Возможно вы искали: 'Temple of Tangram'

May 11 2025 00:34:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96001592
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18342
• Обзор The Walking ... 18785
• Обзор DMC: Devil M... 19861
• Обзор на игру Valk... 15866
• Обзор на игру Stars! 17752
• Обзор на Far Cry 3 17933
• Обзор на Resident ... 16011
• Обзор на Chivalry:... 17494
• Обзор на игру Kerb... 17969
• Обзор игры 007: Fr... 16600
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17944
• Превью о игре Mage... 14447
• Превью Incredible ... 14704
• Превью Firefall 13460
• Превью Dead Space 3 16324
• Превью о игре SimC... 14713
• Превью к игре Fuse 15430
• Превью Red Orche... 15531
• Превью Gothic 3 16331
• Превью Black & W... 17342
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор игры Симбионт (The Swarm)

Обзор игры Симбионт (The Swarm)

В этом году отечественные разработчики решили с наскока освоить новые для себя жанры TPS и слэшера. Старания авторов «Симбионта» и «Коллапса» обнадеживают:
похоже, наши команды скоро и в консольных жанрах смогут состязаться с западными коллегами.

Очевидно, от сравнения с украинским «Коллапсом»«Симбионт» не уйдет. Расставим сразу точки над i: геймплей в игре вышел попроще, враги поскучней, а графический дизайн отстает по всем параметрам. Тут что ни уровень – непонятная коричневая свалка, что ни враг – уродливый зеленый червяк. В игровых локациях не узнаешь Москву – все уровни выглядят одинаково блекло и почти не содержат узнаваемых достопримечательностей.
Тем не менее, игра сделана неплохо – особых багов не замечено, механики достаточно интересны, а в отношении технологий она даже обгоняет украинскую соперницу.


Удачный ракурс, уместно размытый задний план, да и модельки солдат неплохи. Все-таки сюжетные ролики тут сделаны недурноНа этой стадии развития земным оружием уже не пользуешься: герой успел отрастить бластер и клинок

Для разнообразия апокалипсис в игре решили объяснить не ядерной войной или катастрофой на АЭС, на этот раз вина возложена на инопланетных захватчиков. С точностью Ванги разработчики пророчествуют: 12 декабря 2008 года на Землю нападет Рой – раса внеземных существ, которая путешествует по вселенной и пытается поработить все, что подвернется под их горячее щупальце. Лондон пал, Париж остался в руинах, Москва сгорела дотла. Только силы сопротивления пытаются дать врагу отпор. Но главный герой –
не из их рядов. В игре он появляется страдающим от амнезии (куда ж без амнезии) и понимает поначалу только одно: пришельцы поработали над его ДНК и скоро он сам превратится в одного из захватчиков. Пока этого не произошло, наш инфицированный подопечный отправляется в госпиталь, где собирается найти лекарства от инопланетного вируса.

Поисками этого препарата мы большую часть игры и занимаемся, а мешают нам как внеземные чудища, так и сами повстанцы, которые принимают героя за одного из захватчиков. Такому простому и прямолинейному сценарию искренне радуешься – наконец-то не требуется читать многотомную предысторию и запоминать имена десятка побочных героев. Мы, в кои-то веки, понимаем, куда и зачем идет персонаж, и можем спокойно вживаться в его, пускай банальную, роль. Тем более что сюжетные ролики сделаны довольно качественно.


Это, если кто не узнал, московский ГУМПервое время мы отстреливаемся из автомата или дробовика (взять можно только что-то одно) и отбиваемся обломком трубы, дубинкой либо мечом. Но в процессе своих заскриптованных мутаций герой обрастает инопланетной броней и получает новые умения – сначала открывает в себе способность видеть в инфракрасном спектре, потом учится входить в режим «ярости», усиливая урон от ближних атак, дальше выращивает щит, отражающий пули, и, наконец, обзаводится встроенным в руку бластером и клинком. Повторяем:
все это происходит по сюжету, благодаря прокачке можно только развить уже полученные навыки – элементы RPG в игре прикручены скорее для проформы. Только один прием из своего арсенала безымянный протагонист проносит через все ступени развития: пинок выполняется, ни много ни мало, правой кнопкой мыши и используется постоянно. Этим способом, например, очень удобно раскидывать хэдкрабов (они отлетают как футбольные мячи и взрываются при ударе о стену) или отталкивать врагов покрупней. А еще таким ударом
можно разбрасывать мебель и ящики на уровне – почему бы не использовать механику в физических пазлах в духе Half-Life 2? Но ввести подобные загадки авторы, к сожалению, не решились – ломать голову приходится только над мини-играми, через которые прокачиваются умения героя. О тех и других – во врезке.

Огнестрельное оружие, спецумения, мечи, дубинки и верная правая нога – боевых средств более чем достаточно. Проблемы «Симбионта» лежат в иной плоскости – драки здесь совершенно не сбалансированы. Умения игрока в них часто ничего не решают: здесь приходится жертвовать ради победы здоровьем или маной. Как в Diablo: ваши собственные навыки, конечно, в бою не помешают, но без запаса жизненной силы и подходящих заклинаний никого не убить. Укрыться от
вражеских пуль очень сложно: даже приседать наш герой не умеет, будто бы его в игру и вправду из RPG занесло. Поэтому действовать приходится нечестно – использовать очевидные «дыры» в AI врагов, заводя их по одному в темные переулки. Пример для наглядности: один неприятный монстр носит с собой щит, отражающий ваши атаки. Победить его почти невозможно, разве что использовать аналогичный блок или наброситься на супостата, как Рэмбо – в первом случае приходится
жертвовать маной, во втором здоровьем. Если и то, и другое уже на исходе, остается лишь уповать на сбой в алгоритме поведения врага. И рано или поздно такой сбой случается. Чтобы как-то исправить положение, авторы все уровни забросали аптечками, но их обилие только подчеркивает существующую проблему. К тому же бонусы разработчики попрятали по инопланетным коконам, и на каждой локации приходится исследовать два-три таких «сундука». Поверьте, это очень утомляет. Так что самыми интересными остаются
ранние уровни, где драться нужно с обычными людьми – здесь хотя бы все честно.


Сам персонаж выглядит отлично, но его враги таким же уровнем детализации похвастаться не могут
Невидимые твари попортят вам немало нервов – стелс они выключают только тогда, когда подбираются к герою вплотную

Из-за частых мутаций в игру постоянно вводятся новые механики, и короткая кампания проходится весьма бодро. Но глубокого геймплея от «Симбионта» ждать не стоит – несбалансированные отряды врагов чаще уничтожаются благодаря удачному стечению обстоятельств, а не за счет ваших навыков.


***

Прокачка в «Симбионте» сопровождается мини-игрой в духе Pipeline. Ей уделяется избыточное внимание: из шести часов прохождения хотя бы один вы точно проведете за перекладыванием палочек на поле. Работает ребус примерно так же, как и режим хакерства в Bioshock:
вы пытаетесь соединить две точки в разных концах игровой сетки, раскладывая по ней «трубы» разной формы. Если получилось – выбранное умение становится более мощным или менее энергоемким. Детали труб разбросаны по уровням самой игры, но за нудное мини-задание обычно принимаешься не тогда, когда нашлись подходящие элементы, а разве что от нечего делать, причем раза три за всю кампанию. Впрочем, иногда этих заданий не избежать: ближе к концу подобным образом приходится взламывать замки.



1981 Прочтений •  [Обзор игры Симбионт (The Swarm)] [11.04.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор игры Симбионт (The Swarm) Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка