Обзор игры Встреча на Эльбе («В тылу врага 2» vs. Company of Heroes)
Закон притяжения неумолим. Два океанских лайнера, два массивных небесных тела, два стратегических долгостроя – украинский и американский – все-таки встретились в одной точке времени и пространства. Издатели маневрировали до последнего, пытаясь избежать столкновения: обе игры грозились появиться и весной, и год назад, однако проекты такого масштаба отказываются подчиняться генералам от маркетинга. «В тылу врага 2» и Company of Heroes. Осень будет жаркой.
Десятки, если не сотни одинаковых RTS в декорациях Второй мировой тяжелым строевым маршем прошагали по нашим жестким дискам в направлении корзины для мусора, заставив нас забыть о том, как это бывает – удивляться новому и радоваться неожиданным открытиям. Два года назад, благодаря северодонецкой команде Best Way и ее дебютному проекту «В тылу врага», мы снова обрели надежду.
Разработчики наплевали на все законы жанра и придумали RTS заново; они построили гигантскую игровую площадку, в которой каждая курица и колесо от мотоцикла с коляской подчиняются строгим законам физики, а непослушный танк или снайпера-простофилю можно взять под прямое командование, забыв про «да, сэр!» и резиновую рамку. В России «В тылу врага» немедленно приобрела статус культовой и получила горячую поддержку «модификаторов», которые наперегонки с разработчиками принялись доделывать игру прямо на ходу. «В тылу врага 2» – это и работа над ошибками, и демонстрация мускулов модифицированного графического движка, и шаг в новом направлении. В каком? Нам самим невероятно любопытно.
Открывающая сцена в Company of Heroes выглядит неубедительно: пять кадров в секунду и пара десятков человек копошатся на мятой фольге.Обе игры используют визуальные подсказки, чтобы игрок в пылу боя не натворил ерунды: «Используйте ограду», «Десантируйте парашютистов сюда».
Тем временем, на совсем другом континенте совсем другие люди (которые однажды изобрели трехмерный космос, а потом научили весь мир кричать «Waagh!») продемонстрировали общественности картинки из Company of Heroes. Происходящее в кадре больше напоминало сюжет из какого-нибудь Call of Duty 3, а от перечня ключевых особенностей темнело в глазах – реалистичная физика, полностью разрушаемые объекты, остроумный тактический AI и оригинальный многопользовательский режим. Скептики сразу засомневались – приживется ли механика готического Warhammer 40.000 на полях сражений Второй мировой? Неужели придется захватывать придорожные столбы и производить новых десантников кнопкой «плюс»?
А у вас за рубежом грибы растут?
Доброго здоровья, Джонни! Совсем запропал ты, забыл фронтового товарища, ни письма от тебя, ни весточки. Как твоя спина, поправляется? Уж прости мне, старику, тот штык, в темноте чего только не привидится. Спрашивал ты, помнится, про наш северодонецкий Best Way, есть такой. Хоть название басурманское, трудятся ребята исправно и, несмотря на несколько переносов сроков релиза, срубали-таки на днях продолжение своей «В тылу врага». Про нас, значит, про шило в корме Вермахта. И уже, кстати, за труды собрали кое-какие КРИ-медальки. Знаю, что и у вас там что-то такое вырисовывается, «Компания героев», кажется? Опять, наверное, про то, как вы в одно свое распрекрасное лицо выиграли войну? И Омаху ведь покажете, правда, «как гибли беззащитные легковооруженные пехотинцы от снарядов немецко-фашистской артиллерии»? У вас там хоть русские есть? Мы-то выбирать можем, за кого проходить кампании – «наши», «ваши» и ироды: СССР, значит, союзники и Германия, чтоб ей. Все со своей техникой, оружием, солдатней и даже озвучкой. Тот самый реализм и аутентичность, к которым все нынче стремятся. Да-да, в пику «Диверсантам» с их тихушниками, действия здесь подаются с размахом. Наш взвод, отороченный зелеными маркерами, идет в бой плечом к плечу с товарищами. Товарищей много, и они кричат, и прячутся за деревьями, и взрывают танки, и поминутно совершают у безымянного поселка на безымянной высоте подвиги, ложась грудью на амбразуру. Но никто, слышишь Джон, никто втихаря не грызет в окопах шоколад из пайка!
В режиме максимального увеличения COH выглядит эффектно, но играть так долго не получится – полководцу важнее видеть общую картину, чем любоваться частностями. Достаточно единственного прямого попадания, чтобы превратить вашу уверенность в иллюзию. Пулеметное гнездо превратилось в братскую могилу для шестерых – а до конца атаки целых двенадцать минут!
Никогда раньше сравнивать две игры в жанре RTS не было так интересно. Сильные разработчики, дорогостоящие технологии, смелые дизайнерские идеи, похожие декорации – «В тылу врага 2» и Company of Heroes так близки и вместе с тем абсолютно уникальны.
Интрига? Несомненно. Впрочем, мы не собираемся устраивать на страницах журнала битву Титанов. Эти игры представляют слишком большую ценность, чтобы потерять одну из них. Пусть лучше «В тылу врага 2» и Company of Heroes будут союзниками, союзниками в войне с беспощадной и бессмысленной армией RTS-клонов. Вы согласны?
Движок, не напрягаясь, показывает и крупные планы. При этом, заметьте, системные требования у игры намного демократичнее, чем у забугорной товарки.Это не скрипт и не ролик. Битва здесь будет менять облик улицы каждый раз по-новому. Скажем, дерево справа может упасть и перегородить дорогу.
Высадка в Нормандии, дубль 215
Relic и THQ верны своей стратегии: их новая игра, как и Warhammer 40.000: Dawn of War – всего лишь локомотив, который потянет за собой вереницу коммерческих «аддонов». В игре всего две стороны – немцы и союзники, точнее немцы и американцы, а еще точнее – немцы и рота «Эйбл», которая на протяжении дюжины с лишним сюжетно связанных миссий громит фашистов на северном побережье Франции. Поиграть за немцев можно только в многопользовательских баталиях или режиме «схватка», при этом в качестве противника можно выбрать только противоположную сторону. Что это? Запоздалая дань реализму или забота о балансе сил?
Одиночная кампания начинается весьма, гхм, оригинально – высадкой в Нормандии. Ловко поменяв FMV-ролик на 3D крупным планом, разработчики оставляют нас один на один с сотней разбросанных по побережью десантников и тяжелыми мыслями о необходимости скорого апгрейда. Первое впечатление скорее негативное: 5 кадров в секунду и весьма примитивное задание – переправить 25 человек поближе к укреплениям фашистов. Впрочем, мы уже видели этот уровень в демо-версии и остались в полном восторге от второй миссии с обороной города и тремя мостами, которая скоропостижно обрывалась по всем правилам драматургии, в момент наивысшего эмоционального подъема («Ура, мы ломим! Гнутся...» ). Хочется поскорее оказаться на берегу и вернуться на то самое место, чтобы продолжить.
Кем быть, каким быть?
Я не могу взять себя в руки, камрад, я разрываюсь. Где истина, скажи – в управлении одним отдельно взятым человеком, или в руководстве взводом? Я, кажется, так и не продвинулся в игре, утюжа одну и ту же миссию сначала так, потом эдак, дивясь каждый раз новым событиям. Вот этот дом стоял целехоньким, а теперь лежит в руинах, передовой отряд фрицев подорвался на мине, хотя раньше выкашивался с помощью пулемета. Ты забыл кое-что важное, Джонни, победу ковали люди прежде всего. Вот такие вот солдаты, как мы с тобой, и«В тылу врага 2» разрешает стукнуть по кнопке End и начать фронтовую жизнь какого-нибудь Федора. Пригибаться под шквальным огнем и собирать гранаты у поверженных врагов. Переплыть реку и успеть подорвать танк перед тем, как, истерично взвизгнув, пуля закончит свою и нашу жизнь. Или встать во главе взвода (вы говорите squad, кажется?) и научиться думать на пару шагов вперед, потому что за тобой идут люди. О, они, поверь, не захотят умирать и не пойдут за своим командиром в пекло с ножом наперевес. Каждый сделает все, чтобы максимально оттянуть свою гибель – прячась, отстреливаясь от нападающих, подбирая новое оружие. Скажи, а ты помнишь своих сослуживцев в лицо?
После такого взрыва играющий на секунду слепнет. «Эффект присутствия», не иначе.Порой дело доходит и до рукопашной.
Учим матчасть
Обучающие миссии в Company of Heroes выполнены на твердую «пять» – коротко, нескучно, только самое важное. Игра интеллигентно осведомляется, не хотим ли мы пропустить первую учебную миссию, где учат обводить солдат рамкой и двигать камеру. Не советуем пренебрегать этой наукой – камера управляется мышью по кнопке ALT: необычно, но быстро привыкаешь. Двойной щелчок по Backspace возвращает нас к классической «позе сверху»: казалось бы, мелочь, но совершенно незаменимая штука в пылу боя. Сразу становится ясно, что все эксперименты с крупными планами имеют смысл только ради эффектных скриншотов или просмотра особенно выразительных батальных сцен в режиме паузы. В реальном бою хочется загнать камеру под потолок и даже выше: ситуация на поле брани меняется каждую секунду, и очень важно быть в курсе всех подробностей.
Разумеется, тремя короткими миссиями обучение в COH не заканчивается. Дизайнеры скармливают нам военную премудрость непосредственно во время игры. Сначала показывают, как использовать элементы ландшафта для укрытия, подрывать бункеры и зенитные батареи, потом открывают глаза на эффективность гранатометов и смертоносную силу пулеметных расчетов, учат ставить мины и противотанковые ежи. Миссии к четвертой нам дают порулить танками и тут мы понимаем, что игра, собственно, только началась – и таких открытий будет еще немало...
Фантазия художников Relic не знает границ и порой выражается весьма причудливым образом. «Это и был виноградный сок, сержант. Около года назад».
Разработчики «В тылу врага 2», к счастью, тоже не пожалели сил на толковый «туториал»: он совершенно необходим, учитывая достаточно сложный интерфейс управления. Как и прежде, мы можем управлять каждым солдатом в отдельности как напрямую, так и в классическом RTS-стиле. Впрочем, на бездумных «юнитов» местные обитатели никак не похожи: у каждого есть имя, фамилия и фото в паспорте, вещмешок для переноски амуниции и дополнительного оружия. Винтовки в игре требуют боеприпасов, танки – соляры, а разорванные гусеницы – ремкомплекта. С убитых врагов слетают каски, которые можно подобрать, а в карманах формы можно найти много полезных в быту вещей, например гранаты или динамит. Подобная детализация больше подходит ролевым играм, походовым стратегиям вроде Silent Storm или тактическим головоломкам в стиле Commandos, но ВТВ 2 наплевать на привычные жанровые ограничения. Надоело прятаться по кустам и ползать по-пластунски? На помощь приходит новый «командный режим». Одно нажатие кнопки, и мы управляем целым взводом, отдавая приказы только командиру. Метнуть гранату? Каждый, у кого в запасе осталась хотя бы одна, найдет свою цель и совершит бросок. Снайперский выстрел? Базука? Комвзвода при поддержке тактического AI обеспечит выполнение приказа. Недовольны командиром? Смело жмите кнопку End и докажите разработчикам, что можете сделать лучше – в режиме прямого управления.
Бэмс! Танки, дети, состоят из двух основных частей. Траки, они ломаются, и вот башни – они хорошо летают.Представьте, приезжаете вы на заправку, а там вот такой товарищ! Подымает бочку с соляркой и направляется к баку.
Битва за телеграфный столб
В отличие от «В тылу врага 2» с его акцентом на личности, Company of Heroes – исключительно командная игра, в которой один человек ничего не решает – если это не снайпер, конечно. «Юнит» в игре – три-шесть солдат, а их один на всех «уровень здоровья» – субстанция эфемерная и зависит от множества мелочей: по какую сторону от каменной изгороди вы решили остановить свой взвод, в каком настроении стрелок немецкого танка и как хорошо успел пристреляться минометный расчет за соседним зданием.
Разработчики, с одной стороны, даже не пытаются сделать вид, что озабочены «исторической достоверностью» происходящего. Отряд инженеров может «отрастить» себе огнеметы, десантники обзавестись противотанковым оружием и запросить пополнение с воздуха, а экипаж танка – наварить спереди устройство для уничтожения мин прямо во время боя. За пару минут игрок возводит казарму и завод по производству бронетанковой техники, и вот уже из ворот появляется новенький, сияющий смазкой «Шерман». «А в это время с севера все приближа-а-аа-ется немецкая колонна с боеприпасами...»
Очень скоро вы перестанете обращать внимание на летящих по воздуху людей: в Company of Heroes это обычное дело.Стрелять в лобовую броню танка – занятие утомительное и долгое, гораздо веселее обойти его с тыла и всадить заряд из базуки.
Как и в Dawn of War, ресурсы (людская сила, амуниция и топливо) стекаются в штаб в результате захвата ключевых точек на карте, незатейливо обозначенных в игре чем-то вроде телеграфных столбов. Чтобы защитить опорную точку, инженерам предлагается возвести вокруг нее некую трансформаторную будку, обложенную мешками с песком. Слава богу, ее усиленная версия не умеет отстреливаться управляемыми ракетами класса «земля-земля», как это было в предыдущей игре Relic.
Та самая «охота на кур». Зрелище не для слабых духом: старичок с обрезом способен успокоить весь взвод. Навсегда.
С другой стороны, COH гораздо ближе к настоящему, честному варгейму, чем большинство других RTS. Правильное использование элементов ландшафта имеет решающее значение. Под бешеным огнем противника солдаты бросаются на землю и расползаются в стороны, почти не реагируя на приказы (помните страшное слово «pinned» в Combat Mission?). Меткое попадание авиационной бомбы или обычной гранаты может вывести из строя, раскидать в стороны, разорвать на части десяток людей, мигом расстроив все ваши гениальные стратегические планы. Охота за ключевыми точками (читай – территориями) наполняет боевые действия особенным смыслом: мы начинаем мыслить категориями «линии фронта», учимся анализировать карту в поиске оптимальных мест для строительства оборонительных укреплений, вспоминаем уроки ведения боевых действий в условиях плотной городской застройки (CQB), планируем атаки с флангов... Обвести толпу рамкой и отправить в атаку... что ж, есть вероятность, что тактический AI справится с заданием и высота будет отбита у противника. Но какой ценой? Взводы набирают опыт и уже на десятой минуте боя становятся смертельно опасны для необстрелянных противников. Терять танк или минометный расчет с «четырьмя лычками»? Да я лучше пройду миссию заново!
Попадание фаустпатрона в лобовую броню не столь страшно, как по топливным бакам.Станковый пулемет очень удобно брать с собой и таскать по уровню. Появились клиенты? Расчехляем и заводим.
За упрощенными правилами игры и ограниченным составом юнитов кроются бездонные тактические глубины. Мы готовимся к очередной атаке с таким же тщанием, с каким садовод возделывает свои клумбы. «Здесь» и «здесь» поставим противотанковые пушки – они будут бить под разными углами.
В соседние здания поместим десантников – пусть займутся пехотой и атакуют танки с тыла. В колодце двора полуразрушенного дома, в относительной безопасности, расположим опытный минометный расчет. В дот заселим два взвода пулеметчиков – пусть шинкуют фашистов в капусту, пока их не накроет очередным артобстрелом... Нет большего удовольствия, чем наблюдать за тем, как любовно выстроенный военный механизм приходит в движение и работает без единого сбоя – здание за зданием, квартал за кварталом. Впрочем, дизайнеры миссий позаботились о том, чтобы игрок не заскучал в хрустальном дворце «великого полководца»: у противника всегда найдется пара козырных тузов в рукавах мундира...
Нет, это не механизированное пыточное устройство для членов католической секты. Это, цитируем, «полугусеничный транспортер М3», предназначенный для очистки дорог от вражеских мин. В ВТВ 2, кстати, есть точно такой же. Тактическая карта – невероятно полезная вещь. Именно здесь руководство выдает очередную порцию ценных указаний, а мы можем в тишине и спокойствии оценить расклад сил и обдумать дальнейшую тактику.
Например, специальные таланты. Набирая опыт в результате боевых действий, мы зарабатываем очки, которые тратим в дальнейшем на всяческие «суперсилы» в одной из трех «школ», уж простите за безобразный сленг. Мы можем специализироваться на авиации, артиллерии или танковой технике; каждое из направлений открывает несколько весьма полезных умений и возможностей, грамотное применение которых может перевернуть ход боевых действий. Например, все танки начинают ремонтировать сами себя в течение 15 секунд, или расположенная где-то далеко гаубица вдруг превращает полное фашистов здание в руины, или, откуда ни возьмись, с неба падает штурмовик и косит очередями из пушки некстати появившийся броневик. Все это не новость, однако в COH «супервозможности» стоят недорого и достаточно быстро восстанавливаются, поэтому их можно использовать часто и без особенных угрызений совести. Кроме того, в условиях весьма ограниченного состава боевых сил три «школы» вносят элемент непредсказуемости в многопользовательских баталиях.
Экшн против тактики
Ты и не догадываешься, Джонни, но тактика и аркада – два совершенно разных понятия в нашем общем деле. В корне разных. Спилберговское кресло с углублением для стакана в подлокотнике и надписью «режиссер» на спинке во втором случае, и дрожь в коленях в первом. Товарищ Фролов (ты должен помнить его по той заварушке в Люблино), расстреляв пару дисков своего ППШ, носком сапога переворачивает трупы, освобождая их от гранат (сразу же летят в сторону ближайшего танка), автоматов и амуниции. Отдельные фрицы умудряются уложить в недра штанов ручные пулеметы с парой-тройкой лент, Фролов не гнушается и такими трофеями. Прямое управление в аркадном режиме превращает squad-based strategy в экшн с видом от третьего лица. Нет, никакого «sneak-action» в духе «Диверсантов» – именно что тупой раш. Земля горит, дома трескаются пополам и обрушивают на мостовые каменные лавины, пока диверсанты-супермены под нашим руководством зачищают города и веси. Здоровье героев уменьшается лениво, даже с неохотой. Танковый снаряд, еще один, очередь из «шмайсера», а железный Фролов встает с мостовой и отряхивает лампасы. Гвозди ковать из таких людей, чесслово!
Другое дело – тактика. Здесь солирует отличный игровой интерфейс. Подведешь курсор к заинтересовавшему объекту, и сразу понимаешь, зачем он нужен. Сошедший с рельсов трамвай послужит прекрасным укрытием (движок услужливо подрисует призраки солдат, наглядно демонстрируя, как и где они будут сидеть и стоять), мешки с песком перепрыгнет оранжевая змейка, а танк или грузовик нарисуют зеленый вход и стрелочку, приглашая порулить. Да, если техника подбита, курсор обернется глазом: поди-ка глянь, командир, что можно сделать с перебитым траком. Все это невероятно удобно и интуитивно понятно, а главное позволяет воплощать в жизнь самые немыслимые тактические планы буквально парой движений манипулятора. Отряд укрывается в кустарнике у дороги, поджидая немецкий кортеж. Пара мучительных секунд ожидания, и вот один из наших швыряет под колеса самоходки гранату, а товарищи открывают плотный заградительный огонь по горящим гансам, покидающим технику. Мы действуем слаженно, как единый организм, при этом каждый может локально ковать свою собственную частичку победы. Снайпер, скажем, способен аккуратно снимать отдельных особо важных клиентов.
«Очистить двор». Вероятно, разработчики имели в виду экран? Для этого надо хотя бы на минуту прекратить огонь.Видите танки? А они есть. Дымовая завеса – очень практичная функция.
Плохое слово на букву «f»
Вы не поверите, но юниты в Company of Heroes научились молчать. Они не отзываются на любой клик мыши лаконичным «Да», официальным «Есть, командир» или патриотическим «За родину, за Сталина!».
Вместо этого они кричат, когда им страшно и орут, когда им очень больно. На Западе игра получила рейтинг «М» на коробку – не только из-за крови и фрагментов тел в воздухе, но и благодаря крепкому словцу (у несчастных американцев оно всего одно), которым к месту и не очень любит пользоваться взводный. Жаль, «Бука» вряд ли сможет предложить достойный эквивалент на русском языке, несмотря на всего его богатство.
Недостаточную общительность во время боя солдаты компенсируют между миссиями. Вне всякого сомнения, в Relic привлекли голливудского человека, который занимался постановками сцен между сражениями. Рассказывая историю роты Эйбл, авторы используют и стилизацию под кадры кинохроники, и эпических масштабов рисованные полотна, и свой гуттаперчевый 3D-движок: местами получается смешно («я полагаю, это виноградный сок, солдат? Конечно, сержант. Это был виноградный сок. Примерно год назад»), местами страшно, как перед контрнаступлением немцев или колонной в мертвом разрушенном городе.
Игрок, быть может, поначалу не воспринимает все эти трюки всерьез и пытается пропустить «очередной мультик», но постепенно магия истории захватывает его целиком. Во многом благодаря гиперреалистичным графике и звуку, во многом из-за очень точного выстроенного дизайна миссий мы начинаем относиться к происходящему всерьез и... о боже, это снова случилось – даже выключив компьютер, возвращаемся к той самой улице, не взятому рубежу обороны, прокручивая в голове возможные тактические варианты и мечтая о том, чтобы скорее вернуться «туда».
Не враг у ворот
Мне очень хочется хаять графику COH за лоснящиеся от шейдеров лица солдат и их коллагеновые губы, но стоит признать, что твоя война, Джонни, выглядит достовернее. Движок ВТВ2 дышит физикой, он жонглирует техникой, разбирая ее по кубикам, – шестеренки, колеса, танковые башни подлетают к небу и остаются потом лежать на сырой земле, становясь вполне себе интерактивными объектами, за которыми можно с удобством залечь и вести огонь. Но все это ни на секунду не походит на хронику или хотя бы кино про «врага у ворот», напоминая, скорее, планирование операции с помощью пластмассовых фигурок на предельно детализованном, но все таком же пластмассовом макете. Фронтовые грязь, пот и кровь, щербатая броня танков и роскошные взрывы, от которых дрожат оконные стекла и вздрагивают домашние животные, достались творению Relic Entertainment. Даже полные драматизма ночные вылазки диверсантов «В тылу врага 2» не пробуждают в нас тремора, хотя на месте тени, шорох листвы, воронки от снарядов и солярная гарь от марширующих самоходок. Идеальная, обнаженная суть процесса выживания на территории врага, лишенная изобразительного натурализма. Парадокс, но это работает.
Кстати, должен тебе напомнить, что вольности в духе Failed to find a supported hardware rendering device позволила именно твоя капризная протеже. И это на моем почти новеньком Ti 4600, ворочающем ВТВ2 в плакатных разрешениях 1280 на 1024! В нашей стране еще ценят умение оптимизировать движки, Джон, а минимальные требования COH воспринимаются как издевка по отношению к среднему пользователю. Три гигагерца? Это чтобы показать горсть солдатиков? Пожалуйста, напиши как-нибудь о том, каково это – играть на минимальных настройках. Очень жду.
Слушая графику
Теперь о грустном. Заметим для протокола – все те якобы поддельные скриншоты, которыми нас три года кормили на E3... настоящие. Company of Heroes демонстрирует невероятное для RTS качество картинки, но это не главное. Да, мы можем увеличить изображение и рассмотреть складки на форме у каждого пехотинца, но какой в этом смысл? Игра выглядит неживой в статичных изображениях, и чтобы оценить весь масштаб содеянного Relic, необходимо видеть и СЛЫШАТЬ ее вживую. Закройте глаза и прислушайтесь: сухой стрекот автоматических винтовок, уханье противотанковой пушки, гулкий металлический голос главного орудия «Шермана», шаманский шепот падающих из-под невидимых облаков авиационных бомб... Откройте глаза: сколько человеколет пришлось потратить, чтобы эти взрывы выглядели, как настоящие? Не лучше настоящих, а именно как настоящие? Видите, как пулеметные очереди вспарывают землю под ногами у бегущего в сторону укрытия взвода? Посмотрите, как потерявший управление грузовик на двух колесах выписывает сложную кривую и тонет в море огня, врезавшись в дом на полном ходу: ощущение от игры складывается из тысячи микроскопических деталей, о существовании которых мы с вами можем даже не подозревать.
Результат? Желание расколоть о землю свинью-копилку и немедленно, ПРЯМО СЕЙЧАС отправиться в магазин за Core 2 Duo и новым акселератором. Увы, в низком разрешении очарование игры полностью умирает. Карета превращается в тыкву... Размытые текстуры, неловкие солдаты, не отбрасывающие тени, отсутствие эффектов. Мрачное, гнетущее зрелище. Лучше никак, чем такой ценой.
Компания героев в тылу врага 2
Наблюдать за тем, как разработчики каждый по-своему копаются в материале Второй мировой, – занятие чрезвычайно увлекательное. Обратите внимание на Relic – обжегшись на «революционной» Impossible Creatures, где юнитов приходилось собирать из различных частей животных, эти ребята теперь движутся маленькими шажками, внося изменения гомеопатическими дозами: Dawn of War и все его add-on’ы, теперь – Company of Heroes и обязательная череда дополнений. Но самое главное – они движутся вперед и тянут за собой остальных. Их очередной проект, уж простите за банальность, устанавливает новую планку качества в RTS, до которой сегодня немногие могут дотянуться. Кроме того, игра устанавливает еще одну планку, и это уже не так весело: новую планку системных требований.
В Blizzard никогда не позволили бы себе столь агрессивной тактики: их игры, напротив, были принципиально нетребовательны к железу. Но где сейчас Blizzard? Считает миллионы пользователей World of Warcraft?..
Best Way, кажется, принципиально отказывается копировать чужие решения. Их графический мотор достаточно силен, чтобы вытянуть игру в любом из стратегических жанров, от Commandos-клона до классической RTS, но ребята продолжают делать свою игру, которая не навязывает игрокам модель поведения, смеется в лицо условностям и порой ставит нас перед непростым выбором. Собственной разработки физический движок, по мнению экспертов, не уступает по возможностям всемирно известному Havok, а некоторые проблемы со скриптами в миссиях и балансом сложности между тактическим и аркадным режимами можно исправить одним патчем. «В тылу врага 2», с учетом «правильного» многопользовательского режима и доброжелательного отношения к «модификаторам», ждет долгая и счастливая жизнь. А что случится через два года? Неужели новая встреча на Эльбе? Мы узнаем об этом в свое время.
P.S. Пожалуй, нам стоит обязательно вернуться к этой парочке после официального релиза Company of Heroes в России: многопользовательская часть игр таит немало сюрпризов, о которых вам обязательно нужно знать. Следите за анонсами!
НАШИ ЭКСПЕРТЫ
Олег Хажинский – Если ваш компьютер не в состоянии обеспечить CoH достойное существование – не портите себе впечатления. До апгрейда положите игру на полку: в ближайший год ничего подобного все равно не появится. ВТВ 2 почти так же хороша, и при поддержке сообщества модификаторов может стать местом для жизни на ближайшие пару лет. Надеюсь, Best Way не будут затягивать с патчем.
Александр Каныгин – Одна из немногих игр за последнее время, что заставила заводить компьютер в выходные. Помарки есть, но плюсы, по сравнению с первой частью, огромные. Несомненно, один из самых конкурентоспособных проектов от отечественных разработчиков. («В тылу Врага 2»)
Александр Трифонов – Кто поверил бы год назад, что подобное сравнение и такая тема номера вообще возможны? Игры с несравнимыми бюджетами и опытом разработчиков, блокбастер от студии, не выпустившей до сих пор ни одной провальной RTS, и смелый эксперимент северодонецких Кулибиных. Надеюсь, отечественные компании станут давать больше поводов для таких материалов.
Семен Чириков – Я принимал участие в бета-тесте, и мне казалось, что разработчики прислушаются к мнению игроков, подкрутят баланс и добавят AI мозгов, но ничего не изменилось. Искусственный интеллект выдает такое, что иногда кажется, он продался противнику. Забавно наблюдать, как солдатики перестреливаются с двух шагов по полчаса. Техника, которая передвигается с «уничтоженными двигателями», магические «спецспособности», танки на радиоуправлении – никакого реализма. (Соmpany of Heroes)
2332 Прочтений • [Обзор игры Встреча на Эльбе («В тылу врага 2» vs. Company of Heroes)] [11.04.2012] [Комментариев: 0]