Планеты никуда не движутся, они просто висят себе в космосе. Картинка так же статична, как этот скриншот.
И потом, ошибки... Игра буквально кишит ими, как муравейник муравьями. У нас внезапно появляются корабли, которых никогда не было, в тех местах, где им совершенно неоткуда взяться. Во время боя корабли действующих сторон могут взять и просто не тронуться с места – хотя никаких причин для такого поведения у них нет. Отдельных поздравлений заслуживает и наш кремниевый соперник... с точки зрения интеллекта он примерно соответствует боксерской груше. Он не готов ни нападать, ни защищаться. Он не бросается в погоню. Он занимает стратегические точки на карте, совершенно не понимая, зачем ему это вообще нужно, и наши беззащитные корабли шныряют туда-сюда мимо постов врага. Соперника жалко. Это очень хорошее чувство с общечеловеческой точки зрения, но в игре оно все-таки неуместно.
С миру по нитке
При этом у SEV есть последний, и, вероятно, главный козырь в кармане. Это игра-конструктор, игра-стройплощадка. Здесь все создано так, чтобы поддаваться как можно более полной модификации с минимальными усилиями. От картинок и до практически любых параметров – все для самостоятельного глобально-космического игротворчества. Не нравится SEV? Хотите все изменить? Пожалуйста, дерзайте. Или же подождите, пока работу сделает кто-то другой. В предыдущей серии Space Empires такой подход себя оправдал, и народное творчество вдохнуло в игру жизнь, обеспечив ей устойчивую популярность. Однако снаряд может устать падать в эту воронку.
Кризис жанра
Нынче космические приключения находятся в тупике. Камень преткновения, не дающий жанру развиваться, касается способа управления космической империей. Пока что их всего два: либо полное управление общими для всей империи параметрами, как в Master of Orion, либо микроменеджмент, управление каждой составляющей (звездной системой, планетой и т.п.) по отдельности, как в Master of Orion 2. Недостатки очевидны: в первом случае это крайне ограниченные возможности управления, во втором – необходимость совершения многочисленных однотипных действий, что приводит к весьма медленному и скучному геймплею ближе к концу игры, когда империя сильно разрастается.
Теоретический выход очевиден, но очень трудно выполним – сохранив возможность микроменеджмента, надо в то же время дать игроку возможность полноценно управлять империей, давая общие указания, касающиеся ее развития.Собственно именно это пыталась сделать Master of Orion 3, но игра рухнула под собственной тяжестью, выйдя одновременно обрезанной и неготовой. Печально, но оглушительный провал MoO3 окончательно отбил у глобальных стратегий тягу к экспериментам.
1314 Прочтений • [Обзор игры Space Empires V] [11.04.2012] [Комментариев: 0]