьют. Но не тут-то было, недруги здесь хитры и предпочитают не попадать в засады, а возвращаться на исходную, так что поиграть с ними в старые добрые догонялки не получится. У мутантов есть радиус, в пределах которого они реагируют на противника, а враги ходят лишь на определенную дистанцию. Пересекаются эти зоны лишь в считанных точках, найти которые тяжело.

И еще одна беда: между миссиями позволено апгрейдить войска с помощью артефактов, однако плюшки выдают на все три расы (играете вы ими вперемежку), но какая будет следующей – не говорят!
Металлическая стрекоза справа – это поддержка, вызванная противником для более успешной атаки.Враги атакуют – на этот раз «как положено»: впереди юниты ближнего боя, позади стрелки.
Наша армия родная и отважна и сильна

Игра состоит из миссий, но строительства и прокачки отрядов между ними нет. Зато есть возможность апгрейда целого класса тех или иных войск. И все бы обошлось – геймеры, как дети, любят менять красные сапожки на желтую саблю. Однако разработчики не учли, что главное удовольствие в этом процессе – его обратимость и возможность заменять предметы, а мы качаем скиллы родов войск, но без возможности потетешкаться с солдатиками. Формируй мы команду сами – имело бы смысл и улучшение юнитов. Бывает, прокачаешь каких-нибудь обер-юбер-обормотов, а потом три миссии подряд их не выдают.

Кстати, опыт отрядов, которые ходят с вами на задания, к сожалению, не растет, и парни не превращаются в страшных спецназовцев. Беречь бойцов незачем: есть кнопка-оживилка, мгновенно восстанавливающая погибших. Правда, ее использование ограничено временем зарядки, но где он, тот танк Pz-II, который был с нами еще в Испании и дошел до Курской дуги? Казалось бы, в RTS, которая пытается заимствовать элементы RPG, ему самое место. Но нет, борьба идет за кристаллы апгрейдов…

Про мультиплеер и кооператив и сказать-то особо нечего. Основа игры там та же, что и в сингле: скучная нединамичная боевка, завязанная на микроменеджмент спецсвойств отрядов. В мультиплеере вместо сараев у игрока контрольные точки, дающие ему ресурсы, а развивается он также между боями.

Игра могла бы стать шедевром, это точно, если бы авторы задумались о том, какой выбор стоит перед игроком, а не просто намешали принципы разных жанров, надеясь, что получится винегрет, дескать, это блюдо «все любят». Вышел не винегрет, а то, что бывает, если в чай для сытности крошат колбасу.
Немного о тактике
Обычно чтобы сделать хорошую боевку, используют две расхожих схемы: «камень-ножницы-бумага» (основанную на игре родами войск, когда роботы бьют папуасов, но совершенно беспомощны против директоров цирка), или принцип «геометрический», используемый, к сожалению, гораздо реже, когда значение имеет, откуда стреляют – с фланга или тыла. С какой стороны зашла конница – рванула в лобовую на пики или повела себя хитрее? Есть плюсы и минусы ландшафта или отданные перед боем приказы. Так почему при таком многообразии возможностей мы вновь видим камлание над микроменеджментом? Ну что бы не вспомнить хоть о родах войск Второй мировой войны и не сделать что-то подобное – литературы море, все давно посчитано и придумано! Не нравится эта война – возьмите другую хорошую войну с ее диалектикой – и получите прекрасную, объемную игру.
1203 Прочтений •  [Обзор игры WorldShift] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры WorldShift: Апокалипсис ... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры WorldShift Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка