Возможно вы искали: 'REAL Video Blackjack'

May 15 2025 15:30:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Warfare

Обзор игры Warfare

«Вперед, ленивые скоты, или вы хотите жить вечно!?» – эти слова безымянного сержанта, предположительно, морской пехоты США можно было бы поставить эпиграфом к Warfare. Выполняя каждое новое задание раздражающе вальяжного командования, мы вляпываемся в очередную переделку, достойную хорошего боевика.

Наша сегодняшняя арена – Ближний Восток. Мы в Саудовской Аравии. Дарим этой несчастной стране свободу и права человека, несмотря на упорное сопротивление местного населения. Да, мы, скромные герои в беретах, тут как тут, несем демократические ценности, а заодно по девять грамм свинца каждому, кого они не устраивают.

Дает нам жадное командование около роты: 5-6 отделений пехоты, несколько броневиков, иногда танк или БМП. Мы бережем своих бойцов, а они постепенно учатся и становятся все круче да круче. Скажем, личный состав какого-нибудь транспортного средства, переживший несколько стычек, просто на вес золота, и в горячей схватке приходится в оба глаза смотреть, чтобы наши пехотинцы прикрывали экипаж подбитой машины – опытные вояки дорогого стоят. А с бронетехникой – шут с ней, новую дадут: налогоплательщики
(американские) стерпят.


«Дорогая мама! Я пишу тебе из этой Богом забытой страны, где есть только песок, арабы и автомат Калашникова. Мы защищаем здесь свободу и демократию от этого дикого народа. А на фотке – наш кэп подбирает войска для следующего похода на защиту общечеловеческих ценностей…»«Мне кажется, у полковника сегодня день рождения… Или кто-то недосмотрел в штабе – два подкрепления за день – это круто! Нам подбросили по отделению рейнджеров, морпехов, саперов и еще противотанковый расчет».

Тех героев, что двинут с нами в пекло, подбираем сами. Можно рискнуть ветеранами или набрать новичков – хватило бы места и очков. Эти самые очки – своеобразный кредит доверия от командования: чем быстрее и с меньшими потерями мы порубим в капусту все, что шевелится, и выполним задание – тем больше очков добудем, но чем больше парней и дорогостоящих железок при этом потеряем – тем сильнее разочаруем руководство. В целом – перед нами классическая схема кампании, знакомая еще по Panzer
General
.

Подобрав войска для очередной миссии, жмем кнопку «готов» и оказываемся на тактическом поле. Обычно надо спасать какого-нибудь хорошего шейха, разминировать плохое минное поле или обеспечивать продвижение колонн с топливом и боеприпасами. В общем, обычная работа для локального конфликта, где нет фронта и тыла, а война – везде.


Все вокруг колхозное, все вокруг мое

Не самая э-э… этичная традиция компьютерных варгеймов – тащить, что плохо лежит – почему-то очень любима разработчиками. Вот и в Warfare можно захватывать опустевшую вражескую технику, когда личный состав либо удрал, либо уничтожен.

Смотрится это довольно красиво: подбитый танк или БТР некоторое время способен гореть, и пока он не потухнет, залезть «в салон» нельзя. Управиться с техникой сумеют, разумеется, только полностью укомплектованные экипажи с бойцами-водителями… Слить несколько неполных команд, чтобы набрать экипаж танка прямо на поле боя, увы, не получится.

Можно разжиться и тяжелым пехотным вооружением – ничейными гранатометами, пулеметами и снайперскими винтовками. Причем прихватывать те или иные трофеи способны только бойцы подразделений, которым это оружие положено по штату. Они свободно подбирают и отечественное добро (произведенное в США), и чужеземное (ну, разумеется, российского производства – минутка рекламы!).





Заскриптованный боевик

Миссии организованы великолепно. Для начала – большинство из них психологически построены, как сцена в хорошем блокбастере. Мы беспечно едем на танках и БМП по дороге… звучит тревожная музыка… и вдруг выскакивают злые арабы! И давай по нам лупить! Мы тоже в долгу не остаемся. Они лезут и лезут со всех сторон, жмут, жгут танки… Крышка? Нет! Спокойно, крышки не будет! Словно бы утешая, игра подбрасывает нам подкрепление – подкидывает дровишек в затухающий бой, вселяя
новую надежду. Подмога бывает разной – начиная от налета «добрых вертушек», наносящих точечные удары по мирных жителям, и заканчивая возможностью самому выбрать, чем же «подкрепить» своих ветеранов.

Причем в ходе боев нас не покидает ощущение, что идет настоящая война. Как говорил небезызвестный Лютик, «порядка на войне не больше, чем в охваченном огнем борделе». Что ж, в данном случае мы чувствуем это на своей шкуре. У командования постоянно случаются какие-то неурядицы – то вертолет собьют не вовремя и шейха придется перевозить непонятно на чем, то десяток повстанческих танков на цыпочках прокрадутся в город, который мы должны зачистить, и вдруг каааак прыгнут! Словом, вся эта неразбериха
воссоздана авторами игры мастерски.


«Перебив человек тридцать бандитов, наши парни занялись разминированием дороги, хотя после нас по ней все равно вряд ли кто-то будет ездить – потому что больше некуда…»«К счастью, нас вовремя выручили вертушки, присланные удивительно добрым сегодня командованием! Вот мне интересно только, почему это шоу позиционировали как «разминирование дороги»?!»

Хотя, конечно, пятна есть и на солнце. Миссии выверены потрясающе, перепады настроения, динамическая боевая обстановка, все прекрасно… Но это жесткий скрипт без всяких признаков AI, а потому мы незаметно начинаем заниматься «правильным» прохождением игры… Второй, третий раз… Увы, увы. На третий чувствуешь себя героем «Дня сурка» – пять, шесть, сейчас выйдет танк, семь, восемь, переходим дорогу, девять – пошли наши вертолеты, звучит смешная фраза, которая
уже достала… Жаль. Действительно, жаль.

Особенно потому, что атмосфера игры целостна, «боевиковая» стилистика вполне выдержана. Тут и замечательные «отбойные» реплики солдат, которые слышишь, отдавая приказ, – то им «на две минуты работы», то они «провозятся до вечера». Что уж говорить о диалогах. В общем, настроение игра создает великолепно, портит его только жесткое сценарное прохождение.


Лечимся и чинимся

Особая статья в игре – восстановление юнитов на поле боя. Привести в порядок удается все – и людей, и машины. Причем для техники имеется запас ремонтных материалов – какие проблемы, болтается в танке несколько запасных бронелистов, вылезли да и приварили новые. Все так делают! Хотя, конечно, машину (особенно «Хамви»!) можно довести до такого состояния, что этот дуршлаг и латать-то уже будет незачем. Понятно бы было, касайся это только мелких поломок – ну там, колесо
сменить, траки на гусеницах восстановить…

Примерно та же история и с ранеными. Если подразделение некоторое время находится не под огнем, а в спокойном и укромном месте – пострадавшие довольно быстро регенерируют и возвращаются в строй. Эта информация должна бы взволновать наше министерство обороны! Потенциальный противник освоил регенерацию! На самом деле, жаль – эвакуация раненых могла бы стать важной частью тактики, обеспечивая нашего командира роты маленькими задачами.





Ротное хозяйство

Но довольно лирики. Итак, в нашем распоряжении рота с частями усиления. «На задание» мы вправе взять определенное количество юнитов – скажем, один танк, два БМП, три БТР, пару джипов, четыре пехотных отделения (причем пехоты маловато, поскольку она очень быстро кончается). У пехотинцев разная специализация: так, рейнджеры хороши против вражеской пехоты, к тому же умеют штурмовать здания; морпехи – универсалы; кроме того, есть саперы, незаменимые, если нужно что-то разминировать или
заминировать; специальные противотанковые и противовоздушные расчеты и, наконец, снайперы.

Конечно, за всеми этими подразделениями стоит старый-добрый принцип «камень-ножницы-бумага», но сам по себе он вовсе не плох. Жаль другого – еще со времен Close Combat снайперов и тому подобных узких специалистов игроки берут весьма редко, поскольку в «слотах» для соединений они занимают целую ячейку, а пользы приносят
куда меньше, нежели полноценное отделение. В Warfare, где мы жестко ограничены количеством юнитов, которые можем взять с собой, дела обстоят еще хуже: из жалких четырех ячеек уделить одну снайперу или противотанковому расчету – безумное расточительство.


«У самого поселка, мама, мы наткнулись на группу русских БТР-ов… Мам, а разве у повстанцев бывают БТР-ы?..»«Наконец, после тяжелого боя, мы принесли мир, процветание, свободу, демократию в эту страну! Говорят, завтра будет не разминирование, а патрулирование… Ох…»

Как тут не вспомнить Warhammer 40,000: Dawn of War? Там простое пехотное отделение можно усилить тяжелым вооружением. Причем каким именно – решаем сами. Вот и тут, имей мы право присоединять части поддержки к обычной пехоте, удалось бы и систему набора войск на операцию сохранить, и вспомогательные отряды сделать гораздо более востребованными.

Остальные юниты также обычны – джипы, бронетранспортеры, БМП и вертолеты. В объемистом перечне техники особо следует отметить одного железного коня, в описании поименованного, ни много ни мало, «героическим пахарем войны» – легкобронированный джип «Хамви». Не знаю, такой ли он пахарь в реальности, но игрок обязан брать несколько этих машин для каждой миссии… И, мне кажется, – специально для того, чтобы получать минусы, потому что пахарей всегда
жгут. Даже если в самом тылу джипики припрячешь – дикие арабы специально выскочат и все равно их спалят.


Боезапас про запас

Пули да снаряды подсчитываются скрупулезно, что, памятуя о количестве наших юнитов, в принципе нормально. Мы можем приказать отдельным подразделениям экономить те или иные виды боеприпасов. Считаются даже столь важные в современной тактике дымовые гранаты, без которых в голой пустынной местности просто никуда.

Конечно, такого, чтобы остаться в бою без патронов, не бывает, а вот всякая экзотика, вроде противотанковых ракет, заканчивается с удручающим постоянством. Разумеется, пытаться подбить танк из винтовки – дело зряшное. Для бронированной вражеской техники нужны более полновесные «гостинцы».

Очень проста и интересна схема пополнения боеприпасов: пехотинцы автоматически экипируются ими до максимума, залезая в бронетранспортеры. Танкистам гораздо хуже – им нужна специальная машина снабжения. К счастью, это авто не выезжает на передний край к танку – достаточно поставить его в укрытии, дать приказ на снабжение, и все находящиеся в определенном радиусе получат полный боекомплект.





За доллары! За Буша!

Управляться с игрой удобно: все просто, все на своем месте. Мы вправе задать для каждого юнита на командной панели тип строя (разомкнутый или плотный); поведение – агрессивное, обычное, оборонительное; отдельно можем дать приказ об использовании укрытий – и пехота заляжет, а передвигаться будет только ползком.

В общем, обычное, хорошее управление… Разве что вот младшие командиры не проявляют инициативу (к месту или не к месту) – не бросаются ни с того ни с сего в атаку, их нельзя прижать к земле ураганным огнем, да и отступать сами по себе они не умеют. И если неуместная инициатива пока довольно экзотический зверь в наших варгеймах, то уж без отступления или полной деморализации современный бой представить себе невозможно. Несмотря ни на какой огонь, ваши морпехи пойдут вперед, подчиняясь приказам,
и тупо умрут на пулеметах. Печально.

Кстати, отсутствие морали здорово обеднило и тактику – солдатам совершенно все равно (в отличие от техники, разумеется), с тыла стреляет по ним враг или с фронта – местоположение укрытий, увы, тоже не важно. Зато динамика в сражении просто великолепна! Бой идет достаточно быстро, чтобы не приходилось временами скучать, как в Close Combat, но войска и не гибнут от муравьиного геноцида, как в «Противостоянии». В результате мы получаем игровой процесс, подобный Company
of Heroes
или Dawn of War – и быстро, и управлять войсками вполне успеваешь, не отдавая заветной паузе столько времени.




Похвальное слово

Пусть игра и не откроет ничего особенно нового в жанре, но она цепляет сразу и не отпускает до конца последней, двенадцатой миссии. Быстро забываешь, что несешь демократию очередным несчастным, и начинаешь душой болеть за простых американских парней, которые, кроме невесомой демократии, тащат по тридцать килограмм снаряжения, и на свою беду оказались под твоим началом. Игра очень колоритна, причем во всем, а подобными вещами нечасто балуют стратегов – тут и прекрасная графика, и великолепная анимация,
и отличная музыка и бесподобные диалоги в духе: «Эй, сухопутные! К вам санинспектор! Руки все вымыли?».


***

Мне пришлось наблюдать, как один геймер учил другого играть в Warfare: «Тааак… Теперь берешь правее… осторожнее, тут у них засада, отлично, давай дальше… внимание, там БТР… Да потом ты его захватишь. Сейчас некогда! Теперь заходишь за этот дом… И прикажи им идти туда. Забор? Вот именно, что забор –
смотри, как они красиво прыгают!!!»

Они правда красиво прыгают через забор – у меня прыгали раз восемь, пока я не нагляделся.
1912 Прочтений •  [Обзор игры Warfare] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Call of Duty: Modern Warfare 3 - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Call of Duty: Modern Warfare 3 - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Call of Duty: Modern Warfare 2 - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Call of Duty: Modern Warfare 3 - об... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Call of Duty: Modern War... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка