Возможно вы искали: 'Special Forces (2010)'

May 15 2025 15:34:58
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Warhammer Online: Age of Reckoning

Обзор игры Warhammer Online: Age of Reckoning


Warhammer Online: Age of Reckoning
обречен. Обречен на успех – не абсолютный, но достаточный для получения большой армии подписчиков. Обречен на сравнение и даже некоторую вторичность – в каждой статье, посвященной игре, будет упоминаться World
of Warcraft. Хотя бы потому, что WAR (официальное сокращение Warhammer Online) похож на творение Blizzard. Бесконечное противостояние сил Порядка (люди, высшие эльфы, гномы) и Хаоса (темные эльфы, орды Хаоса, орки) здесь так же длится веками и еще столько же будет продолжаться. Орки наседают на крепости гномов, племена дикарей, поклоняющиеся богам Хаоса, осаждают Империю людей, а где-то за океаном темные эльфы терроризируют остров Ультуан, родину «светлых» сородичей. Как
видите, снова две фракции и классический фэнтези-мир, в котором можно выиграть сражение, но не войну.

Выяснять, почему World of Warcraft и WAR так похожи – дело неблагодарное. Когда-то Warcraft позаимствовала у настольной игры Warhammer: Fantasy Battles стиль и концепцию «мира бесконечной войны», теперь же случилось обратное: Warhammer Online нещадно «плагиатит» World of Warcraft, причем настолько хорошо, что непосвященные в тонкости неофиты могут легко спутать игры. И будут неправы.


Внешняя схожесть с World of Warcraft – это факт, а не результат восприятия игрокаРазвиваясь путем мутации, мародер оставляет в себе все меньше человеческого ради могущества, даруемого Хаосом

И все же Warhammer Online – это не World of Warcraft. Их схожесть поверхностна, но внутри это разные игры, делающие акцент на разных вещах. В основе творения Blizzard лежит столкновение геймера с окружением: монстры, беготня по квестам, рейды. Схватки с другими пользователями в нем – не цель, но средство, возможность отвлечься и как-то разнообразить свое пребывание в мире Азерота. А пока жадность не потянет в рейды за редкой экипировкой или же тщеславие не погонит на поля сражений,
в World of Warcraft можно спокойно играть в одиночку: без друзей, группы, гильдии и вообще кого угодно.


WAR же с самого начала проповедует войну и кооператив. Можно (и, главное, нужно!) рубиться с врагами просто так, в одной конкретно взятой точке вселенной. Можно отправиться в PvP-сценарии: с помощью специального меню в любое время попасть на отдельное поле, где перед вами окажется команда противоположной стороны, а рядом – отряд союзников. Можно заняться еще десятком разных мелочей, помогающих фракции склонить чашу весов на свою сторону. Кстати, за убийства других игроков (и уже тем более за победы
в PvP-сценариях) дают опыт – много опыта, заметно больше, чем за обычных монстров. В основу такого подхода положена простая и гениальная идея: участвуя в PvP, геймер становится сильнее. При желании можно прокачать героя, вообще не вылезая из сражений с другими пользователями, что делает Warhammer Online PvP-игрой в больше степени, нежели Age of Conan. В WAR не требуется сначала пробиваться сквозь набивший оскомину процесс прокачки, чтобы дорваться до самого «вкусного» PvP-контента
– здесь он доступен сразу же, с первого уровня. В любой момент можно отправиться воевать с врагами примерно своего уровня и, победив их, принести некоторую пользу своим. Сторона, которая на данный момент воюет успешнее, получает бонусы (вроде большего процента зарабатываемого опыта или скидок у торговцев), так что смысл в PvP есть, и немалый. А уж если одна фракция серьезно превосходит другую в боях, ей даже позволят осадить столицу противника. В этом мероприятии принимает участие огромное количество участников
(суммарно до двух сотен), и в случае удачного для атакующих исхода награда превзойдет все ожидания.


Две фракции, три фронта, шесть рас. Кстати, доминирование хотя бы на одном из фронтов позволит напасть на святая святых противника – столицу

Другой камень преткновения геймплея – малозаметная, но искусственно навязываемая социализация. Ее эффект вы ощутите на себе почти сразу – как только увидите первый «публичный квест». Стартовые фазы таких миссий обычно элементарны и не требуют ничего, кроме времени: убить n монстров, собрать разбросанные по округе предметы и т.д. Дальше сложность нарастает, понадобится координация действий (лучше всего взять инициативу в свои руки и собрать снующих рядом геймеров в партию). Не забудьте,
что в распоряжении каждой расы несколько уникальных классов (их суммарное число – 20 штук), без комбинирования которых достичь успеха в любом серьезном деле будет крайне сложно. Без героя, способного выдерживать частые удары, да еще и принимающего на себя часть урона, наносимого соратникам, любая группа быстро окажется отправленной в ближайший населенный пункт через смерть. Без «ударников» (магов, лучников, воинов ближнего боя в средней и легкой броне) некому будет умерщвлять неприятелей, а
без жреческо-шаманских персонажей – некому лечить и усиливать товарищей.

Кстати, некоторые классы получились весьма самобытными (передаем привет шаману орков, гному-инженеру и имперскому жрецу войны, в чем-то похожему на Медвежьего шамана из «Конана»), хотя серьезной разницы между многими нет. Так, почти все боевые умения направлены на нанесение повреждений (прямых или отсроченных по действию, типа ядов и проклятий), а способностей контроля противника (вроде сбивания с ног, оглушения или замедления) крайне мало. Разработчики сделали это сознательно, пытаясь добиться
ощущения войны в массовых побоищах, однако на деле такой подход привел лишь к однообразию схваток.




А еще в WAR есть половая дифференциация: выбрать класс Witch Elf могут только персонажи женского пола, зато Мародер (Marauder) и Избранный (Chosen) Хаоса доступны лишь героям-мужчинам. У зеленокожих женский пол биологически вообще отсутствует – каждый настоящий орк знает, что его раса размножается спорами, как грибы.

Должно быть, дизайнеры WAR прекрасно уяснили одно правило: народным массам нравится видеть перед носом «морковку». То, что в World of Warcraft появилось лишь с выходом Wrath of the Lich King, в Warhammer Online присутствует изначально – я говорю о достижениях (achievements). Играющего награждают
мелкими «плюшками» практически за любое действие. Побывали в новой для героя местности? – Вот вам опыт и запись об этом крае в книге знаний (Tome of Knowledge). Убили 100 василисков? – Получите немного опыта и возможность добавить к имени титул «гроза василисков»! Что интересно, за некоторые achievements выдаются «тактики» – постоянно действующие на героя усиления. Например, за победы, связанные с нежитью, можно получить «тактику»,
увеличивающую наносимый нежити урон.


С ростом персонажа он все ближе подходит к столице фракции. К счастью, возможность сменить фронт и помочь союзникам исключает одинаковость прокачки за героев одной стороны

Концепция постоянного поощрения просматривается и в бою. В WAR есть понятие «связок ударов» – у всех классов эта система реализована по-разному, но суть одна: после удара A можно нанести более мощный B, потом еще более сильный C и т.д. Спецприемы расходуют ману, но зато с каждым ударом накапливается «мораль», расходуемая на самые «крутые» «моральные» атаки и способности. Получается как бы несколько параллельных шкал поощрения правильного поведения
в бою: комбо-удары, мораль плюс правильно выбранная «тактика» существенно облегчают жизнь. Но это в глубине механики, на поверхности же видишь лишь набивший оскомину point-and-click – выбрал цель, стукнул несколько раз, убил, выбрал следующую цель…

Мы пока не сказали ни слова о практически эмбриональном состоянии ремесленничества, но это потому, что игра вовсе не мирная. Исповедуя принцип «парка аттракционов», WAR развлекает нас войной и только ею. Здесь всегда ясно, куда идти и что делать дальше – путь на вражескую столицу неизменно один и пролегает он по трупам врагов. Продуманный баланс и участие в основном действе со старта подкупают, правда, скорее всего, эта «карусель» надоест через пару месяцев, так что проекту
придется постоянно наращивать контент. Но на сегодняшний день Warhammer Online – однозначный кандидат на звание «лучшей MMORPG о противостоянии фракций».


Заметки о локализации


Российское издание поступит в продажу в начале 2009 года. Его перевод выполнен Electroniс Arts, она же займется и изданием игры. Отечественные геймеры получат свои серверы, никак не связанные с американскими или европейскими. Если же вы купили европейскую версию и захотите перейти на российскую, придется брать еще и локализацию – никакого переноса персонажей не планируется.

Положительной стороной такого подхода можно считать то, что к локализации применят отдельную ценовую политику: стоимость игры и ежемесячная абонентская плата, скорее всего, будут ниже, чем на Западе. Но точные цифры пока неизвестны.



Общество темных эльфов существует по законам «социального дарвинизма»: кто выжил, тот и правTome of Knowledge – справочник по игровой вселенной и ее обитателям, а заодно журнал заданий и заработанных достижений. Приятная и полезная книга
1617 Прочтений •  [Обзор игры Warhammer Online: Age of Reckoning] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Warhammer Online: Age of... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Warhammer Online: Age of... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Warhammer Online: Age of... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Warhammer Online: Age of... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка