Возможно вы искали: 'Тень ворона'

May 15 2025 15:22:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Universe at War: Earth Assault

Обзор игры Universe at War: Earth Assault

По чести сказать, глядя на такие игры, хочется набрать в легкие побольше воздуха, театрально поднять руки и возопить: «Да сколько же можно, господа игроделы!» Сколько можно тратить огромные силы и средства, «разрабатывая» игру, – создавать дизайн юнитов, моделить их, писать код, озвучивать, в конце концов (хотя, кстати, тут саундтрек на высоте) – только для того, чтобы выпустить очередной клон. Неужто не прискучило? А вот нам порядком надоело!

Легко понять красивый и, увы, уже не оригинальный StarCraft II: за малейшую попытку сменить геймплей многочисленные фанаты сетевых сражений растерзают на кусочки несчастных разработчиков из Blizzard. Вот и приходится ограничиваться новой картинкой да несколькими свежеизобретенными юнитами. Можно войти в тяжелое положение создателей Civilization или Red Alert – увы, они заложники брендов и сериалов, диктующих свои правила. Но берясь за собственную вселенную, начиная совершенно новую игру, зачем связывать себя повторением давно навязших в зубах штампов?
Американская армия пока доблестно уничтожает маленьких и хиленьких инопланетян.А вот у добрых роботов гораздо больше шансов оторвать врагу ногу. Конечно, фигурально выражаясь.
Старая, старая сказка

Пусть новой оказалась лишь обертка, но, надо сказать, с ней-то уж повозились изрядно. История действительно заслуживает внимания, конечно, если вам по душе хороший японско-комиксно-анимешный стиль. В противном случае вам сюжет не понравится.

Итак, на мирную и тихую Землю нападают злобные инопланетяне Hierarchy. Пока довольно обычно, не правда ли? Захватчики коварно уничтожают все и вся на своем пути. Даже в рабство брать никого не собираются, поскольку земляне со всей своей цивилизацией – лишь часть их пищевой цепочки. Разумеется, героический американский офицер спасает президента, собирается расправиться с пришельцами, но вдруг его отряд разбивают наголову, и наш храбрец оказывается совершенно беспомощным. Недобрые инопланетяне ужасно страшные. В начальниках у них ходит огромный (на весь экран) трехногий робот. И вот, когда наш отважный землянин собирается с честью погибнуть, появляются добрые, честные и смелые… роботы Novus. Они, оказывается, где-то гуляли, пока злобные Hierarchy уничтожали их хозяев. Из остатков этих хозяев удалось клонировать девицу Мирабель, у которой, несмотря на происхождение, не только швы не торчат, но она даже весьма миловидна. Героиня пытается подружиться с нашим бравым генералом (поскольку одинокой девушке следует думать о будущем), но тот стреляет в нее и убегает. Наверное, разочаровался в контакте.

И так далее в том же духе. Потом к вечеринке присоединяются представители темной таинственной расы Masari, много лет прятавшиеся от врагов на Земле и создавшие людскую цивилизацию от скуки и безнадежности.

Вот тут-то и начинается битва, за которой никому не нужные земляне наблюдают, усевшись в партере, поскольку кроме как в качестве пищи они никого не интересуют.

Геймплей

Повторимся, Universe at War: Earth Assault в целом совершенно обычная RTS: добываешь ресурсы, строишь юниты, развиваешь науку – все как всегда, с небольшими отличиями для разных рас. Разумеется, есть поделенная на области глобальная карта Земли, на которой можно планировать свои коварные нападения и формировать войска.
Американский вертолет атакует мегаробота. Разумеется, безуспешно.Строительство базы Novus. Первым делом создается генератор.
Особенности рас

Novus, добрые-предобрые роботы, по стилистике и дизайну что-то среднее между Тау из вселенной Warhammer 40,000 и армией дроидов из мира Star Wars. У них огромное количество пехоты, которая, к сожалению, производится по одной штуке, а не сквадами, и в бою мрет как мухи. Одним словом, армия очень быстрая, многочисленная и сильная количеством.

Кстати, в качестве ресурсов Novus используют брошенные человеческие жилища, так что дружба людей с ними вряд ли окажется такой уж долгой и прочной. Их рабочие единицы находят пищу сами и пригляда не требуют – не то что старые добрые дровосеки, которые сведут, бывало, лес на половине карты, соберутся кружком и лясы точат.

Интересностей у Novus две. Во-первых, они умеют строить хитрые башни, соединяющиеся синими лучами. По этим энергетическим потокам роботы перебрасывают войска, да еще теми же лучами пользуются и их рабочие, чтобы быстрее оказаться возле сытных людских домов. Свойство очень полезное, интересное, да и сами мачты стоят недорого. Только вот совсем недавно Имперская гвардия тем же способом переправляла свои войска по карте – от домика к домику. И Некроны обладали похожими штуками.

Вторая особенность Novus – так называемые апгрейды, их список довольно обширен. Развиваем науку и получаем возможность использовать все больше разных штучек и фокусов, очень полезных в бою. Улучшения эти надо хорошенько изучать, поскольку в них, в общем-то, заложена половина всех хитростей Novus.

Ну и, наконец, последняя плюшка этой расы – обилие микроменеджмента в ходе боя. Самые сильные пехотинцы могут создавать своих клонов, которые вполне прилично сражаются, а обычные солдаты способны броситься на врага и героически взорваться прямо в объятьях неприятеля.
Главная особенность
Главной особенностью Universe at War: Earth Assault разработчики считают отличия рас. Однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что эта разница имеет, скорее, декоративный характер, поскольку особенности, кажущиеся такими яркими и интересными, совсем не ведут к появлению своеобразной тактики. Фактически, игроки используют разные с виду действия, которые в итоге все равно приводят к одной и той же цели – собрать побольше войск из тех что посильнее, огромной толпой навалиться на врага и всех уничтожить. Ни о каком выборе при развитии и, соответственно, разных решениях для игрока, и речи нет.

Представьте, что случилось бы с сумасшедшим в WH40K: Dawn of War, если бы он попытался следовать подобной тактике! В мультиплеере бедолагу вынесли бы за две минуты, а его противопехотные юниты нарвались бы на технику или наоборот. Да уж, там разница между расами огромна, несмотря на то, что с первого взгляда все «народы» похожи как горошины из одного стручка. И немудрено: авторы Dawn of War поставили на игру родами войск и жесткую специализацию отдельных юнитов.
Два продвинутых пехотинца Novus провели под брюхом страшных врагов немало времени, будучи невидимыми и создавая клонов, которые и воевали вместо них.К сожалению, камера в игре придвигается ближе, показывая не самые лучшие моменты, но не поднимается выше, чтобы окинуть взором поле боя.
Hierarchy

Своим стремлением уничтожить или сожрать все, до чего можно дотянуться, эти злобные роботы очень напоминают марсиан Уэллса. В отличие от добряков Novus, интересуют их не пустые дома, а живые земляне, которых они обгладывают до косточек, а еще машины, коровы и т.д. У них даже есть специальный юнит, берущий все это под контроль и, как гамельнский крысолов, ведущий на бойню.

Основная же их особенность в том, что, пока остальные игроки режутся в StarCraft, Hierarchy сражаются в BattleTech. Поскольку все, что у них есть – это гигантский робот, с которым авторы игры отправили их в свет – почти как мельник, завещавший младшему сыну котика. Но в отличие от кота, робот имеет не два жалких апгрейда – шляпу да сапоги, а целых восемь! Каждую ногу этого громилы разрешено пустить по своему эволюционному пути развития: усилить защиту или навесить дополнительное оружие. Кроме того, внутри железного гиганта прячется «маленький свечной заводик» – робот может специализироваться на производстве пехоты, техники или заниматься развитием науки. Во всем этом есть одно маленькое неудобство – стрельба противника разрушает хитрые механизмы и их приходится создавать заново. Такой вот BattleTech.

Кстати, робот обладает еще одним супероружием, смертельно опасным для некомпьютерного врага. Когда он появляется на экране, там почти ничего больше не помещается. А так как камеру выше определенного уровня не поднять, противнику гигантской шагающей фабрики придется несладко, ежели он попытается отыскать своих верных бойцов, снующих между огромными ногами.
Рабочие Novus добывают ресурсы из обломков. Какой гуманизм по сравнению с Иерархией!Вся база Novus озарена голубым светом. А эти «провода» помогают быстро передислоцировать войска.
Masari

Единственная раса, которой от людей ничего не нужно. Разве что поклонение. Масари до сих пор немного обижены, что человечество лишило их божественного статуса. Они прилетели, научили строить пирамиды, можно сказать, от очисток очистили, а неблагодарный народ все забыл. Главное у Масари вот что: они единственные добывают энергию сами по себе, не используя какие-либо людские ресурсы.

Поэтому раса ни в ком не нуждается, строит себе генераторы в уголочке, окружает их тремя-четырьмя линиями обороны, а уж потом и воевать идет. Их «рабочие» помогают в производстве и добыче: стоят рядышком со зданием и «подбадривают» тех, кто трудится, зелеными лучами. Кроме того, у них есть два режима, немного напоминающие разные апгрейды Novus, – это использование темной или светлой энергии. Темная энергия дает всем юнитам большие возможности в обороне. Светлая – усиливает их стрельбу и помогает в атаках.

С высоты птичьего полета

Итак, в целом мы имеем совершенно обычную RTS, без ярких особенностей и свежих находок. По сути, все красивые отличия рас не имеют стратегического значения, а служат лишь для обслуживания сказочки. С точки зрения холодного стратегического ума – это не более чем весьма эффектные, но фальшивые фичи.

Хотя людям эмоциональным, любящим гигантских роботов, двуручные плазменные мечи и соответствующие сюжеты, игра наверняка придется по вкусу.
1483 Прочтений •  [Обзор игры Universe at War: Earth Assault] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Universe at War: Earth A... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Universe at War: Earth A... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка