Возможно вы искали: 'Legend of Zelda: Four ...'

May 15 2025 18:42:59
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Смерть Шпионам

Обзор игры Смерть Шпионам

Советский разведчик не прячется в тени, он гордо шагает по вражескому тылу, расталкивая личный состав вермахта, мол, не путайтесь под ногами. Он может дойти до Берлина, вломиться в Рейхстаг и задушить Гитлера, если начальство вдруг поставит такую задачу. Советский разведчик чист и опрятен, к нему не липнет грязь, он не мокнет под дождем и не мерзнет во время снегопада.

СШ удивительным образом передает дух телевизионных боевиков-агиток прошлого. Развесистая клюква, родная с детства, бесконечно серьезный лубок без единого гвоздя – одного взгляда на экран достаточно, чтобы понять, кто тут главный герой без страха и упрека, а кто злодей-захватчик, подлежащий быстрому и тихому уничтожению. Враг легко дает обвести себя вокруг пальца, наши снова выходят победителями из самых безнадежных положений. Плакат – это тот же комикс, только состоящий всего из одной картинки. Кропотливая вязь психологической достоверности – ничто перед всемогуществом волевой квадратной челюсти. У советского разведчика нет своего «я»: герой с плаката является архетипом, всеми сразу и никем в отдельности. Даже пройдя игру до конца, не получится без подсказки вспомнить имя главного героя. Оно не имеет значения, как и то, кем именно являются ваши враги: Ура, мы ломим! Гнутся... шведы? инки? ситхи? Несколько первых миссий кормят нас немецко-фашистскими захватчиками, но игрок обязательно устанет от одинаковых мундиров, какой бы Hugo Boss их ни кроил. Так что для разнообразия нас натравят на союзников: достанется и охране британского дипломата, и американским военным. Илье Муромцу все равно, кто попадется под его палицу.
«Теперь ты знаешь меня в лицо, и мне придется тебя убить!»Этот солдат не видит ничего подозрительного в том, что некоторым людям нравится ходить на корточках. Ура толерантности!
Фас!

Начальством перед нами ставятся самые разные цели: захват языка, освобождение попавшего в плен агента, уничтожение высокопоставленных врагов, фотографирование секретных документов, подрыв моста ворохом динамита и т.д. и т.п. Однако при всем разнообразии миссии практически каждый раз строятся по одной и той же схеме. Приходим мы в себя в дальнем углу карты, будучи облаченным в диверсантский камуфляж, завидев который любой враг открывает лихорадочную стрельбу. В такой вызывающей одежде весьма непросто жить на свете, так что прежде всего нам надо раздобыть немецкую форму. И поскольку эта форма никогда не появляется на уровне сама собой, нам приходится вынимать из нее предыдущего хозяина, причем так, чтобы не испачкать драгоценную шкурку пятнами крови и не превратить ее в решето автоматной очередью. Переодевшись в форму солдата Третьего Рейха, мы чувствуем себя куда вольготнее: большая часть солдат противника уже принимает нас за своего и позволяет спокойно разгуливать почти что по всему уровню, и лишь офицеры и особо бдительные патрули SS могут разгадать наш нехитрый маскарад. Учитывая, что эти наблюдательные люди имеют обыкновение толпиться вокруг ключевых точек миссии, мы переходим ко второй части обязательной программы: добыванию офицерской формы.

В отличие от легко доступных солдат, офицеры никогда не гуляют в одиночестве в каком-нибудь укромном уголке, так что для обладания заветной формой придется провести небольшую тактическую операцию. Зато потом наступает раздолье, и на уровне остаются считанные единицы врагов, достаточно проницательных, чтобы распознать вражеского агента даже в офицерской форме. И теперь уже можно приступать к выполнению любой поставленной задачи.
На открытые двери противник внимания не обращает. Да что там, наш супер-разведчик даже не закрывает за собой вскрытые сейфы!Угол обзора у противника – от силы градусов 60, и никакого бокового зрения.
Ничто не ново под луной

Игра представляет собой выставку достижений жанра stealth-шутеров, собравшую воедино множество находок из всех выдающихся игр жанра. Проблема только в том, что идеи, взятые из различных источников, подчас плохо сочетаются друг с другом.

Дело в том, что главный герой – телепат. Он неизвестным вражьей науке способом чует всех, кто присутствует на данном уровне. Мало того, он идеально точно знает их расположение и направление взгляда в данное мгновение. Вся эта информация в реальном времени отображается на волшебной карте уровня. Таким образом, едва только прибыв в неизвестный регион, наш герой уже досконально знает тактическую обстановку. Это начисто лишает игру даже намека на неожиданность, превращая ее просто в тактическую головоломку. У советского агента не может быть никаких сомнений, ему полагается быть всевидящим.

Из-за этого игра в изрядной степени превращается в полет по приборам. Магическая карта, выводящаяся поверх трехмерной картинки, значительно выигрывает у последней в плане информативности. Потому большую часть времени мы смотрим именно на простенькие красные и зеленые треугольнички, ползающие по проволоке контуров уровня, отвлекаясь на трехмерное изображение только ради совершения каких-то конкретных действий (прицелиться во вражескую шею, взломать замок на сейфе). Довольно убедительные пейзажи чуть ли не пропадают задаром – трудно ощущать себя и диверсантом и туристом одновременно.

Хотя игра весьма кровожадна, и здесь постоянно кого-то режут, душат и просто бьют, зрителю ничего особо страшного не показывают. Во время удушения мы наблюдаем сцену сзади, и широкая геройская спина почти полностью скрывает происходящее от наших глаз, несколько секунд неясной возни – и еще одно тело отправляется на ковер. Кровь может потоками выплескиваться на стены, но все тела остаются идеально чистыми. Пули не оставляют на вражеских тушках никаких следов, ни кровищи, ни отверстий. Это же касается и ножей, да и вообще любого оружия. В этом смысле очень странно выглядит запрет использования униформы подстреленного или зарезанного врага.
Стоило оглушить заключенного, как в камеру моментально вломилась стража и началось расследование – оказывается, комендант немецкой тюрьмы не имеет права тронуть узника.Мы можем заглядывать в замочную скважину. Правда, не вполне понятно, зачем телепату нужны замочные скважины.
Страна немых

Чтобы игра не оказалась слишком уж простой, авторам пришлось компенсировать отсутствие сюрпризов просто запредельным количеством врагов. Охраняемый мост превращен в кишащий фрицами муравейник, одна пара сапог чуть ли не на каждые два квадратных метра.

Теоретически в таких условиях от постоянного гама голосов должно быть шумно, как на вокзале. Однако вокруг нас все чаще тишина. Немецко-фашистские захватчики (да и все прочие тоже) вообще не разговаривают друг с другом, и единственный способ их разговорить – это заставить их обратиться к нам. И даже в последнем случае они весьма немногословны: «Хальт! Диверсант! Тревога!».

При этом между собой они все-таки общаются: бот обнаруживает тело павшего от нашей меткой пули товарища. Он начинает нервничать, бежит к ближайшему соратнику, беззвучно сообщает тому о происшедшем, после чего тот тоже начинает тревожно суетиться. Или вот: на скамейке сидят два явно подвыпивших солдата и раскачиваются в такт чему-то неслышному, наверняка собственному отсутствующему пению. Неужели личный состав вермахта освоил ультразвук? Кстати, мы ведь тоже их подзываем свистом.
Иногда разведчик может и провалиться, причем не только в переносном смысле.Зачем куда-то идти, если здесь такой отличный пейзаж!?
Откуда растут руки

Но главная, наверное, беда СШ – это на редкость неповоротливый игровой интерфейс. Во-первых, здесь процветает пиксель-хантинг: для того, чтобы всего лишь открыть (или же закрыть) дверь, надо подойти к ней строго на заданное расстояние. Чуть ближе, чуть дальше – и она уже неинтерактивна. После того как мы, потолкавшись у дверного проема, все-таки нашли нужную точку, надо отдельной клавишей открыть меню действий и колесиком мыши выбрать там желаемое (ничего не делать, открыть дверь, заглянуть в замочную скважину, поставить ловушку). Черт с ней с дверью, она от нас никуда не денется, но чтобы оглушить противника, нам нужно провернуть все те же операции. А враг, между прочим, еще и склонен передвигаться. Так что на простейшее действие запросто может уйти пять-десять попыток. А если учесть, сколь часто нам тут надо кого-то обезвредить...

Вообще у игры есть еще множество недостатков разной степени значительности, придирчивый игрок здесь долго не задержится и вскоре вернется обратно к Splinter Cell и Hitman. Или, если на то пошло, к Commandos.Но СШ создана ради имперского колорита, и этим она одарит игрока сполна. Именно из-за этого настроения от игры практически невозможно оторваться, не пройдя ее до конца, причем, разумеется, на максимальном уровне сложности, ведь в этом жанре просто не имеет смысла выбирать другие. Шпионы обязательно умрут, и мы им в этом поможем.
    ЛОБОВАЯ АТАКА
Теоретически игра позволяет вообще не прятаться, а пройти любую миссию, просто атакуя в лоб. Поскольку у павших врагов можно забирать оружие и боеприпасы, то очень скоро наши карманы начинают буквально ломиться от гранат и автоматных магазинов. Аптечки, правда, по уровню не разложены. При лечении та единственная, что мы принесли из-за линии фронта, не тратится, просто расходуется время. Надо искать укромный уголок либо просто не давать противнику в себя попадать. Если быстро реагировать и вовремя перезаряжать оружие, то это вполне реально.

С другой стороны, игра все-таки не планировалась в качестве шутера, потому эта часть рудиментарна. Противник не умеет использовать укрытия, стрелять из-за угла и т.п. Он может запросто метнуть гранату себе под ноги и уложить всю группу достаточно быстрого реагирования. Да и наш герой тоже движется с трудом и совсем не похож на отличника боевой и спортивной подготовки. Потому ему лучше не строить из себя голливудского супермена, а продолжать череду переодеваний.
1528 Прочтений •  [Обзор игры Смерть Шпионам] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Смерть Шпионам Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Смерть шпионам: Момент и... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка