Возможно вы искали: 'MX vs. ATV: Reflex'

May 15 2025 07:06:26
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры WarCraft III: The Frozen Throne

Обзор игры WarCraft III: The Frozen Throne

Почему-то в прессе чаще всего упоминались абсолютно незначительные нововведения; так, активно обсуждались нейтральные герои (в особенности – Пандарийский пивовар). На деле существование таверны (где обитают также Королева Змей, Повелитель Зверей, Темная Охотница и Разрушитель) мало влияет на игровой процесс – реальная выгода заключается лишь в том, что здесь героя можно получить мгновенно. Баланс, естественно, нейтралы не нарушают, а по оценкам многих игроков они слабее испытанных в боях старичков. Примерно так же дело обстоит и с остальными новичками-героями (по одному на каждую расу). В играх на Battle.net они используются достаточно часто, однако лишь из любопытства. Я честно пробовал использовать телепортацию Смотрящей в Ночь как средство для неожиданных атак на “островных" картах, но ее слабость в открытом бою провалила все эти попытки.

Напротив, новые юниты на баланс влияют, сглаживая недостатки каждой из рас и упрощая борьбу со многими классическими стратегиями. В частности, теперь все расы могут нормально лечиться и снимать эффекты от заклинаний – ранее приходилось пользоваться подручными средствами вроде предметов из магазинов и нейтральных существ. Борьба с магией заметно расширена такими заклинаниями, как “похищение магии" ведьмаков и “заклинание крови" лесных дракончиков. Последние за счет своей мобильности могут использоваться как козырной туз, в нужный момент оказывающийся на поле боя, неожиданно выключая из борьбы вражеских некромантов или шаманов. Тем не менее, на практике новые юниты используются редко – для победы вполне достаточно и проверенных старичков. 

Из новых типов войск стоило бы отметить не только пресловутую расу наг (змеелюдей) – ведь за нее играть можно лишь в кампаниях – но и огромное количество новых нейтралов, из которых можно было бы легко составить еще три или четыре полноценные расы. В синглплеере вам предстоит также повоевать за высших эльфов без людей и гномов, побывать союзником расы дренеев, встретиться в бою с Альянсом, от которого остались только люди… Но неудивительно, что в мультиплеере из всего этого богатства остались только нейтралы-наемники, ведь продумать баланс между четырьмя расами – уже сложная задача, что уж тут замахиваться на нечто большее! 

Как и в случае с BroodWar, добавлением новых воинов и заклинаний дело не ограничилось – полностью сменились цены и скорость постройки большинства юнитов и зданий, расширился и лимит на количество воинов. Это позволяет быстрее отстраивать базу и штамповать армию, однако тактика раша в большинстве случаев не проходит – враг также развивается быстро и может отбиться. Несколько усилены защитные сооружения (добавлены специальные башни, рассчитанные на борьбу с магами), но это как раз не слишком важно. Зато если раньше экономическое развитие в начале игры обеспечивалось избиением монстров, то теперь оно приносит слишком мало денег, практически ни на что не влияющих. Зато достается больше ценных предметов, да и опыт нужен героям в любом случае.

Серьезно расширены функции предметов. Во-первых, появились так называемые руны – фактически те же предметы, но использующиеся при соприкосновении. Точно так же теперь работают и книги, улучшающие характеристики. Руны особо полезны при избиении монстров – они восстанавливают здоровье и ману, кастуют полезные заклинания, либо оживляют ценного монстра и передают навсегда в ваше распоряжение. Во-вторых, широкое распространение получили многоразовые предметы, предоставляющие героям лишнее доступное заклинание, да еще и не расходующее ману. Естественно, особенно активно артефакты и реликвии используются в однопользовательском режиме, однако и в сетевых баталиях можно добыть немало вкусных вещей.

Что касается кампаний, то, несомненно, стоит отметить значительный прогресс в работе над сюжетом. Если оригинальный WC3 с его нелепыми прыгающими принцами и до ужаса банальной историей был шагом назад по сравнению с StarCraft, то здесь все в порядке - сценаристы сочинили полноценный фэнтезийный роман, за событиями которого нам и предстоит следить. Фокус постоянно переносится с одного героя на другого, неожиданные повороты ждут на каждом шагу, а уж о том, чтобы предугадать дальнейшее развитие событий, речь даже и не идет. Если у игрока есть какой-то вопрос – то непременно оказывается, что и его героев мучает именно он, - признак того, что логика в происходящем имеется. Модная и не слишком-то свойственная американской фэнтези схема, где практически отсутствует “белое" и “черное", а есть лишь “оттенки серого", скорее была бы уместна в хорошем аниме-сериале. Качественные CG-ролики (всего лишь два за всю игру) и последняя сюжетная сценка на движке также вызывают схожие мысли. Вероятно, работа над StarCraft: Ghost приучила руководство Blizzard к тому, что игры надо делать идеально всегда и на всех платформах.

В кампаниях еще больше, чем раньше, подчеркивается тот факт, что TFT – стратегия с элементами RPG. В большинстве миссий развитием базы заниматься не нужно, а зачастую базы и нет вовсе. В таких случаях, управляя героями и группой обычных юнитов, нужно зачистить карту от врагов и добраться до определенной точки по весьма запутанному маршруту с многочисленным ловушками, сюжетными сценами и дополнительными квестами (в том числе и секретными). Возможно, это было бы очень скучно, но ожидание ответа на вопрос о том, “что же будет дальше", заставляет двигаться все дальше и дальше. Четвертая кампания (за орков), стоящая особняком, и вовсе предлагает нам исключительно ролевую игру, где герои действуют сами по себе, иногда используя нескольких помощников. Здесь же демонстрируется и новая фича – порталы между картами, позволяющие свободно передвигаться по огромному игровому миру. Все бы хорошо, но длинные загрузки и респаун монстров раздражают – вплоть до того, что на дополнительные квесты соглашаться уже не хочется.

Из нововведений стоит также отметить многочисленные изменения в интерфейсе, в основном – в Battle.net. В частности, теперь геймера возвращают в окно чата, пока идет поиск игры, есть возможность организовать собственный клан, имеется автоматическая поддержка турниров. В бою полезно то, что нейтралов (в том числе и героев в тавернах!) могут нанимать не только герои, но и любые юниты – хоть рабочие. Кроме того, некоторые обычные бойцы получили возможность таскать на себе предметы – полезно в случаях, когда не хочется оставлять их врагу. Так что все те мелкие неудобства, раздражающие в оригинальной игре, в TFT исправлены.

Русская версия игры, как оригинальный WC3, была выпущена компанией Soft Club. Перевод, как и в прошлый раз, вызывает исключительно положительные эмоции – локализованная версия появилась на рынке в день мировой премьеры, при этом литературные достоинства текста и качество дубляжа сомнений не вызывают. Это один из немногих (их можно пересчитать на пальцах!) примеров того, как перевод с одного языка на другой (с английского на русский, либо с японского на английский – без разницы!) делают игру лучше (а не хуже!). Все-таки хорошо, когда озвучкой занимаются профессиональные актеры, а не случайные люди. Претензии можно разве что предъявить к тому, что нет синхронизации голоса и движений губ, а внешность иногда и вовсе предполагает другой тембр. Но это уже проблема оригинальной игры, да и не является TFT полноценной RPG, так что требовать от него такое слишком жестоко. Главное, что пандарийский пивовар изъясняется
так же кучеряво, как и алкаш Вася из соседнего подъезда – а такого эффекта добиться было не так уж и просто!
1338 Прочтений •  [Обзор игры WarCraft III: The Frozen Throne] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры WarCraft III: The Frozen... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка