Обзор игры Warhammer Online: Age of Reckoning – мясной калейдоскоп
Сейчас с уверенностью можно сказать, что Warhammer Online – одно из крупнейших игровых событий прошедшего года. По большому счету иначе и быть не могло – над игрой работали настоящие мастера своего дела, в ее основу положена едва ли не самая яркая и богатая впечатляющими деталями фэнтези-вселенная (если ты не понимаешь всех
тонкостей взаимоотношений орков и гномов, см. наш специальный материал по соседству), а игровая механика должна была впитать принципы и философию ни много ни мало настольной Warhammer – самого успешного варгейма в мире. С другой стороны, и цель создатели WAR себе ставили не какую-нибудь, а «побить World
of Warcraft». При всей невозможности получить объективный результат такого поединка (WoW уже «ветеран движения» и в любом случае устареет раньше современных конкурентов, а WAR,
напротив, только что вышла и, как любая онлайновая игра, будет отлажена и приведена в боеспособное состояние не раньше чем через год) сейчас мы все же можем определить, что действительно нового смогла привнести Warhammer Online в наш с вами любимый жанр, а заодно прикинуть, будут ли решены ее немногочисленные проблемы через год, то есть получим
ли мы в итоге Совершенную Игру, как обещали чародеи из Mythic.
«О’кей, попробуем по трудному пути»
Надо признать, что, если разработчики студии Mythic хотели своей новинкой потрясти нашу отрасль до самого основания, они выбрали не самый простой путь. По сути своей Warhammer Online все-таки классическая MMO-игра, строящаяся по формуле «игроки против созданного разработчиками контента». Подписываясь на игру, мы с вами фактически
покупаем абонемент на аттракцион, а разработчики берут на себя обязанность регулярно развлекать нас новыми вагончиками, виражами, каруселями, трамплинами и «мертвыми петлями». Игрокам в такой ситуации остается только приходить в заготовленные создателями игры места и выполнять заранее предусмотренные действия – по тому же принципу работают WoW, EverQuest
2 и бесчисленное множество других MMO-игр. К тому же игра у нас в фэнтези-сеттинге – в нашем жанре это тоже уже старая добрая традиция. С другой стороны, именно у такой игры есть шанс быть понятой и завоевать внимание миллионов подписчиков, фактически побить World of Warcraft на ее поле.
Надо признать, что попытка вышла впечатляющей – на поверку практически в каждом маленьком аспекте Warhammer Online заметно отличается от предшественников и, как правило, в лучшую сторону. Все здесь проще, изящнее и веселее. И организация самого мира, и боевая механика, и процесс изучения истории и игрового сюжета – все немного необычно
и, как ни крути, приятно отличается от виденного раньше. На каждом шагу чувствуешь, что игра делалась не «на уровне», а «лучше всех». И самое удивительное – у нововведений (которые мы, несомненно, разберем в этом материале) есть общий вектор: все они сокращают дистанцию между входом в игру и получением фана – той стороной геймплея, ради которой мы торчим в онлайновых играх. Как бы ни сложилась судьба Warhammer
Online, ее огромная историческая заслуга перед современными геймерами и их потомками в том, что она огромным закаленным боевым молотом ударила по гринду, по рутинной, однообразной прокачке, бичу современных MMO-игр. Чего уж там, скажем прямо: игровой мир стал лучше благодаря Warhammer Online.
Море веселья
Самый классный и в общем-то наиболее заметный фокус Warhammer Online – то, как организовано наше пребывание в игровом мире. Создатели игры в своей бесконечной мудрости предложили нам четыре игровых процесса вместо одного – причем переключаться между ними мы можем когда захотим, игра лишь мягко подталкивает нас к смене активности.
Результат для любого ветерана онлайновых игр получается просто ошеломляющим: вы проглатываете уровень за уровнем, зону за зоной, совершенно не уставая от происходящего!
Имена этим четырем парам педалей, каждая из которых везет нас по своей дороге: традиционные PvE-квесты, публичные квесты, сценарии и открытый PvP. Есть еще один удивительный элемент, но о нем мы, чтобы не запутывать вас, поговорим позже и отдельно.
Итак, разумеется, как в любом нормальном компьютерном ролевом проекте, все игровые зоны здесь набиты персонажами, жаждущими дать нам какое-нибудь поручение. Принеси то, убей этого… Квесты выстраиваются в увлекательные сюжетные линии, которые в свою очередь гармонично вписываются в эпическую историю противостояния Порядка и Хаоса, но не в этом суть. Самое крутое в том, что у нас есть на выбор три типа квестов, каждого из которых достаточно, чтобы прокачать персонажа до максимального уровня (40-го на
момент написания этих строк, о повышении планки в дополнениях разработчики говорят как-то неуверенно). Игра вообще делится на три театра боевых действий, даже на три масштабных войны: Империя против Хаоса, высшие эльфы против темных эльфов и дварфы против зеленокожих. Так вот, к какой-то одной из этих линий вы привязаны только в течение первого получаса игры, пока выбираетесь из зоны для новичков. В остальном же, как только вам покажется, что, к примеру, подставлять квест-гиверов и пытать пленных эльфов вам наскучило,
можете смело покинуть этот регион и продолжить уже в другом. Отыскать NPC, отвечающих за транспортировку вашего персонажа из региона в регион, совсем несложно, и скоро в масштабные боевые действия вступают целые гильдии разномастных воинов: эльфы лечат хаоситов и гоблинов, которых в свою очередь прикрывают черные орки.
Простая радость
Следующее по порядку, но не по значимости (по значимости мы бы поставили его на первое место) изобретение Mythic – публичные квесты. Только задумайтесь: это массовая, строящаяся на командной игре забава, доступная для всех и практически в любом месте игры, при этом не требующая активной коммуникации и, главное, включиться в которую (как и выйти из которой) можно в любой момент!!! Какой сокрушительный удар по рейдам и инстансам, сидящим в печенках у целого поколения игроков! На всякий случай перескажем
связанные с публичными квестами правила: в ближайшем лагере вашей фракции стоит NPC, выдающий награды за находящиеся в округе публичные квесты – этим его функция ограничивается. Публичные задания – это небольшие идущие одна за другой сценки, где игрокам нужно последовательно выполнить несколько задач. К примеру, убить 100 обычных монстров, затем убить еще 20 монстров посильнее (обычно это подмога, отправляемая к потерпевшим) и наконец – сразиться с боссом. Первый этап можно выполнять как угодно
долго, остальные ограничены по времени.
Участвуя в паблик-квестах, вы получаете особый вид очков, которые и позволяют получать награды у NPC в лагере. Все публичные квесты разбиты на главы, и, чтобы зарабатывать очки на награды текущей главы, вы можете делать любой из квестов, с любого места. Впрочем, для самых упорных и хардкорных есть вторая группа наград: по окончании каждого «паблика» вклад любого участника по хитрому принципу оценивается и в соответствии с ним выдаются мешочки с лутом, иногда обычным, иногда крайне редким.
Наконец, при таком положении дел собственно коллективная игра, ради которой все и затевается, возникает стихийно: вот бежишь ты и решаешь поделать ближайший публичный квест. Бежит другой игрок и видит, что 50 из 100 монстров первой волны кто-то уже убил, и подключается. Пробегает еще один: ого, да ребята здесь уже добрались до второго уровня! И вас уже трое! Иногда за весь процесс участники не перекинутся и парой слов, но менее коллективным и многопользовательским он от этого не становится.
Мы забыли сказать: частенько публичный квест располагают между лагерями двух противоборствующих сторон, давая каждой из них свой набор задач и тем самым сталкивая их лбами. Дварфам – убивать орочьих NPC, зеленокожим – дварфских. Что тут начинается!
И вот в чем ирония: эти удивительные правила, когда вы всегда в одном шаге от увлекательного коллективного рубилова, которое к тому же всегда предлагается в нескольких вариантах, – это и есть то, что в Warhammer Online предусмотрено вместо рутинного «фарма мобов», самой скучной из всех возможных в MMO-играх активностей! На
наш взгляд, тут у Mythic чистая победа.
Такая работа – врагов убивать
Основной вид PvP в Warhammer Online – так называемые сценарии. Основной – потому что попасть в них можно с любого места игры. Вы просто нажимаете кнопочку «присоединиться к сценарию», и, как только набирается достаточное количество участников с обеих сторон, сценарий стартует, и вы телепортируетесь на стартовую позицию.
Каждый раз, когда человеку хочется отдохнуть от квестов и подзаработать опыта на PvP, решение находится в правом верхнем углу экрана. По большому счету сценарии – это приблизительный аналог battleground из World of Warcraft, но их здесь намного-намного больше. Они делятся на несколько групп по уровням допускаемых в эти группы персонажей, так что первые сценарии
– несложная забава для новичков, а более поздние требуют действительно хорошего понимания механики боя и возможностей персонажей. Здесь мы подходим еще к одной небольшой, но классной особенности: сквозь персонажей в сценарии нельзя пробежать. Это переворачивает весь процесс коллективного PvP – наконец-то «танки» действительно могут заслонить собой магов и хилеров, а слова «линия фронта» перестали быть пустым звуком. Практически во всех сценариях и для всех классов персонажей
для победы критически важно чувствовать эту самую линию фронта и выбирать в ней верное место для себя.
Во «Времени возмездия» войны между противоборствующими фракциями игроков и продвижение по сюжетным линиям (также связанным с войной) причудливо переплетены. К примеру, вообще ВСЕ активности, будь то обычные или публичные квесты, победы в сценариях или просто поножовщина на каком-нибудь перекрестке между двумя враждующими лагерями,
суммируются в графики влияния сторон в регионе. В случае существенного перевеса в пользу одной из них игроки, играющие за эту сторону, получают больше опыта, более низкие цены в магазинах и прочие радости. Таким образом, фактически любая активность в игре, от охоты на зверушек до штурма крепостей, так или иначе приближает совершающую ее сторону к конечной цели: выбить врага из региона, потом еще из одного и потом из следующего, добраться до его столицы и сжечь ее дотла! Чрезвычайно приятно, что это ощущение действительно
всегда сохраняется – без него игру по вселенной Warhammer нельзя было бы считать успешной.
Кстати, собственно о штурмах крепостей. Самое забавное в них в том, что, несмотря на всю их эпичность, армии по несколько десятков человек и осадные машины под стенами, кипящую смолу и баллисты на башнях, несмотря на весь пиетет, с которым относятся к штурмам сами игроки, механика процесса такая же простая, как в обычных публичных квестах: текущая задача и прогресс каждой из сторон всегда светятся в уголке экрана, присоединиться к процессу можно в любой момент, а после того как враг будет сломлен и над крепостью
взовьется наше знамя, между участниками разыграют традиционные мешочки с лутом. Никогда еще эпические битвы не были таким доступными. Кстати! За убийства других игроков и прочие достижения на ниве PvP выдают отдельные очки опыта, за которые вы получаете отдельные уровни – и вот эти самые уровни позволяют покупать особенно классные вещи, продающиеся у специальных торговцев в захваченных крепостях. Впрочем, как и все в Warhammer
Online, выстраивание PvP-карьеры перемешано с другими аспектами игры – к примеру, все части наборов доспехов (обретенный набор дает дополнительные бонусы) вы получаете разными путями. Одна продается в магазине по достижении определенного уровня, другая выпадает как лут в публичном квесте, третья – при штурме крепости… Волей-неволей вам придется разнообразить свою игру, и в итоге даже при желании вы не сможете назвать ее скучной.
Геймплей не для всех
Весь этот материал затевался с одной целью: изложить взгляд на Warhammer Online, не искаженный флером новизны и скорректированный после пары месяцев наблюдения за проектом. Одним из самых интересных открытий, сделанных нашей редакцией по истечении этих месяцев, стало то, что вышеназванные аспекты игры, только на описание которых мы сейчас вбухали
три разворота, едва ли займут половину времени, проводимого вами в Warhammer Online, если вы не станете гнать к максимальному уровню, а попробуете играть вдумчиво, изучая игровой мир и вчитываясь в его историю (в магазины игра поступит с полностью локализованными диалогами, так что вы сможете насладиться и высокопарными изречениями эльфов, и маловразумительной
болтовней гоблинов). На первый взгляд в этой игре особенно нечего изучать: зоны относительно маленькие, опыт зарабатывать довольно просто, и, выполнив все квесты в зоне, вы можете смело двигаться в следующую, к новым победам и наградам. Но в таком режиме вы просвистите до максимального уровня за какие-то 2-3 месяца и обнаружите, что вам совсем нечем заняться. И это все? Меж тем в Warhammer
Online предусмотрен еще один, совершенно потрясающий способ времяпрепровождения, который, впрочем, далеко не каждый современный поклонник MMO-игр способен оценить: здесь можно вовсе отложить прокачку и зарабатывание быстро устаревающих шмоток в сторону и заняться получением бесполезных, но забавных наград. Мы говорим о наградах за пополнение Тома знаний (в английской версии – Tome of Knowledge). С самого начала игры даже за самые пустяковые свои достижения ты неожиданно начинаешь получать награды
и титулы. «Добавил 25 друзей», «умер от руки охотника на ведьм», «убил 100 пауков»… Если открыть окно Тома и немного углубиться в вопрос – делаешь потрясающее открытие: к каждому без исключения типу монстров, локации, персонажу здесь прикручена целая линейка необычных заданий вроде изучения места обитания или помощи определенному персонажу, совершая которые вы просто зарабатываете ничего не значащие награды и делаете доступными новые задания. Оказывается, на каждой
карте есть около дюжины мелочей, к которым вас не могут привести ни квесты, ни какая-либо другая сила, кроме вашего собственного любопытства, и каждая из них все-таки стоит того, чтобы ее найти. Затонувший дварфовский пароход, подплыв к которому ты получаешь текст о его драматической гибели. Стена камина, за которой спрятан хрустальный череп, при активации дающий советы по поиску прочих скрытых локаций. Пасущийся в сторонке монстр, за убийство которого дают жетон, позволяющий купить в столице какой-нибудь классный
трофей, украшение вашего персонажа… Бездна контента, предназначенная специально для того, чтобы удовлетворить ваше желание узнать больше о мире игры и сделать общение с ним еще чуточку приятнее.
Многогранные личности
Развитие персонажа разбито на множество небольших, но чрезвычайно увлекательных кусочков. Фактически вместо одного механизма прокачки нам предлагают сразу несколько. Три, а может быть, пять… Зависит от методики подсчета. Прежде всего, у персонажа есть в общем и целом знакомые нам по World of Warcraft или Age
of Conan три закладки «специализаций», прокачивая одну из которых вы усиливаете одну из групп навыков, а при желании получаете новые способности. При желании – потому что каждое следующее очко развития можно вложить или в дальнейшее усиление линейки, или в покупку скилла, до которого вы доросли. Примечательно, что основную массу навыков вы получаете вовсе не через прокачку одной из линеек – они просто покупаются у NPC-тренера! Таким образом, с одной стороны, каждый персонаж уникален
и может похвастаться парой присущих только ему трюков, а с другой – фокусирование на какой-то одной специализации не лишает широкого спектра других навыков – они у вас просто не такие сильные.
К уровням, зарабатываемым в PvP (если ты забыл, это режим «игрок против игрока», другими словами, открытое противостояние персонажей), прилагается еще одно, совершенно новое дерево скиллов, на сей раз в основном пассивных. Увеличить этот показатель, увеличить тот, получать больше золота с убитых монстров, зарабатывать больше опыта в PvP – такого плана усовершенствования можно произвести со своим персонажем здесь.
Но и это не все. Существуют награды за пополнение упомянутого выше Tome of Knowledge – приятные мелочи вроде уменьшения радиуса, на котором вас замечают монстры определенного типа.
Мало того, зарабатываемые такими разнообразными путями усовершенствования делятся на четыре основных типа: пассивные навыки (просто делают вас сильнее в чем-то), активные навыки (жмете кнопку – бьете врага по морде), тактики (что-то вроде пассивных навыков с той разницей, что вы можете активировать лишь ограниченное число этих усилений) и способности, активируемые при достижении определенного уровня «морали», растущей, когда вы активно участвуете в битве.
На первый взгляд все чудовищно запутанно, на деле вы получаете вместо одной линии развития персонажа и управления им несколько более простых, зато совершенно разных. В итоге каждый персонаж становится абсолютно уникальным, а игрок получает безграничный простор для выискивания выигрышных комбинаций всех этих многочисленных и действующих одновременно механик.
Here to stay
Традиции Dark Age of Camelot (а именно отсюда Mythic позаимствовала львиную долю решений) на удивление гармонично легли на вселенную Warhammer – мы получили не только бесконечно увлекательную, но и практически во всем новаторскую игру, даже несмотря на то что на первый взгляд Warhammer
Online выглядит как классическая MMORPG. Нет, сейчас она не может всерьез конкурировать с World of Warcraft (если уж действительно решать, кто круче) – игра только что запустилась и пока внимание ее создателей доставалось скорее механике, чем игровому миру. Но уже сейчас можно с уверенностью сказать, что пережить она сможет многих и многих своих
современников.
1475 Прочтений • [Обзор игры Warhammer Online: Age of Reckoning – мясной калейдоскоп] [11.04.2012] [Комментариев: 0]