Возможно вы искали: 'Alchemist!, The (2000)'

May 15 2025 15:24:50
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Стальная ярость. Харьков 1942

Обзор игры Стальная ярость. Харьков 1942

В одиночку не только не воюют, но даже танком не управляют, так что в кого бы из экипажа мы ни «вселились», компьютер будет играть за остальных. Механик-водитель сам поедет по заранее заданному маршруту, пока мы не решим давать ему ценные указания или не усядемся на его место. Если же мы возьмем на себя роль стрелка-радиста, то искусственный капитан будет отдавать приказы наводчику и водителю и вполне может провести бой самостоятельно. Но как только мы занимаем место одного из членов экипажа, компьютер снимает с него ответственность. Назвался груздем – полезай в танк.

Без собаки

Кабина трехмерна, вот только внутреннее убранство танков весьма малопрезентабельно. Зато клаустрофобию эти интерьеры вызывают мощнейшую (это, разумеется, плюс!), причем поборникам бескомпромиссного реализма отключают внешнюю камеру, и становится не так уж и просто понять, что вообще происходит снаружи. Смотровые щели сильно ограничивают угол зрения, к тому же их лучше закрывать бронекрышками (когда таковые имеются), дабы в тушку танкиста не влетела шальная пуля – после первого убитого таким образом члена экипажа предосторожность уже не кажется излишней. Панорамный прицел дает столь широкий обзор и малое увеличение (он скорее даже уменьшает картинку), что разглядеть можно лишь находящееся у нас под носом, а телескопический прицел движется слишком медленно и из-за узкого обзора вообще непригоден для того, чтобы ориентироваться с его помощью. Стрелок-радист со своего рабочего места смотрит на мир практически через замочную скважину, сквозь которую видно столько, что впору выдавать несчастному белую трость. Однако возможность пересаживать членов экипажа с одного места на другое мигом делает из бесполезного стрелка-радиста очень важного запасного игрока, в любой момент готового заменить убитого механика-водителя или же контуженого наводчика.
Дальние пейзажи затягивает дымка, пусть и не слишком натуральная на вид, зато создающая атмосферу.Перебитая гусеница остается лежать на земле, и только беспомощно вращается ведущее колесо.
«За мной!»

Поскольку танк в одиночестве не ездит, то в бой вместе с нами вполне могут бросить еще несколько машин, артиллерийских расчетов и взвод-другой пехоты, причем все это богатство находится под нашим управлением. Мы вправе выбирать тип построения, приказывать занять оборону или же броситься в атаку на заданную точку, а можем и скомандовать «действуй, как я», что дает нам полную свободу маневра. Если атаковать высоту в лоб, то лягут все, но можно ведь воспользоваться подходящей лесной опушкой и зайти нашим иностранным друзьям с тыла?!

Пехота здесь – не массовка, а полноценный участник боя. Солдаты обнаруживают и атакуют противника; встретив сильный огонь, они предпочитают залечь, и могут даже отступить, если решат, что дело совсем плохо. При этом бойцы играют заметную роль: они в силах сами перебить артиллерийский расчет, а с близкого расстояния вражеские солдаты вполне способны, например, подстрелить водителя через полузакрытый люк или же забросать танк ручными гранатами. Поджечь, может, и не подожгут, а вот с перебитой гусеницей далеко не уедешь.
Для любой техники доступна статистика поражений: кто выпустил снаряд или пулю, откуда она прилетела и к чему это привело.Во время боя пользоваться внешней камерой нечестно, а из самого танка обзор невелик. Очень жаль, что в игре нет риплея, как в «Ил-2» или LockOn, позволяющего впоследствии насладиться батальной картиной.
Свинцовый дождь

Искусственный интеллект в целом хорош, хотя и не без нареканий. Так, солдаты хотя и пытаются не попадать под гусеницы нашего танка, но в пылу боя иногда все-таки бывают раздавлены. Мы им, разумеется, сочувствуем, но все-таки объехать зазевавшегося рядового не всегда возможно, танк ведь немножечко трамвай. Нередко и бронетехника ведет себя странно: при маневрировании подставляет врагу малозащищенный бок, а порой и корму. Опытный противник подобные вещи не прощает.

«Стальная ярость» (далее «СЯ») – это именно симулятор полноценного боя, в котором непосредственно взаимодействуют все рода войск. Причем атаки обычно предваряет артподготовка, и, подъезжая к заданной высоте, мы слышим грохот канонады и видим, как где-то за лесом один за другим взрываются снаряды, вздымая комья грунта. Периодически к общему веселью присоединяется и авиация, «Илы» и «Юнкерсы» яростно утюжат землю с ее несчастными обитателями.

Рельеф здесь гораздо правдоподобнее, чем в «Т-34 против Тигра» (далее «ТпТ»), хотя внятно объяснить, почему так кажется, чрезвычайно тяжело. В обеих играх примерно одни и те же холмы и низины, леса и деревни. Однако в целом местность в «СЯ» кажется натуральной, а в «ТпТ» искусственной. Эффект настолько силен, что нет смысла гадать, откуда именно он берется.
СЕКРЕТ!
В момент сдачи материала в печать существовал лишь один официальный патч к игре, избавляющий от многократных проверок всенародно любимой системой Starforce. Однако разработчики на собственном форуме (http://forum.graviteam.com) выкладывают так называемые неофициальные патчи, значительно исправляющие и улучшающие игру.
Mk II, он же «Матильда», медленный танк с очень толстой броней и пушкой сравнительно малого калибра.Pz IV. В отличие от игры «Т-34 против Тигра», моделировавшей самые знаменитые танки Великой Отечественной, «СЯ» посвящена машинам примерно одного класса. Ключевое слово «примерно».
Мы вращаем землю

Кампания состоит из заданных заранее миссий, и динамической генерации заданий нет. Конечно, их не так уж и мало, к тому же имеется значительная рандомизация, касающаяся не только того, откуда будут наступать те или иные войска, но и количества этих войск: некоторые соединения могут появиться, а могут и нет. К тому же разрешается отдельно настраивать численное соотношение сил наших и противника, а также уровень их подготовки. Все это позволяет миссиям оставаться интересными и при повторном прохождении, однако волки продолжают смотреть в лес, а мы жаждать динамической кампании.

Разработчики не пожадничали и предоставили полноценный редактор для создания собственных карт и миссий. Вот только этот инструментарий в применении весьма непрост и предназначен, скорее, для преданных энтузиастов, нежели для всех игроков. А генератора быстрых миссий нет.

Единственный серьезный недостаток заданий заключается в периодически возникающей необходимости уничтожить все силы врага. И это моментально бросает симулятор в объятия методичного пиксель-хантинга. Выглядит все так: наше соединение с лязгом и воплями входит в деревню, подавляя всякое сопротивление. Через некоторое время наступает тишина... а боевая задача по-прежнему не выполнена, и это значит, что где-то притаился последний враг, который понимает, сколь незавидно его положение, а потому выдавать себя не спешит. И вот два танка, взвод солдат и пара-тройка артиллерийских расчетов в придачу раз за разом прочесывают заданный квадрат – и хорошо еще, если это деревня, а не опушка леса, где надо заглядывать буквально под каждый куст. Причем бывает, что пресловутый последний враг оказывается единственным выжившим из экипажа давно подбитого танка, но продолжает сидеть внутри превращенной в искореженное решето машины. Атмосфера от этих нелепых поисков страдает заметно, что особенно печалит при сравнении с тем, как хорошо в «СЯ» изображен бой в целом.

Все хорошо?

«СЯ» удивительно близка к идеалу танковых симуляторов. Помимо описанного в предыдущем абзаце, других заметных недостатков здесь нет. Разве что народу всегда хочется, чтоб в хорошей игре было еще больше всего: видов техники, карт и кампаний, различных возможностей и т.п.

А вот с точки зрения широкой публики, малознакомой с симуляторными канонами, «СЯ» обладает массой минусов. Начнем с того, что интерфейс интуитивным и удобным не назовешь. Танк управляется исключительно с клавиатуры, и надо запоминать два-три десятка команд. Если не рассчитываете на собственную память, то лучше сделать шпаргалку, ведь чтобы посмотреть список управляющих клавиш (или изменить настройки), надо прекращать миссию и выходить в главное меню. В игре нет встроенной энциклопедии, значит, вы не сможете справиться о ТТХ различной техники: учите матчасть самостоятельно.

Другим минусом является графика, и это притом, что ей уделили достаточно много внимания. Модели техники (давайте на мгновение пехоту тоже причислим к технике) проработаны и выглядят просто великолепно, рельеф, как уже упоминалось выше, очень хорош, вполне убедительна пиротехника и т.д. Однако все портит растительность: деревья и кустарники смотрятся довольно невзрачно, особенно по сравнению с «ТпТ», и уж совсем добивает жутковатая трава дискотечных расцветок, пружинящая из стороны в сторону, словно инопланетный студень. И как назло, именно она постоянно маячит перед глазами.

Но самое главное, широкой публике не нужны танковые симуляторы как таковые.
В игре представлены
В игре представлены три модели танков: отечественный Т-34, германский Pz IV F2 и британский Mk II.

Т-34
Экипаж: 4
Калибр пушки: 76мм
Лобовая броня корпуса/башни: 45мм/45мм
Скорость по шоссе: 55 км/ч

Pz IV F2
Экипаж: 5
Калибр пушки: 75мм
Лобовая броня корпуса/башни: 50мм/50мм
Скорость по шоссе: 40 км/ч

Mk II
Экипаж: 4
Калибр пушки: 40мм
Лобовая броня корпуса/башни: 78мм/75мм
Скорость по шоссе: 25 км/ч
3644 Прочтений •  [Обзор игры Стальная ярость. Харьков 1942] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Стальная ярость: Харьков... Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Стальная ярость. Харьков... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка